Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Autor : Nova Mar 17,2025

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Monster Hunter ist bekannt für seine vielfältige Waffenauswahl und das faszinierende Gameplay. Aber wussten Sie, dass noch mehr Waffen existieren und in den jüngsten Titeln abwesend sind? Entdecken Sie die reiche Geschichte der Monster Hunter Weaponry unten.

← Kehren Sie zum Hauptartikel von Monster Hunter Wilds zurück

Geschichte der Waffenarten in Monsterjäger

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Das Vermächtnis von Monster Hunter erstreckt sich über zwei Jahrzehnte, ab 2004. Ein Markenzeichen der Serie sind ihre abwechslungsreichen Waffenarten, und Monster Hunter Wilds setzt diese Tradition mit vierzehn unterschiedlichen Optionen fort, die jeweils einzigartige Stärken, Schwächen, Movesets und Mechaniker besitzen.

Die Entwicklung vom ursprünglichen großen Schwert bis zur modernen Iteration ist dramatisch und spiegelt das Wachstum des Spiels wider. Darüber hinaus bleiben mehrere Waffen aus älteren Spielen im Westen unveröffentlicht. Lassen Sie uns in die Geschichte des Monster Hunter eintauchen und uns auf das wichtigste Werkzeug des Jägers konzentrieren: die Waffe.

Erste Generation

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Diese Waffen debütierten im ursprünglichen Monster Hunter und seine Variationen. Diese grundlegenden Waffen haben sich durch raffinierte Movesets und Mechaniker entwickelt.

Tolles Schwert

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Die Geschichte des Franchise -Waffens des Franchise -Unternehmens ist die Geschichte des großen Schwertes auf 2004 zurück. Bekannt für ihre immense Kraft, sein hoher Schaden ergibt sich auf Kosten der Mobilität. Während sie in der Lage sind, einzelne Hits zu verheerenden, sind seine Angriffe langsam und machen die Bewegung herausfordernd. Die Klinge kann auch als Schild fungieren, obwohl auf Kosten von Ausdauer und Schärfe.

Das Gameplay konzentrierte sich zunächst auf Hit-and-Run-Taktiken und einen präzisen Abstand. Während Combos möglich waren, machten langsame Animationen verlängerte Ketten ineffizient. Interessanterweise verursachte das Mitte des Blades mehr Schaden als die Spitze oder den Griff.

Monster Hunter 2 stellte den legendären Lade-Slash vor, ein Multi-Level-Angriff, der in einer kraftvollen Schaukel gipfelte. Dies bleibt ein Eckpfeiler des Designs der Waffe.

Nachfolgende Spiele basieren auf diesem Lademechaniker, fügten Finisher und glattere Kombinationsübergänge hinzu. Zum Beispiel ermöglichte das Schulterangriff von Monster Hunter World einen schnelleren Zugang zu aufgeladenen Angriffen.

Das große Schwert bietet einen Boden mit geringer Fähigkeit, aber eine hohe Qualifikationsdecke. Das Beherrschen des Timings und die Maximierung des Schadensausgangs mit dem wahren geladenen Schrägstrich trennt kompetente Benutzer vom Rest.

Schwert und Schild

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Das Schwert und der Schild verkörpert die Vielseitigkeit. Sein relativ geringem Eintreffer wird durch Schnellkombinationen, Blockierungsfähigkeiten, hohe Mobilität und Nützlichkeit kompensiert. Anfänglich als Anfängerwaffe angesehen, hat sich die Komplexität über die Serie gestiegen.

Das frühe Gameplay stützte sich auf schnelle Schrägstriche und Combos und nutzte seine Mobilität. Monster Hunter 2 fügte die Möglichkeit hinzu, Gegenstände zu verwenden, während die Waffe gezogen blieb.

Spätere Raten erweiterten den Moveset mit Schild -Bashes ( Monster Hunter 3 ), Backsteps und Sprüngen ( Monster Hunter 4 ) sowie die perfekten Rush- und Luftfahrt -Finisher ( Monster Hunter World und Rise ).

Trotz seiner kurzen Reichweite und des mäßigen Schadens bleibt das Schwert und der Schild ein Jack-of-All-Trade. Seine unendliche Kombination, Geschwindigkeit, Ausweiche Backstep, mächtige Finisher und Defensivblock machen es zu einer täuschend tiefen Waffe.

