"Nội dung cắt của Astro Bot: Cấp độ bay của chim và Astro không đầu tiết lộ"

Tác giả : Camila May 14,2025

Người hâm mộ Astro Bot được làm quen với sức mạnh của Sponge được yêu thích, nhưng bạn có biết rằng đội Asobi cũng đã thử nghiệm những khả năng không thông thường hơn, chẳng hạn như máy xay cà phê và bánh xe roulette? Tidbit hấp dẫn này đã xuất hiện trong phạm vi bảo hiểm của IGN 2025, nơi giám đốc studio của Team Asobi, Nicolas Doucet, đã trình bày một bài thuyết trình sâu sắc có tựa đề "The Making of 'Astro Bot'". Trong cuộc nói chuyện của mình, Doucet đã đào sâu vào quá trình phát triển, giới thiệu các nguyên mẫu ban đầu và tiết lộ nội dung không đưa nó vào trò chơi cuối cùng.

Doucet đã khởi động bài thuyết trình của mình bằng cách thảo luận về sân ban đầu cho Astro Bot, được soạn thảo vào tháng 5 năm 2021, ngay sau khi Team Asobi bắt đầu giai đoạn tạo mẫu. Ông tiết lộ rằng sân đã trải qua 23 bản sửa đổi trước khi được trình bày cho quản lý cấp cao. Sân được trình bày một cách sáng tạo như một bộ truyện tranh đáng yêu làm nổi bật các trụ cột và hoạt động cốt lõi của trò chơi, điều này đã chứng minh thành công.

Một slide từ cuộc nói chuyện GDC của Nicholas Doucet, việc tạo ra 'Astro Bot', cho thấy một lời giải thích về truyện tranh về sân của trò chơi.

Doucet sau đó đã giải thích cách tiếp cận của nhóm để tạo ra các ý tưởng, liên quan đến các phiên động não rộng rãi. Đội Asobi hình thành các nhóm nhỏ, liên ngành gồm 5-6 thành viên đã đóng góp ý tưởng của họ thông qua các ghi chú dính cá nhân, dẫn đến một hội đồng động não ấn tượng:

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, hiển thị ghi chú dính động não từ Đội Asobi.

Không phải tất cả các ý tưởng tiến tới tạo mẫu, Doucet lưu ý, chỉ với khoảng 10% thực hiện cắt giảm. Tuy nhiên, điều này vẫn dẫn đến những nỗ lực tạo mẫu đáng kể. Doucet nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo mẫu trên tất cả các bộ phận, ngay cả những người không có truyền thống liên quan đến thiết kế trò chơi. Ví dụ, các nhà thiết kế âm thanh đã tạo ra một nhà hát trong Astro Bot để thử nghiệm các rung động của bộ điều khiển haptic tương ứng với các hiệu ứng âm thanh khác nhau, chẳng hạn như mở và âm thanh đóng cửa khác nhau.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, cho thấy một nguyên mẫu bọt biển cùng với Art Art of Astro Bot trở thành một miếng bọt biển.

Tầm quan trọng của việc tạo mẫu đã được nhấn mạnh hơn bởi Doucet, người đã đề cập rằng một số lập trình viên được dành riêng để khám phá các ý tưởng không hình thành. Cách tiếp cận này đã dẫn đến sự phát triển của cơ chế bọt biển mang tính biểu tượng của Astro Bot, được tạo mẫu bằng cách sử dụng kích hoạt thích ứng và cuối cùng được tích hợp vào trò chơi do yếu tố thú vị của nó.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện cho thấy các hoạt động nguyên mẫu khác nhau được tạo ra cho Astro Bot.

Doucet đã chia sẻ một hình ảnh trưng bày một số nguyên mẫu, một số trong đó đã trở thành một phần của trò chơi, như khinh khí cầu và miếng bọt biển, và những người khác không, bao gồm một trò chơi tennis, đồ chơi đi bộ, bánh xe roulette và máy xay cà phê.

Sau đó trong cuộc nói chuyện của mình, Doucet đã thảo luận về cách các cấp độ được chọn và thiết kế xung quanh các cơ chế cụ thể. Mục tiêu là đảm bảo mỗi cấp độ cung cấp các trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo và tránh dự phòng. Mặc dù tái sử dụng sức mạnh theo các cấp độ là có thể, việc thực hiện của họ cần phải khác nhau đáng kể để duy trì tính khác biệt của cấp độ. Doucet minh họa điều này với hình ảnh về một mức độ cắt theo chủ đề xung quanh các chuyến bay của chim, đã bị loại bỏ do sự giống nhau của nó với cấp độ quần đảo Go-Go và một người khác trong phòng chơi của Astro.

"Cuối cùng, người ta đã quyết định rằng sự chồng chéo không đủ sức khỏe để tạo ra sự đa dạng, và chúng tôi chỉ cắt giảm mức độ này hoàn toàn", ông nói. "Chúng tôi sẽ không bao giờ biết liệu mức độ đó có phổ biến hay không. Nhưng nhìn nhận lại, tôi nghĩ đó là một điều tốt mà chúng tôi phải dành thời gian đó ở nơi khác."

Một slide khác, cho thấy mức độ cắt từ Astro Bot cùng với hai cấp độ được triển khai khác.

Kết thúc bài thuyết trình của mình, Doucet đã chạm vào cảnh cuối cùng của trò chơi, trong đó có ** spoilers cho những người chưa hoàn thành Astro Bot **. Trong kết thúc ban đầu, người chơi đã được trình bày với một bot astro hoàn toàn bị mất, chỉ bao gồm thân. Phiên bản này được coi là quá khó chịu, dẫn đến phiên bản còn nguyên vẹn hơn được thấy trong trò chơi cuối cùng.

Một đoạn clip từ bài thuyết trình của Doucet cho thấy kết thúc ban đầu của Astro Bot.

Cuộc nói chuyện của Doucet đã cung cấp rất nhiều hiểu biết về sự phát triển của Astro Bot. IGN trước đây đã phỏng vấn Doucet về trò chơi, đã nhận được 9/10 trong bài đánh giá của chúng tôi, được ca ngợi là "một nền tảng sáng tạo tuyệt vời theo cách riêng của nó, Astro Bot đặc biệt đặc biệt đối với bất kỳ ai có một vị trí trong trái tim của họ cho PlayStation."