Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

စာရေးသူ : Nova Mar 17,2025

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Monster Hunter သည်၎င်း၏မတူကွဲပြားသောလက်နက်ရွေးချယ်ရေးနှင့်ဂိမ်းကိုရိုက်ကူးခြင်းအတွက်ကျော်ကြားသည်။ ဒါပေမယ့်လတ်တလောခေါင်းစဉ်တွေကတော့လက်နက်တွေပိုများတယ်ဆိုတာမင်းသိလား။ အောက်ဖော်ပြပါနဂါးမုဆိုးလက်နက်များ၏ကြွယ်ဝသောသမိုင်းကိုရှာဖွေပါ။

Monster Hunter Wilds 'Mons' Mons 'Mons' Monser

Monster Hunter ရှိလက်နက်အမျိုးအစားများ

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

2004 ခုနှစ်မှစ. ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကျော်နဂါးမုဆိုး၏အမွေကို နဂါးငွေ့တန်းများ အမွေဆက်ခံ။

မူလတန်းသစ်ကြားတွင်၎င်း၏ခေတ်သစ်ကြားဖြတ်သို့ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည်ဂိမ်း၏ကြီးထွားမှုကိုထင်ဟပ်ပြသသည်။ ထို့အပြင်အဟောင်းများဂိမ်းများမှလက်နက်အတော်များများသည်အနောက်နိုင်ငံများတွင်မရှိတော့ပါ။ မုဆိုး၏အဓိကကိရိယာကိုအာရုံစိုက်ခြင်း,

ပထမမျိုးဆက်

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

ဤလက်နက်များသည်မူလ နဂါးမုန့် နှင့်၎င်း၏မူကွဲတွင်ထွက်ပြသခဲ့သည်။ ဤအခြေခံတည်ထောင်သည့်လက်နက်များသည်သန့်စင်ပြီးသော Moveets နှင့် Mechinics များဖြင့်ဖြစ်ပေါ်လာသည်။

သန်ဓား

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

ပွဲအတွက်ဓား၏သမိုင်းကြောင်းသည် 2004 ခုနှစ်၏သမိုင်းကြောင်းသည်အ 0 တ်အထည်ဖြစ်သော Franchise ၏အထင်ရှားဆုံးလက်နက်များဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ကြီးမားသောစွမ်းအားကြောင့်လူသိများသည်။ တစ်ခုတည်းသော hits ကိုအကြီးအကျယ်ပျက်စီးစေနိုင်သော်လည်း၎င်း၏တိုက်ခိုက်မှုများနှေးကွေးနေသည်။ အဆိုပါဓါးသည်ခံနိုင်ရည်နှင့်ပြတ်သားမှုကုန်ကျသော်လည်း,

အစပိုင်းတွင် Gameplay သည် Hit-and-Run နည်းဗျူဟာများနှင့်တိကျသောအကွာအဝေးတွင်ဗဟိုပြုသည်။ Combos ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော်လည်း, စိတ်ဝင်စားစရာမှာ Blade's Center သည်အစွန်အဖျားသို့မဟုတ် hilt ထက်ပိုမိုပျက်စီးမှုကိုဖြစ်စေခဲ့သည်။

Monster Hunter 2 သည် အထင်ကြီးလေးစားခံရသည့်အထင်ကြီးလေးစားမှုကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ၎င်းသည်လက်နက်များ၏ဒီဇိုင်း၏အုတ်မြစ်ဖြစ်နေဆဲပင်။

ဒီအားသွင်းစက်ကိုတည်ဆောက်ပြီးနောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများကိုပြီးအောင်လုပ်ခြင်း, ဥပမာအားဖြင့်စွဲချက်တင် ခံရ သည့်တိုက်ခိုက်မှုများကိုပိုမိုမြန်ဆန်စွာလက်လှမ်းမီရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။

ဓားကြီးကစွမ်းရည်နိမ့်သောကြမ်းပြင်ကိုပေးသည်။ သို့သော်မြင့်မားသောကျွမ်းကျင်မှုမျက်နှာကျက်ကိုပေးသည်။ ၎င်း၏အချိန်ကိုက်ခြင်းနှင့်စစ်မှန်သောစွဲချက်တင်သော slash နှင့်အတူပျက်စီးဆုံးရှုံးမှု output ကိုအမြင့်ဆုံးမြှင့်တင်ရန်။

ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားနှင့်ဒိုင်းလွှား

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားသည်ဘက်စုံသုံးသည်။ ၎င်း၏တစ် ဦး တည်းသောအနိမ့်ဆုံးပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုကိုလျင်မြန်စွာ combo များ, ပိတ်ဆို့ခြင်းစွမ်းရည်များ, အစပိုင်းတွင်အစပြုသူတစ် ဦး ၏လက်နက်ကိုစဉ်းစားသည်။

အစောပိုင်း Gameplay သည်လျင်မြန်သော slashes နှင့် comfos များကိုအားကိုးအားထားပြီး၎င်း၏ရွေ့လျားမှုကိုလျော့နည်းစေသည်။ Monster Hunter 2 သည် လက်နက်များကိုဆွဲဆောင်နေစဉ်ပစ္စည်းများကိုသုံးနိုင်သည့်စွမ်းရည်ကိုထည့်သွင်းရန်စွမ်းရည်ကိုထည့်သွင်းထားသည်။

နောက်ပိုင်းတွင်အရောင်းအများများသည် monster bash များ ( Monster Hunter 3 ), Backsters နှင့်ခုန်ခြင်း ( Monster Hunter 4 ) နှင့် The Perfects Hunter 4) နှင့် Aerial use fielders ( Monster Hunter World နှင့် Aerial Frienders )

၎င်း၏တိုတောင်းသောအကွာအဝေးနှင့်အသင့်အတင့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများရှိနေသော်လည်းဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားသည် jack-all-trades များဖြစ်နေသည်။ ၎င်း၏အဆုံးမဲ့ combo, မြန်နှုန်း, ရှောင်ရှားရန် backstep, အစွမ်းထက်ပြီးအောင်လုပ်ခြင်းနှင့်ကာကွယ်ရေးပိတ်ပင်တားဆီးမှုသည်၎င်းကိုလှည့်ဖြားသောရေနက်ကျမ်းဖြင့်ပြုလုပ်နိုင်သည်။

တူ

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

သံကြိုးများ (အမြီးဖြတ်တောက်ခြင်းမရှိသေးသော) များအနက်တစ်ခု (အမြီးမစွမ်းနိုင်သည့်) တွင်သံတူများသည်အထူးသဖြင့် ဦး ခေါင်းများဖြစ်သည်။ နဂါးမုဆိုး 2 နောက်ပိုင်းတွင် King King, Readed Unde studkes နှင့်ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသောမိကျောင်းဖြစ်လာခဲ့သည်။

၎င်း၏ဂိမ်းကစားသူသည်ဓား၏ထိရောက်သောစတိုင်နှင့်ဆင်တူသော်လည်း၎င်း၏အသွင်အပြင်အတွက်အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်မြင့်မားသောရွေ့လျားမှုနှင့်ပိတ်ဆို့ခံရနိုင်စွမ်းမရှိခြင်းတို့ဖြစ်သည်။ အားသွင်းနေစဉ်၎င်း၏ထူးခွားတဲ့တာဝန်ခံစက်ကိရိယာ။

Moveset သည် Monster Hunter World နှင့် Graving Big Bang နှင့် spudement bludegeon တိုက်ခိုက်မှုများကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းသည်အထိဆက်လက်တည်ရှိနေသည်။

နှစ်ခု, အစွမ်းသတ္တိနှင့်ရဲစွမ်းသတ္တိနှစ်ခုကိုထည့်သွင်းထားပြီးတစ်ခုချင်းစီကိုပြောင်းလဲပစ်ရန်တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်အကျိုးသက်ရောက်မှုများထည့်သွင်းခဲ့သည်။ ထိရောက်သောအသုံးပြုမှုသည် Monster Matchups ကို အခြေခံ. Monster Mode switching လိုအပ်သည်။

