怪物獵人武器的歷史
Monster Hunter以其多樣化的武器選擇和迷人的遊戲玩法而聞名。但是,您是否知道還有更多的武器,而最近沒有武器?在下面發現怪物獵人武器的豐富歷史。
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怪物獵人的武器類型的歷史
Monster Hunter的遺產跨越了二十年,從2004年開始。該系列的標誌是其各種武器類型,而Monster Hunter Wilds則以十四種不同的選擇,每種都具有獨特的優勢,劣勢,弱點,動作和機制。
從原始的大劍到現代迭代的演變是戲劇性的,反映了遊戲的增長。此外,西方的幾種舊遊戲中的幾種武器仍未發行。讓我們深入研究Monster Hunter的歷史,專注於獵人最關鍵的工具:武器。
第一代
這些武器在原始的怪物獵人及其變化中首次亮相。這些基礎武器已經忍受了,並以精緻的動作和機制發展。
偉大的劍
可以說,這是特許經營最具標誌性的武器,《大劍的歷史》可以追溯到2004年。以其巨大的力量而聞名,其高損失是以移動性為代價的。雖然能夠毀滅單打,但其攻擊卻很慢,使運動具有挑戰性。刀片也可以充當盾牌,儘管以耐力和清晰度為代價。
最初,遊戲玩法集中在命中率和精確的間距上。雖然組合是可能的,但緩慢的動畫使擴展鏈效率低下。有趣的是,刀片中心造成的損害比尖端或刀柄更大。
Monster Hunter 2推出了標誌性的充電Slash,這是一種多層次的衝鋒攻擊,最終以強大的揮桿為頂。這仍然是武器設計的基石。
隨後的遊戲建立在這項充電機械師的基礎上,增加了整理器和更光滑的組合過渡。例如, Monster Hunter World的肩膀鏟球可以更快地訪問帶電的攻擊。
大劍提供了低技能的地板,但技能上限很高。掌握其時機並使用真正的充電斜線最大化損害輸出,將精通的用戶與其他用戶分開。
劍和盾牌
劍和盾牌體現了多功能性。它相對較低的單擊損壞是通過快速組合,阻塞功能,高移動性和實用程序來補償的。最初被認為是初學者武器,其複雜性在該系列中有所提高。
早期的遊戲玩法依靠Swift Slashes和Combos,利用其移動性。 Monster Hunter 2添加了使用物品的能力,而武器仍被吸引。
後來的分期付款通過盾牌狂歡( Monster Hunter 3 ),後退和跳躍( Monster Hunter 4 )以及完美的匆忙和空中終結者( Monster Hunter World and Rise )擴展了動作集。
儘管距離距離短,而且損壞中等,但劍和盾牌仍然是萬能的千斤頂。它的無限組合,速度,迴避的後退,強大的終結者和防禦性障礙使其成為看似深的武器。
錘
錘子是兩種鈍武器之一(無法切割尾巴),擅長於折斷零件,尤其是頭部。在Monster Hunter 2之後,它成為了Ko King,令人驚嘆的怪物反复罷工。
它的遊戲玩法類似於Great Sword的命中風格,但出乎意料的出現和無法阻擋的動機具有驚人的移動性。其獨特的充電機械師允許在充電時移動。
在Monster Hunter World並崛起,引入了大爆炸和旋轉的Bludgeon攻擊之前,該動作集在很大程度上一直保持一致,從而大大提高了其進攻能力,超出了經典的高爾夫揮桿和超級能力。
添加了兩種模式,強度和勇氣,每種都改變了電荷攻擊和效果。有效使用需要基於怪物對決的掌握模式切換,並在移動時保持電荷。
錘子的目標很簡單:瞄準頭和KO。在具有挑戰性的同時,它以毀滅性的攻擊和強大的組合完成者獎勵熟練的球員。
槊
蘭斯體現了這樣一個原則,即強有力的防守是強烈的進攻。它的遠距離範圍允許進行遠程攻擊,其大型盾牌大多數攻擊,甚至通常使用適當的技能設置的攻擊。儘管移動性和攻擊有限,但其損害輸出還是可觀的。
