La storia delle armi di Monster Hunter

Autore : Nova Mar 17,2025

La storia delle armi di Monster Hunter

Monster Hunter è famoso per la sua vasta selezione di armi e il gameplay accattivante. Ma sapevi che esistano ancora più armi, assenti dai titoli recenti? Scopri la ricca storia delle armi di Monster Hunter di seguito.

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Storia dei tipi di armi in Monster Hunter

La storia delle armi di Monster Hunter

L'eredità di Monster Hunter si estende su due decenni, a partire dal 2004. Un segno distintivo della serie è i suoi vari tipi di armi e Monster Hunter Wilds continua questa tradizione con quattordici opzioni distinte, ognuna in possesso di punti di forza, di debolezza e meccanici unici.

L'evoluzione dalla grande spada originale alla sua moderna iterazione è drammatica, riflettendo la crescita del gioco. Inoltre, diverse armi di giochi più vecchi rimangono inediti in Occidente. Approfondiamo la storia di Monster Hunter, concentrandoci sullo strumento più cruciale del cacciatore: l'arma.

Prima generazione

La storia delle armi di Monster Hunter

Queste armi hanno debuttato nel Monster Hunter originale e nelle sue varianti. Queste armi fondamentali si sono sopportate, evolvendo con mosse e meccanici raffinati.

Grande spada

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Probabilmente l'arma più iconica del franchise, la storia della Grande Spada risale al 2004. Nota per il suo immenso potere, il suo elevato danno arriva a costo della mobilità. Sebbene in grado di devastanti colpi singoli, i suoi attacchi sono lenti, rendendo il movimento impegnativo. La lama può anche funzionare come uno scudo, sebbene a spese di resistenza e nitidezza.

Inizialmente, il gameplay era incentrato su tattiche di successo e una spaziatura precisa. Mentre le combo erano possibili, le animazioni lente hanno reso inefficienti catene estese. È interessante notare che il centro della lama ha inflitto più danni della punta o dell'elsa.

Monster Hunter 2 ha introdotto l'iconico Slash carico, un attacco di carica multi-livello che culmina in una potente oscillazione. Questo rimane una pietra miliare del design dell'arma.

Giochi successivi basati su questo meccanico di ricarica, aggiungendo finalisti e transizioni combinate più fluide. L'attacco delle spalle di Monster Hunter World , ad esempio, ha permesso un accesso più rapido agli attacchi carichi.

La Great Sword offre un pavimento a bassa abilità ma un soffitto di alta competenza. Padroneggiare i suoi tempi e massimizzare l'output del danno con la vera slash caricata separa gli utenti competenti dal resto.

Spada e scudo

La storia delle armi di Monster Hunter

La spada e lo scudo incarnano la versatilità. Il suo danno relativamente basso a singolo hit è compensato da combo rapide, capacità di blocco, elevata mobilità e utilità. Inizialmente considerato un'arma per principianti, la sua complessità è aumentata rispetto alla serie.

Il gameplay iniziale si basava su tagli rapidi e combo, sfruttando la sua mobilità. Monster Hunter 2 ha aggiunto la possibilità di utilizzare oggetti mentre l'arma è rimasta disegnata.

Le rate successive hanno ampliato il set di mosse con bash di scudo ( Monster Hunter 3 ), backteste e salti ( Monster Hunter 4 ), e i fini della corsa perfetta e dell'aeroporto ( Monster Hunter World e Rise ).

Nonostante il suo breve raggio e il danno moderato, la spada e lo scudo rimane un Jack-of-All-Trades. La sua combinazione infinita, velocità, backstep evasive, potenti finitori e blocco difensivo lo rendono un'arma ingannevolmente profonda.

Martello

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Una delle due armi smussate (incapaci di tagliare le code), il martello eccelle a parti di rottura, in particolare le teste. Dopo Monster Hunter 2 , divenne il Ko King, splendidi mostri con ripetuti colpi di testa.

Il suo gameplay assomigliava allo stile hit-and-run della grande spada, ma con una mobilità sorprendentemente elevata per il suo aspetto e l'incapacità di bloccare. Il suo meccanico di carica unico ha consentito il movimento durante la carica.

Il set di mosse è rimasto in gran parte coerente fino a quando Monster Hunter World e si alza , introducendo gli attacchi di bigudone big e rotante, migliorando significativamente le sue capacità offensive oltre la classica swing e superpound.

Sono state aggiunte due modalità, forza e coraggio, ogni alterazione di attacchi ed effetti. Un uso efficace richiede la commutazione della modalità di mastering in base ai matchup mostri e mantenendo la carica durante lo spostamento.

L'obiettivo del martello è semplice: bersaglio la testa e KO. Sebbene impegnativo, premia i giocatori abili con devastanti attacchi carichi e potenti finalisti combinati.

Lancia

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La lancia incarna il principio secondo cui una forte difesa è una forte offesa. La sua lunga portata consente attacchi a distanza e il suo grande scudo blocca la maggior parte degli attacchi, anche quelli tipicamente indignabili con una corretta configurazione delle abilità. Nonostante la mobilità e gli attacchi limitati, la sua produzione di danni è considerevole.

