Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

May-akda : Nova Mar 17,2025

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Monster Hunter ay kilala sa magkakaibang pagpili ng armas at mapang -akit na gameplay. Ngunit alam mo ba ang higit pang mga sandata na umiiral, wala sa mga kamakailang pamagat? Tuklasin ang mayamang kasaysayan ng sandata ng hunter ng halimaw sa ibaba.

← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Monster Hunter Wilds '

Kasaysayan ng Mga Uri ng Armas sa Monster Hunter

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang legacy ng Monster Hunter ay sumasaklaw sa loob ng dalawang dekada, simula sa 2004. Ang isang tanda ng serye ay ang iba't ibang mga uri ng armas, at ang Monster Hunter Wilds ay nagpapatuloy sa tradisyon na ito na may labing -apat na natatanging mga pagpipilian, ang bawat isa ay nagtataglay ng natatanging lakas, kahinaan, gumagalaw, at mekanika.

Ang ebolusyon mula sa orihinal na mahusay na tabak hanggang sa modernong pag -ulit nito ay dramatiko, na sumasalamin sa paglaki ng laro. Bukod dito, maraming mga sandata mula sa mga matatandang laro ay nananatiling hindi nabigyan ng hindi nabigyan sa kanluran. Suriin natin ang kasaysayan ng Monster Hunter, na nakatuon sa pinakamahalagang tool ng Hunter: ang sandata.

Unang henerasyon

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang mga sandata na ito ay debut sa orihinal na mangangaso ng halimaw at mga pagkakaiba -iba nito. Ang mga foundational na sandata na ito ay nagtitiis, umuusbong na may pino na mga gumagalaw at mekanika.

Mahusay na tabak

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang pinaka -iconic na armas ng franchise, ang kasaysayan ng Great Sword ay sumubaybay noong 2004. Kilala sa napakalawak na kapangyarihan nito, ang mataas na pinsala nito ay dumating sa gastos ng kadaliang kumilos. Habang may kakayahang magwawasak ng mga solong hit, ang mga pag -atake nito ay mabagal, na ginagawang mahirap ang paggalaw. Ang talim ay maaari ring gumana bilang isang kalasag, kahit na sa gastos ng tibay at pagiging matalas.

Sa una, ang gameplay ay nakasentro sa mga taktika ng hit-and-run at tumpak na puwang. Habang ang mga combos ay posible, ang mga mabagal na animation na ginawa ng mga pinalawig na kadena ay hindi epektibo. Kapansin -pansin, ang sentro ng talim ay nagdulot ng mas maraming pinsala kaysa sa tip o hilt.

Ipinakilala ng Monster Hunter 2 ang iconic na sisingilin na slash, isang pag-atake ng multi-level na singil na nagtatapos sa isang malakas na swing. Ito ay nananatiling isang pundasyon ng disenyo ng sandata.

Ang mga kasunod na laro na binuo sa mekaniko na singilin na ito, pagdaragdag ng mga finisher at makinis na mga paglilipat ng combo. Halimbawa, pinapayagan ang Monster Hunter World 's Shoulder Tackle, para sa mas mabilis na pag -access sa mga sisingilin na pag -atake.

Nag -aalok ang mahusay na tabak ng isang mababang sahig ng kasanayan ngunit isang mataas na kisame ng kasanayan. Ang pag -master ng tiyempo at pag -maximize ng output ng pinsala na may tunay na sisingilin na slash ay naghihiwalay sa mga mahuhusay na gumagamit mula sa iba.

Tabak at kalasag

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang tabak at kalasag ay sumasaklaw sa kakayahang umangkop. Ang medyo mababang pinsala na single-hit nito ay nabayaran ng mga mabilis na combos, pagharang ng mga kakayahan, mataas na kadaliang kumilos, at utility. Sa una ay itinuturing na isang nagsisimula na armas, ang pagiging kumplikado nito ay nadagdagan sa serye.

