"Astro Bot 's Cut Content : Bird Flight Level과 Headless Astro 공개"

작가 : Camila May 14,2025

Astro Bot 팬들은 사랑하는 스폰지 파워 업으로 잘 알고 있지만, 팀 아소비는 커피 그라인더 및 룰렛 휠과 같은 더 많은 비 전통적인 능력을 실험했다는 것을 알고 있습니까? 이 매혹적인 Tidbit은 GDC 2025에 대한 IGN의 적용 범위에서 등장했으며, 팀 Asobi의 스튜디오 디렉터 인 Nicolas Doucet은 "Astro Bot '"이라는 통찰력있는 프레젠테이션을 제공했습니다. 그의 대화에서 Doucet은 개발 과정에 깊이 파고 들어 초기 프로토 타입을 보여주고 최종 게임에 들어 가지 않은 콘텐츠를 공개했습니다.

Doucet은 팀 Asobi가 프로토 타이핑 단계를 시작한 직후 2021 년 5 월에 초안을 작성한 Astro Bot의 초기 피치를 논의함으로써 그의 프레젠테이션을 시작했습니다. 그는이 피치가 고위 경영진에게 제시되기 전에 23 건의 개정을 받았다고 밝혔다. 이 피치는 창의적으로 창의적으로 게임의 핵심 기둥과 활동을 강조한 사랑스러운 코믹 스트립으로 제시되어 궁극적으로 성공했습니다.

Nicholas Doucet의 GDC Talk, 'Astro Bot'제작의 슬라이드, 게임 피치에 대한 만화 설명을 보여줍니다.

그런 다음 Doucet은 광범위한 브레인 스토밍 세션과 관련된 아이디어 생성에 대한 팀의 접근 방식을 설명했습니다. Team Asobi는 개별 스티커 노트를 통해 아이디어를 제공 한 5-6 명의 회원으로 구성된 학제 간 그룹을 구성하여 인상적인 브레인 스토밍 보드를 만들었습니다.

Team Asobi의 스티커 노트 브레인 스토밍을 보여주는 토크의 또 다른 슬라이드.

Doucet은 모든 아이디어가 프로토 타이핑으로 진행되는 것은 아니라고 지적했다. 그러나 이것은 여전히 ​​실질적인 프로토 타이핑 노력으로 이어졌습니다. Doucet은 전통적으로 게임 디자인에 관여하지 않은 사람들조차도 모든 부서에서 프로토 타이핑의 중요성을 강조했습니다. 예를 들어, 오디오 디자이너는 Astro Bot 내에서 극장을 만들어 다양한 도어 개방 및 폐쇄 사운드와 같은 다양한 음향 효과에 해당하는 햅틱 컨트롤러 진동을 실험했습니다.

토크의 또 다른 슬라이드는 스폰지가되는 Astro 봇의 컨셉 아트와 함께 스폰지 프로토 타입을 보여줍니다.

프로토 타이핑의 중요성은 Doucet에 의해 더욱 강조되었으며, 일부 프로그래머는 비 플랫폼 아이디어를 탐색하는 데 전념하고 있다고 언급했습니다. 이 접근법은 Astro Bot의 상징적 인 스폰지 정비공의 개발로 이어졌으며, 이는 적응 형 트리거를 사용하여 프로토 타입으로 만들어졌으며 궁극적으로 재미있는 요소로 인해 게임에 통합되었습니다.

Astro Bot을 위해 만들어진 다양한 프로토 타입 활동을 보여주는 이야기의 또 다른 슬라이드.

Doucet은 여러 프로토 타입을 보여주는 이미지를 공유했으며, 그 중 일부는 풍선과 스폰지와 같은 게임의 일부가되었으며, 테니스 게임, 걷는 바람 장난감, 룰렛 휠 및 커피 그라인더를 포함하여 그렇지 않은 다른 프로토 타입이되었습니다.

나중에 그의 대화에서 Doucet은 특정 역학을 중심으로 레벨이 어떻게 선택되고 설계되었는지에 대해 논의했습니다. 목표는 각 레벨이 독특한 게임 플레이 경험을 제공하고 중복성을 피하는 것이 었습니다. 레벨에 걸쳐 파워 업을 재사용하는 것이 가능했지만, 수준의 구별을 유지하기 위해 구현은 크게 다르려야했습니다. Doucet은 조류 비행 주변의 컷 레벨의 이미지로 이것을 설명했는데, 이는 Go-Go Archipelago 레벨과 Astro의 놀이방과 유사하게 떨어 졌기 때문에 떨어졌습니다.

"결국, 겹침이 다양성을 만들기에 충분히 건강하지 않다고 결정되었으며, 우리는이 수준을 완전히 줄였습니다." "우리는 그 수준이 인기가 있었는지 알 수 없다. 그러나 뒤늦게 보면, 나는 우리가 다른 곳에서 그 시간을 보내는 것이 좋은 것이라고 생각한다."

또 다른 슬라이드는 Astro Bot의 컷 레벨을 다른 두 개의 다른 구현 레벨과 함께 보여줍니다.

그의 프레젠테이션을 마친 Doucet은 Astro Bot **을 완료하지 않은 사람들을위한 ** 스포일러가 들어있는 게임의 마지막 장면을 다루었습니다. 원래 결말에서 플레이어는 몸통으로만 구성된 완전히 분리 된 Astro Bot을 받았습니다. 이 버전은 너무 화가 난 것으로 간주되어 최종 게임에서 볼 수있는 더 많은 버전으로 이어졌습니다.

Astro Bot의 원래 결말을 보여주는 Doucet의 프레젠테이션 클립.

Doucet의 대화는 Astro Bot의 개발에 대한 풍부한 통찰력을 제공했습니다. IGN은 이전에 우리의 리뷰에서 9/10을받은 게임에 대해 Doucet을 인터뷰했으며, "환상적으로 독창적 인 플랫 포머 인 Astro Bot은 특히 PlayStation의 마음에 자리를 잡은 사람에게 특별합니다."