Hammer

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Eine von zwei stumpfen Waffen (unfähig, Schwänze zu schneiden), der Hammer zeichnet sich an brechenden Teilen aus, insbesondere an den Köpfen. Nach Monster Hunter 2 wurde es der KO -König, atemberaubende Monster mit wiederholten Kopfschlägen.

Das Gameplay ähnelte dem Hit-and-Run-Stil des großen Schwerts, aber mit überraschend hoher Mobilität für sein Aussehen und die Unfähigkeit, zu blockieren. Der einzigartige Ladungsmechaniker erlaubte Bewegung beim Laden.

Der Moveset blieb weitgehend konsequent, bis Monster Hunter World und auferstanden und den Urknall und den drehenden Knüppelangriff einführte und seine offensiven Fähigkeiten über den klassischen Golfschwung und den Superpound erheblich verstärkte.

Es wurden zwei Modi, Stärke und Mut, hinzugefügt, wobei sich jeweils veränderte Ladungsangriffe und Effekte veränderten. Effektivem Gebrauch erfordert den Mastering -Modus -Schaltanschluss basierend auf Monster -Matchups und die Aufrechterhaltung der Ladung während des Umzugs.

Das Ziel des Hammers ist unkompliziert: Zielen Sie den Kopf und den Ko. Während sich es herausforderte, belohnt es geschickte Spieler mit verheerenden aufgeladenen Angriffen und kraftvollen Combo -Finisher.

Lanze

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Die Lanze verkörpert das Prinzip, dass eine starke Verteidigung eine starke Straftat ist. Seine lange Reichweite ermöglicht Fernkampfangriffe und seine großen Schildblöcke blockieren die meisten Angriffe, selbst die typischerweise unbewusst mit geeigneten Fähigkeiten. Trotz begrenzter Mobilität und Angriffe ist der Schadensausgang beträchtlich.

Das Gameplay ähnelt einem Operatoren: Stocht aus der Ferne, während sie abgeschirmt sind. Zu den Kernangriffen gehören Vorwärts- und Aufwärtsschub, die bis zu dreimal kettenbar sind. Ein Zählermechaniker wurde hinzugefügt, was diesen Stil weiter verstärkte. Laufladung und Schildanschläge schließen die Entfernung.

Die Lanze wird aufgrund seiner weniger auffälligen Animationen oft unterschätzt, und belohnt einen defensiven, geerdeten Ansatz. Es verwandelt den Jäger in einen Panzer und bietet im Vergleich zum Schießen eine überlegene Verteidigung.

Leichte Bowgun

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Die leichte Bowgun ist eine mobile Fernkampfwaffe, die in jedem Spiel vorhanden ist. Die kleinere Größe ermöglicht ein schnelleres Nachladen, Umbau und Ausweichen im Vergleich zu seinem schwereren Gegenstück. Es verfügt jedoch über begrenzte Munitionsoptionen. Die Anpassung mit Fässern, Schalldämpfer und Scopes ermöglicht maßgeschneiderte Builds.

Während die Feuerkraft der schweren Bowgun fehlt, kompensiert sie ihre schnelle Feuerfunktion und ermöglicht es ihm, andere Fernkampfwaffen im Einsatz zu übertreffen.

Monster Hunter 4 führte "kritische Distanz" ein und verleiht dem Fernkampftiefe die Tiefe, indem sie den Schaden basierend auf Entfernung und Munitionstyp optimierten.

Monster Hunter World stellte Wyvernblast (Bodenbomben) und ein Slide-Manöver vor und verbesserte seinen mobilen Run-and-Gun-Stil weiter.

Die leichte Bowgun entwickelte sich jenseits einer schwächeren schweren Bowgun und wurde zu einer eigenen Waffe mit eigenen Stärken, Benutzerfreundlichkeit und einzigartiger Mechanik.

Schwere Bowgun

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Die schwere Bowgun ist die Premier -Fernkampfwaffe der ersten Generation. Sein hoher Schaden und die vielfältigen Munitionsoptionen machen es ideal für eine langfristige Bombardierung. Seine Größe und Gewicht beschränken jedoch die Mobilität stark. Zu den Anpassungsoptionen gehören Schilde zur Verteidigung.

Anfangs diente es als mächtige Artillerie- oder Unterstützungswaffe. Seine geringe Mobilität könnte zu Ausfallzeiten führen, wenn das Monster seine Aufmerksamkeit konzentrieren würde.