遊戲玩法類似於一位Onboxer:屏蔽時從遠處戳戳。核心攻擊包括向前和向上推力,可連鎖最多三次。添加了一個反機械師,進一步加強了這種樣式。運行充電和盾牌bash攻擊近距離距離。
Lance通常由於其浮華的動畫而被低估了,因此獨特地獎勵了一種防禦性,紮根的方法。它將獵人轉變為坦克,與岡蘭斯(Gunlance)相比提供了優越的防守。
輕弓
輕弓形是一種手機遠程武器,每場比賽都存在。與較重的對應物相比,它的尺寸較小,可以更快地重新加載,護套和躲避。但是,它的彈藥選項有限。用槍管,消音器和範圍進行定制允許量身定制的版本。
儘管缺少重弓槍的火力,但其快速射擊能力可以補償,從而使其在易用性方面超過了其他遠程武器。
Monster Hunter 4引入了“臨界距離”,通過基於距離和彈藥類型來優化損壞,從而為遠程戰鬥增加了深度。
Monster Hunter World推出了Wyvernblast(地面炸彈)和滑動操縱,進一步增強了其移動,跑步風格。
輕弓的演變超出了較弱的重弓槍,成為具有自己強度,易用性和獨特力學的獨特武器。
重弓槍
重弓槍是第一代的主要範圍武器。它的高傷害和多樣化的彈藥選項使其非常適合遠程轟炸。但是,它的大小和重量嚴重限制了移動性。定制選項包括防禦盾牌。
最初,它是強大的砲兵或支援武器。如果怪物集中註意力,其低移動性可能會導致停機時間。
Monster Hunter 3引入了攻城模式,可以連續射擊而無需重新加載。 Monster Hunter World添加了Wyvernheart(Minigun)和Wyvernsnipe(高損壞單鏡頭)特殊彈藥,不需要標準彈藥。
重弓的遊戲循環涉及彈藥管理,在狩獵中製作更強的砲彈。它的核心身份保持不變:強大的彈藥造成重大損害。
雙刀片
浮華的雙刀片優先考慮速度,由於其多擊攻擊而造成狀態疾病和元素損害方面表現出色。有趣的是,儘管它是第一代武器,但它才被包括在最初的《怪物獵人》的西部版本中。
速度和流體組合定義其遊戲玩法。惡魔模式增加了傷害並獲得更多攻擊,但消耗了耐力。
Monster Hunter Portable 3rd和3 Ultimate引入了惡魔儀表,每次攻擊都以惡魔模式填充。全量規會激活Archdemon模式,提供增強的攻擊和逃避,而無需耐力。
Demon Dash是一種獨特的運動工具,可以快速遍歷。 Monster Hunter Cenerations Ultimate的熟練風格將完美的道奇與惡魔破折號聯繫起來,從而提供了傷害。
儘管核心遊戲玩法保持一致,但像Archdemon模式之類的增強功能可顯著提高其潛力。
第二代
這些武器是在第二代中引入的,類似於它們的第一代武器,但具有獨特的動作和機制。
長劍
以流體連擊,高傷害和精緻力學而聞名,在Monster Hunter 2中引入的長劍比大劍提供了更大的機動性和更多的流動組合,但缺乏塊。它的核心機械師是通過著陸攻擊填補的精神儀表。全量規會激活精神組合,造成重大損害。
Monster Hunter 3增加了Spirit Roundslash,這是一種強大的終結器,可提高精神量規的水平(白色,黃色,紅色),逐漸強大的攻擊愛好者。
Monster Hunter World增加了Spirit Thrust Helm Breaker和遠見的斜線(parry),進一步完善了其組合流程。 Iceborne引入了IAI立場,提供了IAI斜線和IAI Spirit Slash,從而增強了其反攻擊能力。
Long Sword的設計從以組合為基礎的,無縫整合了Parries和計數器,以最大程度地發揮其潛力。
狩獵號角
