「アストロボットのカットコンテンツ:バードフライトレベルとヘッドレスアストロが明らかにした」

著者 : Camila May 14,2025

Astro Botのファンは、最愛のスポンジのパワーアップによく知られていますが、チームAsobiがコーヒーグラインダーやルーレットホイールなどのさらに型破りな能力を実験したことをご存知ですか?この魅力的な情報は、IGNのGDC 2025の報道中に現れました。そこでは、チームアソビのスタジオディレクターであるニコラスドゥセットが「「アストロボット」の作成」というタイトルの洞察に満ちたプレゼンテーションを行いました。彼の講演で、Doucetは開発プロセスを深く掘り下げ、初期のプロトタイプを紹介し、最終的なゲームにしなかったコンテンツを明らかにしました。

Doucetは、チームAsobiがプロトタイピングフェーズを開始した直後に、2021年5月にドラフトされたAstro Botの最初のピッチについて議論することでプレゼンテーションを開始しました。彼は、ピッチが上級管理職に提示される前に23の改訂を受けたことを明らかにしました。ピッチは、ゲームの核となる柱とアクティビティを強調した愛らしいコミックストリップとして創造的に提示され、最終的に成功しました。

Nicholas DoucetのGDCトークからのスライド、「Astro Bot」の作成、ゲームのピッチの漫画本の説明を示しています。

その後、Doucetは、広範なブレーンストーミングセッションを含むアイデアを生成するためのチームのアプローチを説明しました。 Team Asobiは、5〜6人のメンバーの小規模な学際的なグループを形成し、個々の粘着性のノートを通じてアイデアを貢献し、印象的なブレーンストーミングボードになりました。

講演の別のスライド、チームアソビからの粘着メモのブレインストーミングを示しています。

すべてのアイデアがプロトタイピングに進行したわけではない、とDoucetは指摘し、約10%だけがカットを行っています。しかし、これは依然として実質的なプロトタイピングの取り組みにつながりました。 Doucetは、ゲームデザインに伝統的に関与していないすべての部門でさえ、すべての部門でプロトタイピングの重要性を強調しました。たとえば、オーディオデザイナーは、アストロボット内に劇場を作成し、さまざまなドアの開閉音など、さまざまな音効果に対応する触覚コントローラーの振動を実験しました。

講演の別のスライドは、スポンジボットがスポンジになるというコンセプトアートとともにスポンジのプロトタイプを示しています。

プロトタイピングの重要性は、Doucetによってさらに強調されました。Doucetは、一部のプログラマーが非プラットフォームのアイデアの探索に専念していると述べました。このアプローチは、Astro Botの象徴的なスポンジメカニックの開発につながりました。これは、適応トリガーを使用してプロトタイプ化され、最終的にはその楽しい要素のためにゲームに統合されました。

アストロボット向けに作られたさまざまなプロトタイプアクティビティを示す講演の別のスライド。

Doucetは、いくつかのプロトタイプを紹介する画像を共有しましたが、その一部はバルーンやスポンジなど、ゲームの一部になり、テニスゲーム、ウォーキングウィンドアップトイ、ルーレットホイール、コーヒーグラインダーなど、そうでないものがありました。

彼の講演の後半で、Doucetは、特定のメカニズムを中心にレベルがどのように選択され、設計されたかについて議論しました。目標は、各レベルがユニークなゲームプレイエクスペリエンスを提供し、冗長性を回避することを保証することでした。レベル全体でパワーアップを再利用することは可能でしたが、レベルの特徴を維持するために、その実装は大きく異なる必要がありました。 Doucetは、これを鳥の飛行をテーマにしたカットレベルの画像で説明しました。これは、ゴーゴーの群島レベルとアストロのプレイルームの別の類似性のために落とされました。

「最終的に、オーバーラップは多様性を生み出すほど健康ではないことが決定されました。このレベルを完全に削減するだけです」と彼は述べました。 「そのレベルが人気があったかどうかは決してわかりません。しかし、後知恵では、他の場所でその時間を過ごすことができたのは良いことだと思います。」

別のスライド。他の2つの実装レベルとともに、アストロボットからのカットレベルを示します。

彼のプレゼンテーションを締めくくると、Doucetはゲームの最終シーンに触れました。これには、Astro Bot **を完了していない人のための**ネタバレが含まれています。オリジナルのエンディングでは、プレイヤーには胴体のみで構成される完全に分解されたアストロボットが表示されました。このバージョンはあまりにも動揺していると見なされ、最終的なゲームで見られるより無傷のバージョンにつながりました。

アストロボットの元のエンディングを示すDoucetのプレゼンテーションのクリップ。

Doucetの講演は、Astro Botの発展に関する豊富な洞察を提供しました。 IGNは以前、ゲームについてDoucetにインタビューしました。このレビューで9/10を受け取った「それ自体が幻想的に独創的なプラットフォーマーであると称賛されたAstro Botは、PlayStationの心にある人にとって特別です」。