Ang maagang gameplay ay nakasalalay sa Swift Slashes at Combos, na gumagamit ng kadaliang kumilos. Idinagdag ng Monster Hunter 2 ang kakayahang gumamit ng mga item habang ang sandata ay nanatiling iginuhit.

Kalaunan ang mga pag -install ay pinalawak ang gumagalaw na may mga kalasag na bash ( Monster Hunter 3 ), backsteps at jumps ( Monster Hunter 4 ), at ang perpektong pagmamadali at pang -aerial finisher ( Monster Hunter World and Rise ).

Sa kabila ng maikling saklaw nito at katamtamang pinsala, ang tabak at kalasag ay nananatiling isang jack-of-all-trading. Ang walang katapusang combo, bilis, evasive backstep, malakas na finisher, at nagtatanggol na bloke ay ginagawang isang mapanlinlang na malalim na armas.

Martilyo

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Isa sa dalawang blunt na armas (hindi magagawang pagputol ng mga buntot), ang martilyo ay higit sa mga pagsira sa mga bahagi, lalo na ang mga ulo. Matapos ang Monster Hunter 2 , ito ay naging Ko King, nakamamanghang monsters na may paulit -ulit na welga ng ulo.

Ang gameplay nito ay kahawig ng hit-and-run style ng Great Sword, ngunit may nakakagulat na mataas na kadaliang kumilos para sa hitsura nito at ang kawalan ng kakayahang harangan. Ang natatanging mekaniko ng singil na pinapayagan ang paggalaw habang singilin.

Ang gumagalaw ay nanatiling higit na pare -pareho hanggang sa Monster Hunter World at Rise , na ipinakilala ang Big Bang at Spinning Bludgeon na pag -atake, na makabuluhang pinapahusay ang mga nakakasakit na kakayahan nito na lampas sa klasikong golf swing at superpound.

Dalawang mga mode, lakas at lakas ng loob, ay idinagdag, ang bawat pagbabago ng mga pag -atake at epekto. Ang mabisang paggamit ay nangangailangan ng paglipat ng mode ng master batay sa mga matchup ng halimaw at pagpapanatili ng singil habang gumagalaw.

Ang layunin ng martilyo ay prangka: Target ang ulo at KO. Habang mapaghamong, gantimpalaan nito ang mga bihasang manlalaro na may nagwawasak na mga pag -atake at malakas na combo finisher.

Lance

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Lance ay naglalagay ng prinsipyo na ang isang malakas na pagtatanggol ay isang malakas na pagkakasala. Ang mahabang pag -abot nito ay nagbibigay -daan para sa mga ranged na pag -atake, at ang malaking bloke ng kalasag sa karamihan ng mga pag -atake, kahit na ang mga karaniwang hindi mabibigat na may tamang pag -setup ng kasanayan. Sa kabila ng limitadong kadaliang mapakilos at pag -atake, malaki ang output ng pinsala nito.

Ang gameplay ay kahawig ng isang outboxer: poking mula sa isang distansya habang may kalasag. Kasama sa mga pangunahing pag -atake ang pasulong at paitaas na mga thrust, chainable hanggang sa tatlong beses. Ang isang counter mekaniko ay idinagdag, karagdagang pagpapatibay ng estilo na ito. Ang pagpapatakbo ng singil at kalasag na pag -atake ng bash ay malapit sa distansya.

Kadalasan hindi nasisiyahan dahil sa hindi gaanong malagkit na mga animation, ang Lance ay natatanging gantimpala ang isang nagtatanggol, grounded na diskarte. Binago nito ang mangangaso sa isang tangke, na nag -aalok ng mahusay na pagtatanggol kumpara sa baril.

Light bowgun

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang light bowgun ay isang mobile ranged armas, na naroroon sa bawat laro. Ang mas maliit na sukat nito ay nagbibigay -daan para sa mas mabilis na pag -reloading, sheathing, at dodging kumpara sa mas mabibigat na katapat nito. Gayunpaman, ito ay may limitadong mga pagpipilian sa bala. Ang pagpapasadya na may mga barrels, silencer, at scope ay nagbibigay -daan para sa mga pinasadyang build.

