"Astro Bot's gesneden inhoud: Bird Flight Level en Headless Astro onthuld"
Astro Bot-fans zijn goed bekend met de geliefde spons power-up, maar wist je dat Team Asobi ook experimenteerde met nog meer onconventionele vaardigheden, zoals een koffiemolen en een roulettewiel? Dit fascinerende stukje ontstond tijdens de verslaggeving van IGN over GDC 2025, waar de studiodirecteur van Team Asobi, Nicolas Doucet, een inzichtelijke presentatie leverde getiteld "The Making of 'Astro Bot'". In zijn toespraak dook Doucet diep in het ontwikkelingsproces, het presenteren van vroege prototypes en het onthullen van inhoud die niet in de laatste game kwam.
Doucet begon zijn presentatie door de eerste pitch voor Astro Bot te bespreken, die werd opgesteld in mei 2021, kort nadat Team Asobi zijn prototypefase begon. Hij onthulde dat het veld 23 revisies onderging voordat hij werd gepresenteerd aan het senior management. Het veld werd creatief gepresenteerd als een schattige strip die de kernpijlers en activiteiten van de game benadrukte, die uiteindelijk succesvol bleken.
Doucet legde vervolgens de benadering van het team uit voor het genereren van ideeën, waarbij uitgebreide brainstormsessies betrokken waren. Team Asobi vormde kleine, interdisciplinaire groepen van 5-6 leden die hun ideeën hebben bijgedragen via individuele plaknotities, wat resulteerde in een indrukwekkend brainstormbord:
Niet alle ideeën vorderden naar prototyping, merkte Doucet op, waarbij slechts ongeveer 10% de snee maakte. Dit leidde echter nog steeds tot substantiële prototyping -inspanningen. Doucet benadrukte het belang van prototyping op alle afdelingen, zelfs niet die niet traditioneel betrokken zijn bij game -ontwerp. Audioontwerpers hebben bijvoorbeeld een theater in Astro Bot gemaakt om te experimenteren met haptische controller -trillingen die overeenkomen met verschillende geluidseffecten, zoals verschillende deuropening en slotgeluiden.
De betekenis van prototyping werd verder onderstreept door Doucet, die vermeldden dat sommige programmeurs zich toeleggen op het verkennen van niet-platformerende ideeën. Deze benadering leidde tot de ontwikkeling van de iconische sponsmonteur van Astro Bot, die werd geprototypeerd met behulp van de adaptieve trigger en uiteindelijk in het spel werd geïntegreerd vanwege de leuke factor.
Doucet deelde een afbeelding met verschillende prototypes, waarvan sommige deel uitmaakten van het spel, zoals de ballon en spons, en andere die dat niet deden, waaronder een tennisspel, een wandelspeeltje, een roulettewiel en een koffiemolen.
Later in zijn toespraak besprak Doucet hoe niveaus werden gekozen en ontworpen rond specifieke mechanica. Het doel was om ervoor te zorgen dat elk niveau unieke gameplay -ervaringen bood en redundantie vermeed. Hoewel het hergebruiken van power-ups over niveaus mogelijk was, moest hun implementatie aanzienlijk verschillen om het onderscheidend vermogen van het niveau te handhaven. Doucet illustreerde dit met afbeeldingen van een gesneden niveau-thema rond vogelvluchten, die werd gedropt vanwege de gelijkenis met het Go-Go-archipelniveau en een andere in Astro's speelkamer.
"Uiteindelijk werd besloten dat de overlapping niet gezond genoeg was om variatie te creëren, en we hebben dit niveau gewoon volledig gesneden," verklaarde hij. "We zullen nooit weten of dat niveau populair zou zijn geweest. Maar achteraf gezien denk ik dat het goed is dat we die tijd elders moeten doorbrengen."
Doucet sloot zijn presentatie af en raakte de laatste scène van het spel, die ** spoilers bevat voor degenen die Astro Bot ** niet hebben voltooid. In het oorspronkelijke einde kregen spelers een volledig uiteengereten Astro -bot, die alleen uit de romp bestond. Deze versie werd als te verontrustend geacht, wat leidde tot de meer intacte versie die in de laatste game werd gezien.
Doucet's toespraak gaf een schat aan inzichten in de ontwikkeling van Astro Bot. IGN heeft eerder Doucet geïnterviewd over de game, die een 9/10 ontving in onze review, geprezen als "een fantastisch inventief platformer op zich, Astro Bot is vooral speciaal voor iedereen met een plaats in hun hart voor PlayStation."