သံတူ၏ရည်ရွယ်ချက်မှာရိုးရှင်းပါသည်။ ခေါင်းနှင့်ကိုကိုပစ်မှတ်ထားသည်။ စိန်ခေါ်မှုရှိသော်လည်း၎င်းသည်အကြီးအကျယ်စွဲချက်တင်ထားသောတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်အစွမ်းထက်သော combo finisher များနှင့်အတူကျွမ်းကျင်သောကစားသမားဆုလာဘ်ဖြစ်သည်။

လှန်း

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

အငြင်းပွားမှုသည်ခိုင်မာသောကာကွယ်မှုသည်ခိုင်မာသောပြစ်မှုများဖြစ်သည်ဟုစည်းရုံးသည်။ ၎င်း၏ရှည်လျားသောလက်လှမ်းမီမှုသည်အလွယ်တကူတိုက်ခိုက်မှုများကိုပြုလုပ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ ၎င်း၏ကြီးမားသောဒိုင်းလွှားများသည်တိုက်ခိုက်မှုအများစုကိုတိုက်ခိုက်မှုအများစုကိုလုပ်ကာ, ရွေ့လျားမှုနှင့်တိုက်ခိုက်မှုများအကန့်အသတ်ရှိသော်လည်း၎င်း၏ပျက်စီးမှုရလဒ်များသည်အတော်အတန်ရှိသည်။

Gameplay သည် outboxer တစ်ခုနှင့်ဆင်တူသည်။ အဓိကတိုက်ခိုက်မှုများတွင်ရှေ့သို့နှင့်အထက်သို့တွန်းကန်အား, သုံးကြိမ်အထိချည်နှောင်ထားသည်။ တစ် ဦး ကောင်တာစက်ပြင်ကဒီစတိုင်အားအားဖြည့်တင်းပေးတယ်။ Running and Shield Bash တိုက်ခိုက်မှုသည်အကွာအဝေးကိုပိတ်ထားသည်။

မကြာခဏ၎င်း၏လျော့နည်းဆွဲဆောင်မှုရှိတဲ့ကာတွန်းကြောင့်အလွန်အကျွံဆုံးရှုံးခြင်း, အလှည့်သည်ခုခံကာကွယ်, အခြေခံချဉ်းကပ်မှုနည်းလမ်းကိုထူးခြားစွာဆုလာဘ်ဆုလာဘ်။ Hunter ကိုလှောင်ပြောင်ခြင်း,

အလင်း Bowgon

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Light Bowgun သည်ဂိမ်းတိုင်းတွင်ပါ 0 င်သောမိုဘိုင်းအကွာအဝေးလက်နက်ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏အရွယ်အစားသေးငယ်သောအရွယ်အစားသည် ပိုမို. လေးလံသောလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ပိုမိုမြန်ဆန်စွာပြန်ဖွင့်ရန်, သို့သော်၎င်းသည်ခဲယမ်းမီးကျောက်ရွေးချယ်စရာများစွာရှိသည်။ စည်များ, အသံတိတ်များနှင့်နယ်ပယ်များနှင့်အတူစိတ်ကြိုက်ပြုပြင်ခြင်းနှင့်နယ်ပယ်များကအံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေသောတည်ဆောက်မှုကိုခွင့်ပြုသည်။

လေးလံသောပြောင်ပြောင်ပြောင်ပြောင်ပြောင်တင်းတင်းချို့တဲ့နေစဉ်အတွင်းလျင်မြန်စွာမီးစွမ်းဆောင်ရည်သည်၎င်းကိုအခြားအသုံး 0 င်သောလက်နက်များထက်သာလွန်စေရန်ခွင့်ပြုသည်။

Monster Hunter 4 သည် "ဝေဖန်အကွာအဝေး" ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။

Monster Hunter World သည် Wyvernblast (မြေပြင်ဗုံးများ) နှင့်ဆလိုက်လုပ်နေစွာစီမံခြင်း, ၎င်း၏မိုဘိုင်း,

