"Il contenuto tagliato di Astro Bot: livello di volo degli uccelli e Astro senza testa rivelati"
I fan di Astro Bot sono ben contabilizzati con l'amato power-up di spugne, ma sapevi che anche il team Asobi ha sperimentato abilità ancora più non convenzionali, come una smerigliatrice e una ruota della roulette? Questo affascinante bocconcini è emerso durante la copertura di GDC 2025 di IGN, in cui il direttore dello studio del Team Asobi, Nicolas Doucet, ha tenuto una presentazione approfondita intitolata "The Making of" Astro Bot ". Nel suo discorso, Doucet ha approfondito il processo di sviluppo, mettendo in mostra i primi prototipi e rivelando contenuti che non sono entrati nel gioco finale.
Doucet ha dato il via alla sua presentazione discutendo del tono iniziale per Astro Bot, che è stato arruolato nel maggio 2021, poco dopo che il Team Asobi ha iniziato la sua fase di prototipazione. Ha rivelato che il campo ha subito 23 revisioni prima di essere presentato al senior management. Il tono è stato presentato in modo creativo come un adorabile fumetto che ha messo in evidenza i pilastri e le attività principali del gioco, che alla fine hanno avuto successo.
Doucet ha quindi spiegato l'approccio del team alla generazione di idee, che prevedeva ampie sessioni di brainstorming. Il team Asobi ha formato piccoli gruppi interdisciplinari di 5-6 membri che hanno contribuito con le loro idee attraverso singoli appunti appiccicosi, con conseguente impressionante scheda di brainstorming:
Non tutte le idee sono passate alla prototipazione, ha osservato Doucet, con solo circa il 10% che ha fatto il taglio. Tuttavia, ciò ha ancora portato a sostanziali sforzi di prototipazione. Doucet ha sottolineato l'importanza della prototipazione in tutti i dipartimenti, anche quelli non tradizionalmente coinvolti nella progettazione del gioco. Ad esempio, i designer audio hanno creato un teatro all'interno di Astro Bot per sperimentare le vibrazioni del controller haptico corrispondenti a vari effetti sonori, come diversi suoni di apertura delle porte e chiusura.
Il significato della prototipazione è stato ulteriormente sottolineato da Doucet, che ha affermato che alcuni programmatori erano dedicati all'esplorazione di idee non piattaformi. Questo approccio ha portato allo sviluppo dell'iconico meccanico di spugna di Astro Bot, che è stato prototipato usando il grilletto adattivo e alla fine integrato nel gioco a causa del suo fattore divertente.
Doucet ha condiviso un'immagine che mostra diversi prototipi, alcuni dei quali sono entrati a far parte del gioco, come il palloncino e la spugna, e altri che non lo hanno fatto, tra cui un gioco di tennis, un giocattolo a piedi a piedi, una ruota di roulette e un macinacapelli.
Più tardi nel suo discorso, Doucet ha discusso di come i livelli sono stati scelti e progettati attorno a meccanici specifici. L'obiettivo era garantire che ogni livello offrisse esperienze di gioco uniche ed evitasse la ridondanza. Mentre il riutilizzo dei power-up tra i livelli era possibile, la loro implementazione doveva differire significativamente per mantenere il carattere distintivo del livello. Doucet ha illustrato questo con immagini di un livello taglio a tema attorno ai voli per uccelli, che è stato lasciato cadere a causa della sua somiglianza con il livello dell'arcipelago Go-Go e un altro nella sala giochi di Astro.
"Alla fine, è stato deciso che la sovrapposizione non era abbastanza sana da creare varietà e abbiamo appena tagliato questo livello completamente", ha affermato. "Non sapremo mai se quel livello sarebbe stato popolare. Ma con il senno di poi, penso che sia una buona cosa che dobbiamo passare quel tempo altrove."
Concludendo la sua presentazione, Doucet ha toccato la scena finale del gioco, che contiene ** spoiler per coloro che non hanno completato Astro Bot **. Nel finale originale, ai giocatori è stato presentato un bot Astro completamente smembrato, costituito solo dal busto. Questa versione è stata considerata troppo sconvolgente, portando alla versione più intatta vista nel gioco finale.
Il discorso di Doucet ha fornito una ricchezza di approfondimenti sullo sviluppo di Astro Bot. IGN ha precedentemente intervistato Doucet sul gioco, che ha ricevuto un 9/10 nella nostra recensione, elogiato come "un platform incredibilmente inventivo a sé stante, Astro Bot è particolarmente speciale per chiunque abbia un posto nel cuore per PlayStation".