Monster Hunter 3 führte den Belagerungsmodus ein und ermöglichte ein kontinuierliches Schießen ohne Nachladen. Monster Hunter World fügte Wyvernheart (Minigun) und Wyvernsnipe (High-Dame Single Shot) Special Munition hinzu, die keine Standardmunition benötigten.

Die Gameplay-Schleife des schweren Bowguns umfasst das Munitionsmanagement und bildet stärkere Muscheln. Seine Kernidentität bleibt unverändert: Mächtige Munition für erhebliche Schäden.

Doppelblätter

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Die auffälligen Dual-Blades priorisieren die Geschwindigkeit und zeichnen sich aufgrund ihrer Multi-Hit-Angriffe hervor, Statuskrankungen und Elementarschäden zu verursachen. Interessanterweise wurde sie trotz der Waffe der ersten Generation nur in die westliche Veröffentlichung des ursprünglichen Monsterjägers einbezogen.

Geschwindigkeits- und Flüssigkeitskombinationen definieren sein Gameplay. Der Dämonenmodus erhöht den Schaden und den Zugang zu mehr Angriffen, verbraucht jedoch Ausdauer.

Monster Hunter tragbarer 3. und 3 Ultimate stellte das Dämonenmessgerät vor und füllte sich mit jedem Angriff im Dämonenmodus. Ein Vollmessgerät aktiviert den Erzdemon -Modus und bietet verbesserte Angriffe und Ausweichen ohne Ausdauer.

Der Dämon -Dash, ein einzigartiges Bewegungswerkzeug, ermöglicht eine schnelle Durchführung. Monster Hunter Generations Ultimate 's Adept Style hat einen perfekten Ausweichen mit dem Dämon -Dash verband und Schadenssteigerungen liefert.

Während das Kernspiel konsistent blieb, verbesserten Verbesserungen wie der Erzdemon -Modus das Potenzial erheblich.

Zweite Generation

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Diese in der zweiten Generation eingeführten Waffen ähneln ihren Gegenstücken der ersten Generation, bieten jedoch unterschiedliche Movesets und Mechaniken.

Langes Schwert

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Das in Monster Hunter 2 eingeführte lange Schwert, das für Flüssigkeitskombinationen, hohe Schäden und raffinierte Mechaniker bekannt ist, bietet eine größere Mobilität und fließende Combos als das große Schwert, aber es fehlt ein Block. Sein Kernmechaniker ist die Spirit -Messgeräte, die durch Landeangriffe gefüllt ist. Eine vollständige Anzeige aktiviert die Spirit -Kombination und verursacht erheblichen Schaden.

Monster Hunter 3 fügte Spirit RoundsLash hinzu, ein mächtiger Finisher, der das Level des Spirit Gauge (weiß, gelb, rot) erhöht und zunehmend stärkere Angriffsfans gewährt.

Monster Hunter World fügte den Spirit Thrust Helm Breaker und den Voraussichten Slash (ein Parry) hinzu, der seinen Combo -Fluss weiter verfeinert. Iceborne stellte die Haltung vor, die IAI Slash und IAI Spirit Slash bereitstellte und seine Gegenangriffsfunktionen verbessert.

Das Design des Long Swords entwickelte sich von kombinierten bis konterbasierten und nahtlos integrierten Parlament und Zähler, um sein Potenzial zu maximieren.

Jagdhorn

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Das Jagdhorn ist eine Stützwaffe, die in Monster Hunter 2 eingeführt wird und Impact -Schaden verursacht und Konzerte (Melodien) verwendet, um verschiedene Buffs (Angriff, Verteidigung, Heilung) bereitzustellen. Es ist im Allgemeinen schwächer als der Hammer bei rohen Schäden.

Veränderungen drehten sich in erster Linie um Rezitalmechaniker. Monster Hunter 3 Ultimate erlaubte die Notiz bei Angriffen und verbesserte die Fließfähigkeit. Monster Hunter World stellte die Song -Warteschlange vor und rationalisierte die Buff -Aktivierung. Iceborne fügte Echo -Notizen hinzu und stellte Buffs bereit, wenn sie nach einem Konzert über bestimmte Bereiche gehen.

Der Monster Hunter Rise überholte die Waffe, vereinfachte die Konzerte (doppelte Tape für Songs) und die Automatisierung von Buffs. Diese Vereinfachung war spaltend, wobei einige ihre Zugänglichkeit lobten, während andere den Verlust der Komplexität beklagten.