狩獵號是一種支撐武器,在Monster Hunter 2中引入,造成衝擊損害並利用獨奏會(旋律)提供各種愛好者(攻擊,防禦,治愈)。在原始傷害中,它通常比錘子弱。
變化主要圍繞獨奏力學。 Monster Hunter 3 Ultimate允許在攻擊過程中發揮作用,從而提高流動性。 Monster Hunter World引入了歌曲排隊,簡化了Buff激活。 Iceborne增加了迴聲筆記,在獨奏會後在特定區域行走時提供了增益。
Monster Hunter Rise大修了武器,簡化了獨奏會(歌曲的雙擊)和自動化的愛好者。這種簡化是分裂的,有些人稱讚其可及性,而另一些人則感嘆複雜性的喪失。
Gunlance
Gunlance是Lance和Bowgun的混合體,將盾牌和長矛與砲擊能力結合在一起。它的攻擊主要是在削減,與Lance的刺穿攻擊不同。 Wyvern的大火是一次充電的爆炸攻擊。
不同的砲擊類型會影響攻擊。 Monster Hunter 3引入了快速重新加載,啟用無限連擊,完整的爆發(向下的大滿貫)和額外的外殼充電。
Monster Hunter X添加了熱量表,隨著砲擊而增加了傷害,但風險過熱。 Monster Hunter World添加了Wyrmstake射擊(爆炸的Impale)。
Gunlance獨特的重裝力學以及砲擊和物理攻擊的平衡定義了其遊戲玩法。
弓
在Monster Hunter 2中引入的弓是最敏捷的遠程武器,專門從事近距離戰鬥和液體組合。收費攻擊增加了箭頭數量。塗層改變了損害並造成狀態影響。
早期迭代具有射擊類型,影響了可用的攻擊。 Monster Hunter World將Moveset統一,將射擊類型整合到基本攻擊中,並製作近距離塗料無限。 Monster Hunter崛起重新引入了射擊類型,並與充電水平相關。
弓的侵略性,重型的風格將其與Bowguns的刻痕遊戲區分開來。
第三代和第四代
這些武器是在Monster Hunter 3和4中引入的,是用獨特的機制變形武器。
開關斧頭
開關斧頭( Monster Hunter 3 )具有斧頭和劍模式。 AX模式是移動的,可以長期進行,具有無限的基於耐力的組合。 Sword Mode提供更快的鞦韆,phials和元素放電裝飾。
平衡這兩種模式是關鍵。 Monster Hunter World引入了Amped State,賦予了劍模式攻擊。 Monster Hunter Rise延伸到兩種模式。
Switch Ax的形式交換遊戲玩法和爆炸性的戰鬥風格使其與眾不同。
昆蟲魅力
昆蟲魅力( Monster Hunter 4 )是一種空中武器,利用親屬來收集帶來的精華(紅色:攻擊,白色:移動性,橙色:防禦)。它在安裝怪物方面表現出色。
儘管基本移動沒有引人注目,但本質卻釋放了其真正的潛力。 Monster Hunter World:Iceborne增加了下降的推力。 Monster Hunter Rise簡化了Kinsect升級,並引入了新的親屬類型。
迅速收集本質對於發揮其潛力至關重要。
充電刀片
電荷刀片( Monster Hunter 4 )是具有劍和斧頭模式的變形武器。劍模式充電,斧頭模式釋放出Amped元素放電。它以其複雜性而聞名。
掌握後衛點對於有效的PHIAL充電至關重要。了解模式過渡和怪物行為對於最大程度地發揮其潛力至關重要。
Charge Blade的多功能進攻和深刻的機制使其成為有意義的,儘管具有挑戰性的武器。
還有更多嗎?
雖然Monster Hunter Wilds具有14種武器,但該系列的歷史中存在更多的武器,但在西方未發行。未來分期付款可能會引入新武器或複興較舊的武器。
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