Light Bowgonun သည်အားနည်းသောလေးလံသောလေးလံသောလေးလံသော ဦး စားပွဲတစ်ခုထက်ကျော်လွန်ပြီး၎င်း၏အားသာချက်များ, အသုံးပြုမှုလွယ်ကူခြင်းနှင့်ထူးခြားသောစက်ပြင်ခြင်းများပြုလုပ်နေသည်။

လေးလံသောလေးလံသောလေးလံသော

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

လေးလံသောလေးလံသော ဦး ရေသည်ပရီးမီးယားလိဂ်ပရီးမီးယားလိဂ်၏လက်နက်ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏မြင့်မားသောပျက်စီးမှုနှင့်မတူကွဲပြားသောခဲယမ်းမီးကျောက်ရွေးချယ်စရာများသည်တာဝေးပစ်သောဗုံးကြဲတိုက်ခိုက်မှုအတွက်စံနမူနာပြရန်ဖြစ်သည်။ သို့သော်၎င်း၏အရွယ်အစားနှင့်အလေးချိန်သည်ရွေ့လျားမှုကိုကန့်သတ်သည်။ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ခြင်းရွေးချယ်မှုများတွင်ကာကွယ်ရေးအတွက်ဒိုင်းများပါဝင်သည်။

အစပိုင်းတွင်၎င်းသည်အင်အားကြီးမားသောအမြောက်များသို့မဟုတ်ထောက်ခံမှုလက်နက်အဖြစ်တာဝန်ထမ်းဆောင်ခဲ့သည်။ နဂါးသည်၎င်း၏အာရုံစူးစိုက်မှုကိုအာရုံစူးစိုက်လျှင်၎င်းသည်ရွေ့လျားမှုနိမ့်ကျခြင်းကိုလျော့နည်းစေနိုင်သည်။

Monster Hunter 3 Sieeging Mode ကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီးနောက်အစဉ်မပြတ်ပစ်ခတ်ခြင်းမရှိဘဲဆက်လက်ပစ်ခတ်မှုကိုခွင့်ပြုသည်။ Monster Halter World က Wyvernelleart (minigun) နှင့် Wyvernsnipe (High-Develop-Damage Single Sing Plot) အထူး Ammo,

လေးလံသောလေးလံသော Bowgun ၏ Gameplay Loop တွင်ခဲယမ်းမီးကျောက်စီမံခန့်ခွဲမှုပါ 0 င်သည်။ ၎င်း၏အဓိကလက်ခဏာမှာမပြောင်းလဲသေးပါ။ သိသိသာသာပျက်စီးမှုအတွက်အစွမ်းထက်ခဲယမ်းမီးကျောက်များ။

Dual Blades

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Flashy Dual Blades သည်အမြန်နှုန်းနှင့် 4 င်းတို့၏ဘက်စုံတိုက်ခိုက်မှုများကြောင့်အခြေအနေများနှင့် elemental dease ်ဌာန်းချက်ကိုပိုမိုကောင်းမွန်သောအခြေအနေများနှင့် elemental ပျက်စီးမှုကိုကာကွယ်ရန်အလွန်အမင်း ဦး စားပေးသည်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာပထမမျိုးဆက်လက်နက်တစ်ခုဖြစ်သော်လည်း၎င်းသည်မူလ Monster Hunter ၏အနောက်ဘက်ထုတ်ဝေသောတွင်သာပါဝင်သည်။

မြန်နှုန်းနှင့်အရည် combo များသည်၎င်း၏ Gameplay ကိုသတ်မှတ်သည်။ Demon Mode သည်ပိုမိုတိုက်ခိုက်မှုများကိုပျက်စီးစေပြီး 0 င်ရောက်မှုကိုတိုးပွားစေသော်လည်း Stamina ကိုစားသုံးသည်။

Monster Hunter အိတ်ဆောင် 3RD နှင့် 3 Ultimate 3 Ultimate ကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ နတ်ဆိုး Mode တွင်တိုက်ခိုက်မှုတစ်ခုစီဖြင့်ဖြည့်စွက်သည်။ Stamina ယိုစီးမှုမရှိဘဲတိုးမြှင့်တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်ရှောင်ရှားခြင်းများပေးခြင်း,