Il gameplay ricorda un outboxer: colpire da una distanza mentre è schermato. Gli attacchi fondamentali includono spinte in avanti e verso l'alto, catene fino a tre volte. È stato aggiunto un contatore meccanico, rafforzando ulteriormente questo stile. La carica di corsa e gli attacchi di Bash di scudo chiudono la distanza.

Spesso sottovalutato a causa delle sue animazioni meno appariscenti, la lancia premia in modo univoco un approccio difensivo e messo a terra. Trasforma il cacciatore in un carro armato, offrendo una difesa superiore rispetto al cannoniere.

Bowgun leggero

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La bowgun leggera è un'arma a distanza mobile, presente in ogni partita. Le sue dimensioni più piccole consentono un ricaricamento, una guaina e un schivata più rapidi rispetto alla sua controparte più pesante. Tuttavia, ha opzioni di munizioni limitate. La personalizzazione con barili, silenziatori e ambiti consente build su misura.

Mentre manca la potenza di fuoco della pesante bowgun, la sua capacità di incendio rapido compensa, permettendogli di superare le altre armi a distanza per facilitare.

Monster Hunter 4 ha introdotto la "distanza critica", aggiungendo profondità al combattimento a distanza ottimizzando i danni in base alla distanza e al tipo di munizioni.

Monster Hunter World ha introdotto Wyvernblast (bombe a terra) e una manovra di diapositiva, migliorando ulteriormente il suo stile mobile, run-and-gun.

La bowgun leggera si è evoluta oltre una bowgun pesante più debole, diventando un'arma distinta con i suoi punti di forza, facilità d'uso e meccanica unica.

Bowgun pesante

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La bowgun pesante è l'arma a distanza principale della prima generazione. I suoi elevati danni e diverse opzioni di munizioni lo rendono ideale per il bombardamento a lungo raggio. Tuttavia, le sue dimensioni e il suo peso limitano gravemente la mobilità. Le opzioni di personalizzazione includono scudi per la difesa.

Inizialmente, serviva come potente artiglieria o arma di supporto. La sua bassa mobilità potrebbe portare a tempi di inattività se il mostro focalizzasse la sua attenzione.

Monster Hunter 3 ha introdotto la modalità di assedio, consentendo un fuoco continuo senza ricaricare. Monster Hunter World ha aggiunto munizioni speciali di Wyvernheart (Minigun) e Wyvernsnipe (High Dange Single Shot), che non richiedono munizioni standard.

Il loop di gioco di Heavy Bowgun prevede la gestione delle munizioni, elaborando conchiglie più forti. La sua identità di base rimane invariata: potenti munizioni per danni significativi.

Dual lame

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Le foglienti lame doppie danno la priorità alla velocità, eccellendo nell'infiggere i disturbi dello stato e il danno elementare a causa dei loro attacchi multi-colpi. È interessante notare che, nonostante sia un'arma di prima generazione, è stata inclusa solo nella versione occidentale del Monster Hunter originale.

Le combinazioni di velocità e fluide definiscono il suo gameplay. La modalità demone aumenta i danni e l'accesso a più attacchi, ma consuma resistenza.

Monster Hunter portatile 3 ° e 3 Ultimate ha introdotto l'indicatore dei demoni, riempiendo con ogni attacco in modalità demone. Un indicatore completo attiva la modalità Archdemon, fornendo attacchi e evasione migliorati senza scarico di resistenza.

Il trattino dei demoni, uno strumento di movimento unico, consente un rapido attraversamento. Monster Hunter Generations Ultimate 's Adept Style ha collegato una schivata perfetta al cruscotto dei demoni, fornendo potenziamenti di danno.

Mentre il gameplay di base è rimasto coerente, miglioramenti come l'Arcidone hanno migliorato significativamente il suo potenziale.

Seconda generazione

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Queste armi, introdotte nella seconda generazione, sono simili alle loro controparti di prima generazione ma vantano mosse e meccanici distinti.

Spada lunga

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Conosciuta per combo fluide, danno elevato e meccanici raffinati, la spada lunga, introdotta in Monster Hunter 2 , offre una maggiore mobilità e più combo fluide rispetto alla grande spada, ma manca di un blocco. Il suo meccanico principale è l'indicatore spirituale, riempito da attacchi di atterraggio. Un indicatore completo attiva la combinazione di spirito, infliggendo danni significativi.

Monster Hunter 3 ha aggiunto Roundslash Spirit, un potente finitore che aumenta il livello del calibro spirituale (bianco, giallo, rosso), concedendo buff di attacco progressivamente più forti.

Monster Hunter World ha aggiunto Spirit Sphust Helm Breaker e Foresight Slash (A Parry), perfezionando ulteriormente il suo flusso combinato. Iceborne ha introdotto la posizione IAI, fornendo Slash IAI e Spirit Iai, migliorando le sue capacità di contrattacco.

