L'histoire des armes Hunter Monster

Auteur : Nova Mar 17,2025

L'histoire des armes Hunter Monster

Monster Hunter est réputé pour sa sélection d'armes diversifiée et son gameplay captivant. Mais saviez-vous encore plus d'armes, absentes des titres récents? Découvrez la riche histoire des armes Hunter Monster ci-dessous.

← Retour à l'article principal de Monster Hunter Wilds

Histoire des types d'armes dans Monster Hunter

L'histoire des armes Hunter Monster

L'héritage de Monster Hunter s'étend sur deux décennies, à partir de 2004. Une marque de marque de la série est ses types d'armes variés, et Monster Hunter sauvage continue cette tradition avec quatorze options distinctes, chacune possédant des forces, des faiblesses, des mouvements et des mécanismes uniques.

L'évolution de la grande épée originale à son itération moderne est dramatique, reflétant la croissance du jeu. De plus, plusieurs armes des jeux plus anciens restent inédites en Occident. Plongeons dans l'histoire de Monster Hunter, en nous concentrant sur l'outil le plus crucial du chasseur: l'arme.

Première génération

L'histoire des armes Hunter Monster

Ces armes ont fait leurs débuts dans le Monster Hunter d'origine et ses variations. Ces armes fondamentales ont enduré, évoluant avec des ensembles de mouvements et des mécanismes raffinés.

Grande épée

L'histoire des armes Hunter Monster

Sans doute l'arme la plus emblématique de la franchise, l'histoire de la Grande Épée remonte à 2004. Connu pour son immense pouvoir, ses dégâts élevés se font au prix de la mobilité. Bien que capable de dévastateur de coups de coups simples, ses attaques sont lentes, ce qui rend le mouvement difficile. La lame peut également fonctionner comme un bouclier, mais au détriment de l'endurance et de la netteté.

Initialement, le gameplay s'est concentré sur des tactiques avec délit de fuite et d'espacement précis. Bien que des combos étaient possibles, des animations lentes rendent les chaînes étendues inefficaces. Fait intéressant, le centre de la lame a infligé plus de dégâts que la pointe ou la poignée.

Monster Hunter 2 a introduit l'emblématique Slash Charged, une attaque de charge à plusieurs niveaux aboutissant à un swing puissant. Cela reste une pierre angulaire de la conception de l'arme.

Des jeux ultérieurs construits sur ce mécanicien de charge, ajoutant des finisseurs et des transitions combo plus lisses. Le plaqueur de l'épaule de Monster Hunter World , par exemple, a permis un accès plus rapide aux attaques chargées.

La grande épée offre un plancher à faible compétence mais un plafond de haute compétence. La maîtrise de son synchronisation et la maximisation des dégâts de sortie avec la true Slash chargée sépare les utilisateurs compétents des autres.

Épée et bouclier

L'histoire des armes Hunter Monster

L'épée et le bouclier incarnent la polyvalence. Ses dommages relativement faibles à un seul coup sont compensés par des combos rapides, des capacités de blocage, une mobilité élevée et une utilité. Initialement considéré comme une arme débutante, sa complexité a augmenté au cours de la série.

Le gameplay précoce s'est appuyé sur des barres obliques et des combos Swift, tirant parti de sa mobilité. Monster Hunter 2 a ajouté la possibilité d'utiliser des objets pendant que l'arme est restée dessinée.

Les versements ultérieurs ont élargi le MOVESET avec des bashs de bouclier ( Monster Hunter 3 ), des backsteps et des sauts ( Monster Hunter 4 ), et les finisseurs de précipitation et aériens de monstre ( monstre Hunter World and Rise ).

Malgré sa courte portée et ses dégâts modérés, l'épée et le bouclier restent un vérin de tous les traques. Son combo infini, sa vitesse, son dossier évasif, ses finisseurs puissants et son bloc défensif en font une arme trompeusement profonde.

Marteau

L'histoire des armes Hunter Monster

L'une des deux armes émoussées (incapables de couper des queues), le marteau excelle sur les parties qui se brisent, en particulier les têtes. Après Monster Hunter 2 , il est devenu le Ko King, de superbes monstres avec des frappes de tête répétées.

Son gameplay ressemblait au style délicat de Great Sword, mais avec une mobilité étonnamment élevée pour son apparence et son incapacité à bloquer. Son mécanisme de charge unique a permis un mouvement pendant la charge.

Le MOVESET est resté largement cohérent jusqu'à Monster Hunter World and Rise , introduisant les attaques de Big Bang et Spinning Bludgeon, améliorant considérablement ses capacités offensives au-delà du swing et du superposé de golf classiques.

Deux modes, la force et le courage, ont été ajoutés, chacun modifiant les attaques et les effets de charge. Une utilisation efficace nécessite une commutation de mode de maîtrise en fonction des matchs de monstres et de la maintenance des charges lors du déplacement.

L'objectif du marteau est simple: cibler la tête et KO. Bien que difficile, il récompense les joueurs habiles avec des attaques chargées dévastatrices et de puissants finisseurs combo.