Habang kulang ang firepower ng mabibigat na bowgun, ang mabilis na sunog na kakayahan nito, na pinapayagan itong malampasan ang iba pang mga ranged na armas sa kadalian ng paggamit.

Ipinakilala ng Monster Hunter 4 ang "kritikal na distansya," pagdaragdag ng lalim sa ranged battle sa pamamagitan ng pag -optimize ng pinsala batay sa distansya at uri ng bala.

Ipinakilala ng Monster Hunter World ang Wyvernblast (ground bomb) at isang slide maneuver, karagdagang pagpapahusay ng mobile, run-and-gun style.

Ang light bowgun ay umunlad na lampas sa isang mas mahina na mabibigat na bowgun, na nagiging isang natatanging sandata na may sariling lakas, kadalian ng paggamit, at natatanging mekanika.

Malakas na bowgun

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang mabibigat na bowgun ay ang nangungunang armas ng unang henerasyon. Ang mataas na pinsala at magkakaibang mga pagpipilian sa bala ay ginagawang perpekto para sa pang-haba na pambobomba. Gayunpaman, ang laki at timbang nito ay malubhang naghihigpitan ng kadaliang kumilos. Kasama sa mga pagpipilian sa pagpapasadya ang mga kalasag para sa pagtatanggol.

Sa una, nagsilbi itong isang malakas na artilerya o suporta ng armas. Ang mababang kadaliang mapakilos ay maaaring humantong sa downtime kung ang halimaw ay nakatuon ang pansin nito.

Ipinakilala ng Monster Hunter 3 mode ang pagkubkob, na nagpapahintulot sa patuloy na pagpapaputok nang hindi nag -reload. Idinagdag ng Monster Hunter World ang Wyvernheart (Minigun) at Wyvernsnipe (mataas na pinsala na solong shot) espesyal na munisyon, na hindi nangangailangan ng karaniwang mga bala.

Ang mabibigat na loop ng gameplay ng Bowgun ay nagsasangkot ng pamamahala ng mga bala, paggawa ng mas malakas na mga shells sa pag-hunt. Ang pangunahing pagkakakilanlan nito ay nananatiling hindi nagbabago: malakas na bala para sa makabuluhang pinsala.

Dual Blades

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang malagkit na dalawahang blades ay unahin ang bilis, na kahusayan sa pagpahamak ng mga karamdaman sa katayuan at pagkasira ng elemento dahil sa kanilang mga pag-atake ng multi-hit. Kapansin-pansin, sa kabila ng pagiging isang first-generation na armas, kasama lamang ito sa paglabas ng kanluran ng orihinal na mangangaso ng halimaw .

Ang bilis at fluid combos ay tumutukoy sa gameplay nito. Ang mode ng Demon ay nagdaragdag ng pinsala at pag -access sa higit pang mga pag -atake, ngunit kumonsumo ng lakas.

Ang Monster Hunter Portable 3rd at 3 Ultimate ay nagpakilala sa demonyong gauge, pinupuno ang bawat pag -atake sa mode ng demonyo. Ang isang buong gauge ay nag -activate ng archdemon mode, na nagbibigay ng pinahusay na pag -atake at pag -iwas nang walang stamina drain.

Ang Demon Dash, isang natatanging tool ng paggalaw, ay nagbibigay -daan para sa mabilis na traversal. Ang estilo ng Monster Hunter Generations Ultimate ay naka -link sa isang perpektong Dodge sa Demon Dash, na nagbibigay ng pinsala sa pinsala.

Habang ang pangunahing gameplay ay nanatiling pare -pareho, ang mga pagpapahusay tulad ng Archdemon mode ay makabuluhang napabuti ang potensyal nito.