ထူးခြားသောလှုပ်ရှားမှုကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သောနတ်ဆိုး Dash သည်လျင်မြန်စွာဖြတ်သန်းရန်ခွင့်ပြုသည်။ Monster Hunter မျိုးဆက်သစ်များအမြင့်ဆုံး Songept ပုံစံသည် Demon Dash သို့ပြီးပြည့်စုံသော Dodge သို့ Demon Dash သို့ချိတ်ဆက်ထားပြီးပျက်စီးမှုကိုတိုးမြှင့်ပေးသည်။

Core Gameplay သည်တသမတ်တည်းရှိနေဆဲဖြစ်သော်လည်း ArchDemon Mode ကဲ့သို့သောတိုးမြှင့်မှုများသည်၎င်း၏အလားအလာကိုသိသိသာသာတိုးတက်စေသည်။

ဒုတိယမျိုးဆက်

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

ဒုတိယမျိုးဆက်တွင်မိတ်ဆက်ပေးသောဤလက်နက်များသည်သူတို့၏ပထမဆုံးမျိုးဆက်သစ်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့်ဆင်တူသော်လည်းကွဲပြားသောလှုပ်ရှားမှုနှင့်စက်ပြင်များရှိသည်။

ဓားရှည်ရှည်

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Monster Hunter 2 တွင်မိတ်ဆက်ပေးသောအအရည် combo များ, မြင့်မားသောပျက်စီးမှုနှင့်သန့်စင်ပြီးသန့်စင်ခြင်းနှင့်သန့်စင်သောစက်ယန္တရားများကြောင့်လူသိများသည်။ ၎င်း၏အဓိကစက်ပြင်သည် 0 ိညာဉ်ရေးကူးယူမှုကြောင့်ဆင်းသက်ခြင်းဖြင့်ပြည့်နှက်နေသည်။ အပြည့်အဝ gauge တစ် ဦး သည်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာထိခိုက်ပျက်စီးမှုကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းသည့် 0 ိညာဉ် combo ကိုဖွင့်သည်။

Monster Hunter 3 ထပ်ဆောင်းစိတ် 0 င်စားသော 0 ိညာဉ်ရေးရာဝန်းကျင် (0 ိညာဉ်ရေးရာ, အဝါရောင်, အနီရောင်) သည်တဖြည်းဖြည်းပိုမိုအားကောင်းသည့်တိုက်ခိုက်မှုများကိုတိုးပွားစေသည်။

Monster Hunter World Avertrust itsrust chrusuer and foresight slash (parry), နောက်ထပ် combo စီးဆင်းမှုကိုပြန်လည်သန့်စင်ပေးခြင်း။ IIA ၏ရပ်တည်ချက်ကို IAI ရပ်တည်ချက်ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း,

၎င်း၏အလားအလာကိုတိုးမြှင့်နိုင်ရန် combo-based-based-byanmar-byanmar meeting parries နှင့်ကောင်တာများထံမှဓားရှည်သောဓားဒီဇိုင်းကိုပြောင်းလဲခဲ့သည်။

Hunting Hunting

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Hunting Hunt သည် Monster Hunter တွင်မိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး Monster Hunter တွင်စတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သောအထောက်အပံ့လက်နက်ဖြစ်သည်။ 2 ။ ၎င်းသည်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုတွင်သံတူထက်ယေဘုယျအားဖြင့်အားနည်းနေသည်။

အပြောင်းအလဲများကိုအဓိကကျသောစက်ပြင်ပတ်လည်တွင် revolved ။ Monster Hunter 3 Ultimate သည် တိုက်ခိုက်မှုများအတွင်းကစားခြင်းကိုခွင့်ပြုသည်။ Monster Hunter World မိတ်ဆက်သီချင်း Songqueuing, streamlining buff activation ကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ကျောက်တုံးများသည်ရွတ်ဆိုပြီးနောက်သတ်သတ်မှတ်မှတ်ဒေသများသို့ကူးပြောင်းသည့်အခါ Buffs များကိုထုတ်ပေးသည့် ECHONE NOTES များကိုထုတ်ပေးသည်။