Lance

L'histoire des armes Hunter Monster

La Lance incarne le principe selon lequel une forte défense est une forte infraction. Sa longue portée permet des attaques à distance, et son grand bouclier bloque la plupart des attaques, même celles généralement non attendables avec une configuration de compétences appropriée. Malgré une mobilité et des attaques limitées, sa production de dégâts est considérable.

Le gameplay ressemble à un ouvrage: piquer à distance tout en protégeant. Les attaques de base incluent les poussées vers l'avant et vers le haut, chaînables jusqu'à trois fois. Un mécanicien de comptoir a été ajouté, renforçant davantage ce style. La charge de course et les attaques de bash de bouclier ferment la distance.

Souvent sous-estimée en raison de ses animations moins flashy, la Lance récompense uniquement une approche défensive et ancrée. Il transforme le chasseur en réservoir, offrant une défense supérieure par rapport à la Gunlance.

Bowgun léger

L'histoire des armes Hunter Monster

The Light Bowgun est une arme à distance mobile, présente dans chaque jeu. Sa taille plus petite permet un rechargement, un revêtement et une esquive plus rapides par rapport à son homologue plus lourd. Cependant, il a des options de munitions limitées. La personnalisation avec des barils, des silencieux et des lunettes permet des constructions sur mesure.

Tout en manquant de la puissance de feu du bowgun lourd, sa capacité à tir rapide compense, lui permettant de dépasser d'autres armes à distance en facilité d'utilisation.

Monster Hunter 4 a introduit la «distance critique», ajoutant de la profondeur au combat à distance en optimisant les dommages basés sur la distance et le type de munitions.

Monster Hunter World a introduit Wyvernblast (bombes au sol) et une manœuvre de diapositive, améliorant encore son style mobile, run-and-gun.

Le bowgun léger a évolué au-delà d'un bowgun lourd plus faible, devenant une arme distincte avec ses propres forces, sa facilité d'utilisation et sa mécanique unique.

Bowgun lourd

L'histoire des armes Hunter Monster

Le bowgun lourd est l'arme à distance de première génération de la première génération. Ses dégâts élevés et ses diverses options de munitions le rendent idéal pour le bombardement à long terme. Cependant, sa taille et son poids restreignent gravement la mobilité. Les options de personnalisation incluent des boucliers pour la défense.

Initialement, il a servi d'artillerie ou d'arme de soutien puissante. Sa faible mobilité pourrait conduire à des temps d'arrêt si le monstre concentrait son attention.

Monster Hunter 3 a introduit le mode siège, permettant un tir continu sans rechargement. Monster Hunter World a ajouté Wyvernheart (Minigun) et Wyvernsnipe (high damage single tir) Special Ammo spéciaux, ne nécessitant aucune munition standard.

La boucle de gameplay du bowgun lourd implique la gestion des munitions, créant des coquilles plus fortes. Son identité principale reste inchangée: des munitions puissantes pour des dommages importants.

Double lames

L'histoire des armes Hunter Monster

Les lames doubles flashy hiérarchisent la vitesse, en excellant à infliger des affections d'état et des dégâts élémentaires en raison de leurs attaques multi-coups. Fait intéressant, en dépit d'être une arme de première génération, elle n'a été incluse que dans la libération occidentale du monstre Hunter d'origine.

Les combos de vitesse et de fluide définissent son gameplay. Le mode démon augmente les dommages et l'accès à plus d'attaques, mais consomme l'endurance.

Monster Hunter Portable 3rd et 3 Ultimate a introduit la jauge de démon, remplissant chaque attaque en mode démon. Une jauge complète active le mode Archdemon, offrant des attaques et une évasion améliorées sans drain d'endurance.

Le Demon Dash, un outil de mouvement unique, permet une traversée rapide. Monster Hunter Generations Style d'Ultimate a lié une Dodge parfaite au Demon Dash, fournissant des augmentations de dégâts.

Alors que le gameplay de base est resté cohérent, des améliorations comme le mode Archdemon ont considérablement amélioré son potentiel.

Deuxième génération

L'histoire des armes Hunter Monster

Ces armes, introduites dans la deuxième génération, s'apparentent à leurs homologues de première génération mais possèdent des ensembles de mouvements et des mécanismes distincts.

Longue épée

L'histoire des armes Hunter Monster

Connu pour des combos fluides, des dommages élevés et des mécanismes raffinés, la longue épée, introduite dans Monster Hunter 2 , offre une plus grande mobilité et des combos plus fluides que la grande épée, mais n'a pas de bloc. Son mécanicien central est la jauge spirituelle, remplie par des attaques d'atterrissage. Une jauge complète active le combo spirituel, infligeant des dégâts importants.

Monster Hunter 3 a ajouté Spirit Roundslash, un finisseur puissant qui augmente le niveau de la jauge Spirit (blanc, jaune, rouge), accordant des amateurs d'attaque progressivement plus forts.

Monster Hunter World a ajouté un briseur de barre de poussée spirituel et une slash de la prospective (une parry), affiner davantage son flux combo. Iceborne a introduit la position de l'IAI, fournissant IAI SLASH et IAI Spirit Slash, améliorant ses capacités de contre-attaque.