Il design della spada a lungo si è evoluto da focalizzato a combinazione di pale e contatori contromissione, integrando perfettamente per massimizzare il suo potenziale.

Hunting Horn

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Il corno di caccia è un'arma di supporto, introdotta in Monster Hunter 2 , infliggendo danni all'impatto e utilizzando recital (melodie) per fornire vari buff (attacco, difesa, guarigione). È generalmente più debole del martello in danni grezzi.

I cambiamenti ruotavano principalmente attorno alla meccanica dei recital. Monster Hunter 3 Ultimate ha permesso di giocare durante gli attacchi, migliorando la fluidità. Monster Hunter World ha introdotto la coda di canzoni, semplificando l'attivazione di buff. Iceborne ha aggiunto note di eco, fornendo appassionati quando si cammina su aree specifiche dopo un recital.

Monster Hunter Rise ha revisionato l'arma, semplificando i recitali (doppio tocco per le canzoni) e automatizzando gli appassionati. Questa semplificazione è stata divisiva, con una certa elogiata la sua accessibilità, mentre altri hanno lamentato la perdita di complessità.

Cannoniera

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Il cannoniere, un ibrido di lancia e bowgun, combina uno scudo e una lancia con capacità di bombardamento. I suoi attacchi sono principalmente tagliati, a differenza degli attacchi penetranti di Lance. Il fuoco di Wyvern è un attacco esplosivo carico.

Diversi tipi di bombardamento influenzano gli attacchi. Monster Hunter 3 ha introdotto rapido ricarica, abilitando combinazioni infinite, full burst (slam verso il basso) e ricarica di guscio aggiuntiva.

Monster Hunter X ha aggiunto l'indicatore di calore, aumentando i danni con i bombardamenti ma rischiando il surriscaldamento. Monster Hunter World ha aggiunto Wyrmstake Shot (esplodere Impale).

L'esclusiva meccanica di ricaricamento di Gunlance e il bilanciamento dei bombardamenti e degli attacchi fisici definiscono il suo gameplay.

Arco

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L'arco, introdotto in Monster Hunter 2 , è l'arma a distanza più agile, specializzata in combo di combattimento e fluido vicino a medio raggio. Gli attacchi addebitabili aumentano il conteggio della freccia. I rivestimenti modificano i danni e infliggono effetti sullo stato.

Le prime iterazioni hanno caratterizzato i tipi di tiro, che hanno colpito gli attacchi disponibili. Monster Hunter World ha unificato il set di mosse, integrando i tipi di tiri in attacchi di base e facendo infinito il rivestimento a distanza ravvicinata. Monster Hunter Rise RENTRODUCED TIPI di tiro, legati ai livelli di carica.

Lo stile aggressivo e pesante combinato dell'arco lo distingue dal gameplay point-and-shoot di Bowguns.

Terza e quarta generazione

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Queste armi, introdotte in Monster Hunter 3 e 4 , stanno trasformando armi con meccanici unici.

Interruttore ascia

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L'Asse dell'interruttore ( Monster Hunter 3 ) presenta modalità Ax e Spada. La modalità AX è mobile e di lunga portata, con una combinazione infinita a base di resistenza. La modalità Sword offre oscillazioni, fiamere e finitore di scarico elementare.

Bilanciare entrambe le modalità è la chiave. Monster Hunter World ha introdotto Amped State, potenziando gli attacchi in modalità Sword. Monster Hunter Rise si estendeva ampliato in entrambe le modalità.

Il gameplay di swip-swapping di Switch AX e lo stile di combattimento esplosivo lo rendono unico.

Insetto glaive

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L'insetto Glaive ( Monster Hunter 4 ) è un'arma aerea, utilizzando un pareggio per raccogliere essenze per buff (rosso: attacco, bianco: mobilità, arancione: difesa). Eccelle nei mostri di montaggio.

Mentre il set di mosse di base è irrilevante, le essenze sbloccano il suo vero potenziale. Monster Hunter World: Iceborne ha aggiunto una spinta discendente. Monster Hunter Rise Upgrads semplificato di Kinsect e introdotto nuovi tipi di kinsect.

Raccogliere essenze rapidamente è cruciale per massimizzare il suo potenziale.

Lama di carica

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La lama di carica ( Monster Hunter 4 ) è un'arma morphing con modalità di spada e ascia. La modalità Sword carica i fial e la modalità AX scatena la scarica elementare ambita. È noto per la sua complessità.

I punti di guardia di padronanza sono cruciali per una ricarica efficiente del fialo. La comprensione delle transizioni della modalità e del comportamento dei mostri è essenziale per massimizzare il suo potenziale.

L'offesa versatile della Blade di carica e i meccanici profondi lo rendono un'arma gratificante, anche se impegnativa.

Ce ne sarà di più?

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Mentre Monster Hunter Wilds presenta quattordici armi, esistono più nella storia della serie, inedite in Occidente. Le rate future potrebbero introdurre nuove armi o far rivivere quelle più vecchie.

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