Monster Hunter သည် လက်နက်ကိုပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်း, ရွတ်ဆိုခြင်းကိုရိုးရှင်းစေခြင်း (သီချင်းများအတွက်နှစ်ချက်နှိပ်ပါ) နှင့်အလိုအလျောက်ရိုက်ချက်များ ဤရိုးရှင်းလွယ်ကူမှုသည်စိတ်ဝမ်းကွဲစေပြီးအချို့မှာ 0 င်ရောက်နိုင်မှုကိုချီးကျူးသည်။

မေျာက်

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Lance နှင့် Bowgun ၏မျိုးစပ်ဖြစ်သော Gunlance သည်အငြင်းပွားဖွယ်စွမ်းရည်နှင့်အတူဒိုင်းလွှားနှင့်တံတွေးပေါင်းစပ်ထားသည်။ Lance ၏ထိုးဖောက်တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်မတူဘဲ၎င်း၏တိုက်ခိုက်မှုများသည်အဓိကအားဖြင့်ဖြတ်တောက်ခြင်းဖြစ်သည်။ Wyvern ၏မီးသည်စွဲမှတ်ထားသည့်ပေါက်ကွဲမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။

ကွဲပြားခြားနားသော shelling အမျိုးအစားများသည်တိုက်ခိုက်မှုများကိုအကျိုးသက်ရောက်စေသည်။ Monster Hunter 3 သည် အမြန်ပြန်ဖွင့်လှစ်ခြင်း,

Monster Hunter X သည် အပူ gauge ကိုထည့်သွင်းကာပစ်ခတ်မှုနှင့်အတူပျက်စီးမှုကိုတိုးမြှင့်ခြင်းနှင့်အပူကိုစွန့်စားခြင်းတို့တိုးပွားလာသည်။ Monster Hunter World က Wyrmstake Shot (ပေါက်ကွဲခြင်းမထိုးခြင်း) ကိုထပ်မံပြောကြားခဲ့သည်။

အဆိုပါ Gunlance ၏ထူးခြားသောပြန်လည်ထူထောင်ရေးစက်ပြင်ခြင်းစက်ပြင်ခြင်းနှင့်ပစ်ခတ်မှုနှင့်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာတိုက်ခိုက်မှုများကိုဟန်ချက်ညီစေရန်၎င်း၏ဂိမ်းကိုသတ်မှတ်သည်။

ဉီးညွှတ်ခြင်း

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Monster Hunter 2 တွင်မိတ်ဆက်ပေးသောလေးမှာသွက်လက်သောအရာသည်အလွန်အမင်းအလယ်အလတ်တန်းစားတိုက်ခိုက်ရေးနှင့်အရည်ပေါင်းစပ်မှုများကိုအထူးပြုခြင်း, Chargeable တိုက်ခိုက်မှုမြှားအရေအတွက်တိုးပွားစေသည်။ အုတ်မြစ်များသည်ပျက်စီးမှုကိုပြုပြင်ခြင်းနှင့်အခြေအနေသက်ရောက်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။

အစောပိုင်း ITERARations သည်ရရှိနိုင်သည့်တိုက်ခိုက်မှုများကိုထိခိုက်သောရိုက်ချက်အမျိုးအစားများကိုဖော်ပြထားသည်။ Monster Honer World သည် Moveeset ကိုပေါင်းစည်းခြင်း, ရိုက်ချက်အမျိုးအစားများကိုအခြေစိုက်စခန်းတိုက်ခိုက်မှုများအဖြစ်ပေါင်းစပ်။ အနီးကပ်အကွာအဝေးအတိုင်းပြုလုပ်နိုင်သည်။ Monster Hunter မြင့်တက်မှုသည် အဆင့်ဆင့်အားသွင်းရန်ချည်ထားသောရိုက်ချက်အမျိုးအစားများပြန်လည်ရှင်သန်စေသည်။

လေး၏ရန်လိုခြင်း, Combo လေးလံသောစတိုင်သည်၎င်းကိုအမှတ်အသားနှင့်ရိုက်ကူးသည့်ဂိမ်းများကိုခွဲခြားထားသည်။