La conception de l'épée longue évolue de combo à la combinaison au contre-basée, intégrant parfaitement les parries et les compteurs pour maximiser son potentiel.

Corne de chasse

L'histoire des armes Hunter Monster

Le corn de chasse est une arme de soutien, introduite dans Monster Hunter 2 , infligeant des dégâts d'impact et en utilisant des récitals (mélodies) pour fournir divers buffs (attaque, défense, guérison). Il est généralement plus faible que le marteau dans les dommages bruts.

Les changements tournent principalement autour de la mécanique des récitaux. Monster Hunter 3 Ultimate a permis de noter le jeu pendant les attaques, l'amélioration de la fluidité. Monster Hunter World a introduit la file d'attente de chansons, rationalisant l'activation du buff. Iceborne a ajouté des notes d'écho, fournissant aux buffs lorsque vous marchez sur des zones spécifiques après un récital.

Monster Hunter Rise a révisé l'arme, simplifiant les récitals (double tape pour les chansons) et les amateurs d'automatisation. Cette simplification était source de division, certains louant son accessibilité, tandis que d'autres ont déploré la perte de complexité.

Armatrice

L'histoire des armes Hunter Monster

The Gunlance, un hybride de Lance et Bowgun, combine un bouclier et une lance avec des capacités de bombardement. Ses attaques sont principalement réduites, contrairement aux attaques perçantes de Lance. Le feu de Wyvern est une attaque explosive chargée.

Différents types de bombardements affectent les attaques. Monster Hunter 3 a introduit un rechargement rapide, permettant des combos infinis, une rafale complète (slam vers le bas) et une charge de coquille supplémentaire.

Monster Hunter X a ajouté la jauge de chaleur, augmentant les dégâts avec les bombardements mais risquent de surchauffer. Monster Hunter World a ajouté Wyrmstake Shot (Explosed Impale).

La mécanique de rechargement unique de Gunlance et l'équilibrage des bombardements et des attaques physiques définissent son gameplay.

Arc

L'histoire des armes Hunter Monster

L'arc, introduit dans Monster Hunter 2 , est l'arme à distance la plus agile, spécialisée dans les combats de près de la gamme et les combos fluides. Les attaques rement augmentent le nombre de flèches. Les revêtements modifient les dommages et infligent des effets de statut.

Les premières itérations comportaient des types de tir, affectant les attaques disponibles. Monster Hunter World Unified The Moveset, intégrant les types de tir dans les attaques de base et faisant du revêtement à haute teneur en infinité. Monster Hunter Rise a réintroduit les types de tir, liés aux niveaux de charge.

Le style agressif et combiné de l'arc le distingue du gameplay de ponctuels de bowguns.

Troisième et quatrième génération

L'histoire des armes Hunter Monster

Ces armes, introduites dans Monster Hunter 3 et 4 , transforment les armes avec des mécanismes uniques.

Interrupteur

L'histoire des armes Hunter Monster

L'interrupteur AX ( Monster Hunter 3 ) dispose de modes de hache et d'épée. Le mode AX est mobile et à long terme, avec un combo à base d'endurance infinie. Le mode Sword offre des balançoires, des Phials et du finisseur de décharge élémentaire.

Équilibrer les deux modes est la clé. Monster Hunter World a introduit un état amplifié, autonomisant les attaques en mode épée. Monster Hunter Rise s'est étendu amplifié aux deux modes.

Le jeu d'échange de formulaires de Switch Axe et le style de combat explosif le rendent unique.

Insecte glaive

L'histoire des armes Hunter Monster

L'insecte Glaive ( Monster Hunter 4 ) est une arme aérienne, utilisant une kinsect pour collecter des essences pour les buffs (rouge: attaque, blanc: mobilité, orange: défense). Il excelle aux monstres de montage.

Bien que le movet de base soit banal, les essences débloquent son véritable potentiel. Monster Hunter World: Iceborne a ajouté la poussée descendant. Monster Hunter Rise Simplified Kinsect Mises à niveau et introduit de nouveaux types Kinsect.

La collecte d'essence rapidement est cruciale pour maximiser son potentiel.

Lame de charge

L'histoire des armes Hunter Monster

La lame de charge ( Monster Hunter 4 ) est une arme de morphing avec des modes d'épée et de hache. Le mode épée charge les Phials et le mode AX déchaîne une décharge élémentaire amplifiée. Il est connu pour sa complexité.

La maîtrise des points de garde est cruciale pour une charge phale efficace. Comprendre les transitions du mode et le comportement des monstres sont essentiels pour maximiser son potentiel.

L'offensive polyvalente de la Blade et la mécanique profonde en font une arme enrichissante, quoique difficile.

Y aura-t-il plus?

L'histoire des armes Hunter Monster

Alors que Monster Hunter Wilds présente quatorze armes, il existe d'autres dans l'histoire de la série, inédite en Occident. Les versements futurs peuvent introduire de nouvelles armes ou relancer les plus anciens.

Vous aimerez peut-être aussi ...

Jeux du jeu8