"Contenu de coupe d'Astro Bot: le niveau de vol des oiseaux et Astro sans tête révélé"

Auteur : Camila May 14,2025

Les ventilateurs d'Astro Bot sont bien accessibles avec la puissance de l'éponge bien-aimée, mais saviez-vous que l'équipe Asobi a également expérimenté des capacités encore plus conventionnelles, comme un broyeur de café et une roue roulette? Cette frite fascinante a émergé lors de la couverture par IGN de ​​GDC 2025, où le directeur du studio de l'équipe Asobi, Nicolas Doucet, a livré une présentation perspicace intitulée "La fabrication de" Astro Bot ". Dans son discours, Doucet a approfondi le processus de développement, présentant les premiers prototypes et révélant du contenu qui n'a pas fait partie du jeu final.

Doucet a lancé sa présentation en discutant du terrain initial d'Astro Bot, qui a été rédigé en mai 2021, peu de temps après que l'équipe Asobi a commencé sa phase de prototypage. Il a révélé que le terrain avait subi 23 révisions avant d'être présentée à la haute direction. Le terrain a été présenté de manière créative comme une adorable bande dessinée qui a mis en évidence les principaux piliers et activités du jeu, ce qui s'est finalement avéré réussir.

Une diapositive de la conversation GDC de Nicholas Doucet, la fabrication de «Astro Bot», montrant une explication de bande dessinée du terrain du jeu.

Doucet a ensuite expliqué l'approche de l'équipe pour générer des idées, qui ont impliqué de nombreuses séances de brainstorming. L'équipe Asobi a formé de petits groupes interdisciplinaires de 5 à 6 membres qui ont contribué leurs idées à travers des notes collantes individuelles, ce qui a entraîné une impressionnante carte de brainstorming:

Une autre diapositive de la conversation, montrant une note collante braincut des tempêtes de l'équipe Asobi.

Toutes les idées n'ont pas progressé vers le prototypage, a noté Doucet, avec seulement 10% d'environ 10%. Cependant, cela a toujours conduit à des efforts de prototypage substantiels. Doucet a souligné l'importance du prototypage dans tous les départements, même ceux qui ne sont pas traditionnellement impliqués dans la conception de jeux. Par exemple, les concepteurs audio ont créé un théâtre dans Astro Bot pour expérimenter avec des vibrations de contrôleur haptique correspondant à divers effets sonores, tels que différents sons d'ouverture de porte et de fermeture.

Une autre diapositive de la conversation, montrant un prototype d'éponge aux côtés de concept art d'Astro Bot devenant une éponge.

L'importance du prototypage a été en outre soulignée par Doucet, qui a mentionné que certains programmeurs étaient dédiés à l'exploration d'idées non plateforme. Cette approche a conduit au développement du mécanicien d'emblématique d'Astro Bot, qui a été prototypé à l'aide du déclencheur adaptatif et finalement intégré dans le jeu en raison de son facteur amusant.

Une autre diapositive de la conférence montrant diverses activités prototypes qui ont été faites pour Astro Bot.

Doucet a partagé une image présentant plusieurs prototypes, dont certains sont devenus une partie du jeu, comme le ballon et la éponge, et d'autres qui ne l'ont pas fait, y compris un jeu de tennis, un jouet de liquidation, une roue roulette et un broyeur de café.

Plus tard dans son discours, Doucet a expliqué comment les niveaux ont été choisis et conçus autour de mécanismes spécifiques. L'objectif était de garantir que chaque niveau offrait des expériences de jeu uniques et évité la redondance. Bien que la réutilisation des power-ups à travers les niveaux était possible, leur mise en œuvre devait différer considérablement pour maintenir le caractère distinctif du niveau. Doucet a illustré cela avec des images d'un niveau de coupe sur le thème des vols d'oiseaux, qui a été abandonné en raison de sa similitude avec le niveau de l'archipel Go-Go et un autre dans la salle de jeux d'Astro.

"En fin de compte, il a été décidé que le chevauchement n'était pas en assez bonne santé pour créer une variété, et nous avons simplement réduit ce niveau", a-t-il déclaré. "Nous ne saurons jamais si ce niveau aurait été populaire. Mais avec le recul, je pense que c'est une bonne chose que nous puissions passer ce temps ailleurs."

Une autre diapositive, montrant un niveau de coupe de Astro Bot aux côtés de deux autres niveaux mis en œuvre.

En concluant sa présentation, Doucet a abordé la scène finale du jeu, qui contient ** des spoilers pour ceux qui n'ont pas terminé Astro Bot **. Dans la fin originale, les joueurs ont été présentés avec un bot Astro complètement démembré, composé uniquement du torse. Cette version a été jugée trop bouleversante, conduisant à la version plus intacte vue dans le jeu final.

Un clip de la présentation de Doucet montrant la fin originale d'Astro Bot.

Le discours de Doucet a fourni une multitude de connaissances sur le développement d'Astro Bot. IGN a précédemment interviewé Doucet à propos du jeu, qui a reçu un 9/10 dans notre critique, a fait l'éloge de "un jeu de plateforme fantastiquement inventif à part entière, Astro Bot est particulièrement spécial pour toute personne ayant une place dans son cœur pour PlayStation".