တတိယနှင့်စတုတ်ထမျိုးဆက်

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Monster Hunter 3 နှင့် 4 တွင်မိတ်ဆက်ပေးသောဤလက်နက်များသည်ထူးခြားသောစက်ပြင်နှင့်အတူ Morphing လက်နက်များဖြစ်သည်။

ပုဆိန်ကို switch

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

switch as ( Monster Hunter 3 ) ပုဆိန်နှင့်ဓားပုံစံများပါရှိသည်။ Axtric Mode သည်မိုဘိုင်းဖုန်းနှင့်ရှည်လျားသောရောက်ရှိခြင်း, ဓား mode သည်လျင်မြန်စွာလွှဲများ,

Modes နှစ်ခုလုံးကိုဟန်ချက်ညီသည်သော့ချက်ဖြစ်သည်။ Monster Hunter World မိတ်ဆက်နေသောကမ္ဘာကြီးကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း, Monster Hunter မြင့်တက်မှု နှစ်ခုလုံးကိုတိုးချဲ့ခြင်းကိုတိုးချဲ့ခြင်း။

Switch AX ၏ပုံစံ - ဖြားယောင်းဂိမ်းများနှင့်ပေါက်ကွဲမှုပုံစံစတိုင်သည်ထူးခြားစေသည်။

အင်းဆက်ပိုးမွှား

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

အင်းဆက်ပိုးမွှားများ ( Monster Hunter 4 ) သည် Buffs များအတွက်အနှစ်သာရ (အနီရောင် - တိုက်ခိုက်မှု, အဖြူရောင် - Mobility, Mobility, Mobility, Mobility, Orange, Mobility, Orange) Mounting Mounters မှာပိုကောင်းတယ်။

အခြေစိုက်စခန်း Moveeset သည်မကိုက်ညီပါကအနှစ်သာရများသည်၎င်း၏အစွမ်းကုန်ကိုသော့ဖွင့်သည်။ Monster Hunter World: ရေခဲမုန့်က တွန်းကန်အားဆက်ပြောသည်။ Monster Hunter မြင့်တက်မှုကို ပိုမိုရိုးရှင်းစေပြီး skinsect အမျိုးအစားအသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီးအသစ်သောသေတ္တာအမျိုးအစားများကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။

အနှစ်သာရများကိုစုဆောင်းခြင်းသည်အလားအလာကိုတိုးမြှင့်ခြင်းအတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။

ဓါး

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

စွပ်စွဲချက်ဓါး ( Monster Hunter 4 ) သည်ဓားနှင့်ပုဆိန်ပုံစံများဖြင့် Morphing လက်နက်ဖြစ်သည်။ ဓား mode ကို phials စွဲချက်များ, နှင့် ax mode ကို underal ledted acedal apped apped apped ။ ၎င်းသည်၎င်း၏ရှုပ်ထွေးမှုကြောင့်လူသိများသည်။

အစောင့်မှတ်များသည်ထိရောက်သော pherial အားသွင်းရန်အလွန်အရေးကြီးသည်။ Mode ကိုနားလည်မှုစနစ်အသွင်ကူးပြောင်းမှုနှင့်နဂါးအပြုအမူသည်၎င်း၏အလားအလာကိုတိုးမြှင့်ရန်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။

စွပ်စွဲချက် Blade ၏ စ. စွယ်စုံသောပြစ်မှုနှင့်နက်ရှိုင်းသောယန္တရားများသည်၎င်းကိုအကျိုးဖြစ်ထွန်းစေပြီးစိန်ခေါ်မှုရှိသောလက်နက်ဖြစ်သည်။

ပိုပြီးရှိလိမ့်မည်နည်း

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Monster Hunter Wilds သည် အနောက်နိုင်ငံများတွင်မကျေပေသည်။ အနာဂတ်အရစ်ကျများကလက်နက်အသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးနိုင်သည်သို့မဟုတ်သက်ကြီးရွယ်အိုများကိုပြန်လည်ရှင်သန်စေနိုင်သည်။

သင်လည်းကြိုက်နှစ်သက်လိမ့်မည်

ဂိမ်းဂိမ်းများ