Schieß

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Die Schieß, eine Mischung aus Lance und Bowgun, kombiniert einen Schild und eine Lanze mit Beschuss -Fähigkeiten. Im Gegensatz zu den durchdringenden Angriffen der Lanze werden in erster Linie die Angriffe gesenkt. Wyverns Feuer ist ein aufgeladener explosiver Angriff.

Unterschiedliche Beschusstypen beeinflussen Angriffe. Monster Hunter 3 führte das Quick Reload ein, das unendliche Kombinationen, vollem Burst (Abwärts -Slam) und zusätzliches Schalenlading ermöglichte.

Monster Hunter X fügte die Wärmeanzeige hinzu und erhöhte den Schaden mit Beschuss, aber die Überhitzung riskierte. Monster Hunter World fügte Wyrmstake -Schuss hinzu (explodierende Spannung).

Die einzigartige Nachlademechanik und das Ausgleich des Beschusss und der physischen Angriffe des Schützen definieren ihr Gameplay.

Bogen

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Der in Monster Hunter 2 eingeführte Bogen ist die agilste Fernkampfwaffe und spezialisiert sich auf Nahmid-Range-Kampf- und Flüssigkeitskombinationen. Chargenable Angriffe erhöhen die Pfeilzahl. Beschichtungen ändern Schäden und verursachen Statusffekte.

Frühere Iterationen zeigten Schusstypen, die verfügbare Angriffe beeinflussen. Monster Hunter World vereinte den Moveset, integrierte Schusstypen in Basisangriffe und machte unendliche Beschichtung. Der Monster Hunter Rise führte wieder auf die Schusstypen ein, die an die Ladungspegel gebunden war.

Der aggressive, kombinierte Stil des Bows unterscheidet ihn vom Point-and-Shoot-Gameplay von Bowguns.

Dritte und vierte Generation

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Diese in Monster Hunter 3 und 4 eingeführten Waffen sind Waffen mit einzigartigen Mechanikern.

Axe schalten

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Die Switch -Axt ( Monster Hunter 3 ) verfügt über AX- und Schwertmodi. Der AX-Modus ist mobil und langfristig, mit einer unendlichen Kombination aus Stamina basiert. Der Schwertmodus bietet schnellere Schaukeln, Phials und den Elementarentladungsfinstern.

Das Ausgleich beider Modi ist der Schlüssel. Monster Hunter World stellte Amped State vor und befähigte die Angriffe des Schwertmodus. Der Monster Hunter Rise stieg auf beide Modi aus.

Das Form-Swapping-Gameplay und den explosiven Kampfstil von Switch AX machen es einzigartig.

Insektenglaive

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Der Insektenglaive ( Monster Hunter 4 ) ist eine Luftwaffe, die einen Kinsekt verwendet, um Essenzen für Buffs zu sammeln (Rot: Angriff, Weiß: Mobilität, Orange: Verteidigung). Es zeichnet sich aus, Monster zu steigern.

Während die Basisbewegung unauffällig ist, schaltet die Essenzen ihr wahres Potenzial aus. Monster Hunter World: Iceborne fügte absteigende Schub hinzu. Monster Hunter Rise vereinfachte Kinsekten -Upgrades und führte neue Kinsektypen ein.

Das schnelle Sammeln von Essenzen ist entscheidend, um sein Potenzial zu maximieren.

Klinge aufladen

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Die Ladungsklinge ( Monster Hunter 4 ) ist eine Morphing -Waffe mit Schwert- und Axtmodi. Der Schwertmodus lädt Phials auf, und der Axenmodus entfesselt die elementare Entladung. Es ist bekannt für seine Komplexität.

Mastering Guard Points ist für ein effizientes Phialdeladung von entscheidender Bedeutung. Das Verständnis der Modusübergänge und des Monsterverhaltens ist wichtig, um sein Potenzial zu maximieren.

Die vielseitige Straftat und die tiefe Mechanik des Ladungsblades machen es zu einer lohnenden, wenn auch herausfordernden Waffe.

Wird es mehr geben?

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Während Monster Hunter Wilds vierzehn Waffen zeigt, gibt es in der Geschichte der Serie, die im Westen unveröffentlicht sind, mehr. Zukünftige Raten können neue Waffen einführen oder ältere wiederbeleben.

Sie können auch ... auch mögen ...

Game8 -Spiele