Pangalawang henerasyon

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang mga sandatang ito, na ipinakilala sa ikalawang henerasyon, ay katulad sa kanilang mga unang henerasyon na katapat ngunit ipinagmamalaki ang mga natatanging mga gumagalaw at mekanika.

Long Sword

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Kilala sa mga combos ng likido, mataas na pinsala, at pino na mekanika, ang mahabang tabak, na ipinakilala sa Monster Hunter 2 , ay nag -aalok ng higit na kadaliang kumilos at mas dumadaloy na mga combos kaysa sa mahusay na tabak, ngunit walang isang bloke. Ang pangunahing mekaniko nito ay ang gauge ng espiritu, na napuno ng mga pag -atake sa landing. Ang isang buong gauge ay nagpapa -aktibo sa combo ng espiritu, na nakikitungo sa malaking pinsala.

Idinagdag ni Monster Hunter 3 ang espiritu ng pag -ikot ng espiritu, isang malakas na finisher na nagdaragdag ng antas ng espiritu ng gauge (puti, dilaw, pula), na nagbibigay ng patuloy na mas malakas na pag -atake ng mga buffs.

Idinagdag ng Monster Hunter World ang Espiritu Thrust Helm Breaker at Foresight Slash (isang parry), lalo pang pinino ang daloy ng combo nito. Ipinakilala ng Iceborne ang tindig ng IAI, na nagbibigay ng IAI Slash at Iai Spirit Slash, na pinapahusay ang mga kakayahan ng kontra-atake nito.

Ang disenyo ng mahabang tabak ay umusbong mula sa combo na nakatuon sa counter-based, walang putol na pagsasama ng mga parry at counter upang ma-maximize ang potensyal nito.

HOUNTING HORN

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Hunting Horn ay isang sandata ng suporta, na ipinakilala sa Monster Hunter 2 , pagharap sa pinsala sa epekto at paggamit ng mga recital (melodies) upang magbigay ng iba't ibang mga buff (pag -atake, pagtatanggol, pagpapagaling). Sa pangkalahatan ito ay mahina kaysa sa martilyo sa hilaw na pinsala.

Ang mga pagbabago ay pangunahing umiikot sa mga mekanika ng recital. Ang Monster Hunter 3 Ultimate pinapayagan na tala na naglalaro sa mga pag -atake, pagpapabuti ng likido. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang pag -pila ng kanta, pag -stream ng pag -activate ng buff. Idinagdag ni Iceborne ang mga tala ng echo, na nagbibigay ng mga buff kapag naglalakad sa mga tiyak na lugar pagkatapos ng isang muling pagsasaayos.

Sinusuportahan ng Monster Hunter Rise ang sandata, pinasimple ang mga recital (dobleng-tap para sa mga kanta) at mga automating buffs. Ang pagpapagaan na ito ay naghahati, na may ilang pagpuri sa kakayahang magamit, habang ang iba ay nagdadalamhati sa pagkawala ng pagiging kumplikado.

Gunlance

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang gunlance, isang hybrid ng Lance at Bowgun, ay pinagsasama ang isang kalasag at lance na may mga kakayahan sa pag -shelling. Ang mga pag -atake nito ay pangunahing bumabagsak, hindi katulad ng pag -atake ng Lance. Ang apoy ni Wyvern ay isang sisingilin na pagsabog na pag -atake.

Ang iba't ibang mga uri ng pag -shelling ay nakakaapekto sa pag -atake. Ipinakilala ng Monster Hunter 3 ang mabilis na pag -reload, pagpapagana ng walang katapusang mga combos, buong pagsabog (pababang slam), at karagdagang singilin ng shell.

Idinagdag ni Monster Hunter X ang gauge ng init, pagtaas ng pinsala sa pag -shelling ngunit peligro na sobrang pag -init. Idinagdag ng Monster Hunter World ang Wyrmstake shot (sumasabog na impale).

Ang natatanging mga mekanika ng pag -reload ng gunlance at pagbabalanse ng pag -atake at pisikal na pag -atake ay tumutukoy sa gameplay nito.

Bow

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang bow, na ipinakilala sa Monster Hunter 2 , ay ang pinaka-maliksi na ranged na armas, na dalubhasa sa malapit-sa-mid-range battle at fluid combos. Ang mga singil na pag -atake ay nagdaragdag ng bilang ng arrow. Ang mga coatings ay nagbabago ng pinsala at magdulot ng mga epekto sa katayuan.

Ang mga maagang iterasyon na itinatampok na mga uri ng pagbaril, na nakakaapekto sa magagamit na mga pag -atake. Pinagkaisa ng Monster Hunter World ang gumagalaw, pagsasama ng mga uri ng pagbaril sa mga pag-atake sa base at paggawa ng malapit na saklaw na patong na walang hanggan. Ang Monster Hunter Rise Reintroduced Shot Type, na nakatali sa mga antas ng singil.

Ang agresibo, combo-mabigat na istilo ay nakikilala ito mula sa point-and-shoot gameplay ng Bowguns.

Pangatlo at ika -apat na henerasyon

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang mga sandatang ito, na ipinakilala sa Monster Hunter 3 at 4 , ay mga sandata ng morphing na may natatanging mekanika.

Lumipat ng palakol

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang switch ax ( Monster Hunter 3 ) ay nagtatampok ng mga mode ng palakol at tabak. Ang mode ng AX ay mobile at matagal na, na may isang walang katapusang combo na batay sa tibay. Nag -aalok ang Sword mode ng mas mabilis na mga swings, phial, at ang elemental na finisher ng paglabas.

Ang pagbabalanse ng parehong mga mode ay susi. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang estado ng amped, na nagbibigay lakas sa pag -atake ng mode ng tabak. Ang Monster Hunter Rise ay pinalawak sa parehong mga mode.

Ang form-swapping gameplay ng switch ax at paputok na istilo ng labanan ay natatangi.

Insekto glaive

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang insekto na Glaive ( Monster Hunter 4 ) ay isang sandata ng pang -aerial, na gumagamit ng isang Kinsect upang mangolekta ng mga sanaysay para sa mga buff (pula: pag -atake, puti: kadaliang kumilos, orange: pagtatanggol). Ito ay higit sa pag -mount ng mga monsters.

Habang ang base gumagalaw ay hindi napapansin, ang mga sanaysay ay magbubukas ng tunay na potensyal nito. Monster Hunter World: Nagdagdag si Iceborne ng Descending Thrust. Ang Monster Hunter Rise ay pinasimple na mga pag -upgrade ng Kinsect at ipinakilala ang mga bagong uri ng Kinsect.

Ang pagkolekta ng mga sanaysay nang mabilis ay mahalaga para sa pag -maximize ng potensyal nito.

Singilin ang talim

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Charge Blade ( Monster Hunter 4 ) ay isang morphing armas na may mga mode ng tabak at palakol. Ang mode ng tabak ay singil ng mga phial, at ang mode ng AX ay nagpapalabas ng amped elemental discharge. Kilala ito sa pagiging kumplikado nito.

Ang mga puntos ng bantay sa master ay mahalaga para sa mahusay na singilin ng phial. Ang pag -unawa sa mga paglilipat ng mode at pag -uugali ng halimaw ay mahalaga para sa pag -maximize ng potensyal nito.

Ang maraming nalalaman na pagkakasala at malalim na mekanika ay ginagawang isang reward, kahit na mapaghamong, armas.

Magkakaroon pa ba?

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Habang ang Monster Hunter Wilds ay nagtatampok ng labing -apat na armas, higit pa ang umiiral sa kasaysayan ng serye, na hindi pinaniniwalaan sa West. Ang mga pag -install sa hinaharap ay maaaring magpakilala ng mga bagong armas o mabuhay muli ang mga matatanda.

Maaari mo ring gusto ...

Mga laro ng Game8