"Astro Bot ရဲ့ဖြတ်တောက်ခြင်း - ငှက်လေယာဉ်ပျံအဆင့်နှင့်ခေါင်းကိုက်ခြင်း astro ထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်း"
Astro Bot ပရိသတ်များသည်ချစ်မြတ်နိုးရသောရေမြှုပ်ဓာတ်ပါဝါနှင့်အကျွမ်းတ 0 င်ရှိကြသည်။ Asobi စတူဒီယိုဒါရိုက်တာ Nicolas Doucet တွင် Team Asobi စတူဒီယိုညွှန်ကြားရေးမှူး Nicolas Doucet တွင် ImcC 2025 ၏ GDC 2025 ၏ GDC 2025 ၏ GDC ၏လွှမ်းခြုံမှုတွင်ဤစိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောအချက်များပေါ်ပေါက်လာခဲ့သည်။ သူ၏ဟောပြောချက်တွင် Doumet သည်ဖွံ့ဖြိုးရေးလုပ်ငန်းစဉ်သို့နက်ရှိုင်းစွာနက်ရှိုင်းစွာနက်ရှိုင်းစွာဖော်ပြခဲ့ပြီးအစောပိုင်းရှေ့ပြေးပုံစံများကိုပြသပြီးနောက်ဆုံးဂိမ်းသို့မပြုလုပ်သောအကြောင်းအရာများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်း။
Team Asobi သည် PrototyPing PrototyPing ကိုစတင်ခဲ့ပြီး 2021 ခုနှစ်မေလတွင်ရေးဆွဲခဲ့သော Astro Bot ကိုဆွေးနွေးခြင်းဖြင့်နက္ခတ်ဗေဒင်အတွက်ကန ဦး အစေးကိုဆွေးနွေးခြင်းအားဖြင့်သူ၏တင်ဆက်မှုကိုစတင်ခဲ့သည်။ သူကအစေးသည်အဆင့်မြင့်စီမံခန့်ခွဲမှုကိုမတင်ပြမီ 23 လုံးတည်းဖြတ်မှု 23 လုံးကိုပြန်လည်ပြင်ဆင်ခြင်းကိုခံခဲ့ရသည်ဟုသူကထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။ နောက်ဆုံးတွင်အောင်မြင်ခဲ့သည့်ဂိမ်း၏အဓိကသည့်တိုင်များနှင့်လှုပ်ရှားမှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်ပွဲတွင်ကြည်လင်ပြတ်သားသောရုပ်ပြောက်တစ်ခုအနေဖြင့်ဖန်တီးနိုင်ခဲ့သည်။
ထို့နောက် Doumet သည်အဖွဲ့၏ချဉ်းကပ်မှုများကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်သောအတွေးအခေါ်များကိုတိုးချဲ့ခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောအတွေးအခေါ်များကိုထုတ်လုပ်ရန်ချဉ်းကပ်မှုကိုရှင်းပြခဲ့သည်။ Team Asobi သည်စေးကပ်သောမှတ်စုများမှတစ်ဆင့်သူတို့၏အတွေးအခေါ်များကိုလှူဒါန်းခဲ့သည့်အဖွဲ့ဝင် 5 ဦး မှ 6 ဦး ရှိသောအဖွဲ့ဝင် 5 ဦး မှ 6 ဦး ရှိသောအဖွဲ့ဝင် 5 ဦး မှ 6 ဦး ပါ 0 င်သောအဖွဲ့ဝင် 5 ဦး ကိုဖွဲ့စည်းခဲ့သည်။
စိတ်ကူးများအားလုံးသည်ရှေ့ပြေးပုံစံသို့မတိုးတက်ပါ။ Docet သည် 10% ခန့်မျှသာဖြတ်တောက်ခြင်းကိုသာဖော်ပြခဲ့သည်။ သို့သော်၎င်းသည်သိသိသာသာရှေ့ပြေးပုံစံများကိုဖြစ်ပေါ်စေဆဲဖြစ်သည်။ Do ကကဌာနအားလုံးတွင်ရှေ့ပြေးပုံစံများကိုရှေ့ပြေးပုံစံများကိုအရေးပါသောအရေးပါမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ ဥပမာအားဖြင့် Audio ဒီဇိုင်နာများသည်ကွဲပြားခြားနားသောတံခါးဖွင့်ခြင်းနှင့်ပိတ်ခြင်းကဲ့သို့သောအသံဆိုးများနှင့်သက်ဆိုင်သော Haptic Controller Vibrations ကိုစမ်းသပ်ရန် Astro Bot ကိုဖန်တီးခဲ့သည်။
ရှေ့ပြေးပုံစံ၏အရေးပါမှုကိုသံသယ၏အရေးပါမှုကိုသံသယတစ်ခုဖြစ်ပြီးအချို့သောပရိုဂရမ်မာများကပလက်ဖောင်းမဟုတ်သောအတွေးအခေါ်များကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်ရည်ရွယ်ထားကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည့်စိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန်ကိုထပ်မံဖော်ပြခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုက astro bot ၏ iConic SPONGE စက်ပြင်ခြင်းများကိုဖြစ်ပေါ်စေပြီး,
Doumet သည် Prototyype များစွာကိုပြသသည့်ပုံတစ်ပုံကိုပြသခဲ့ပြီးအချို့မှာပူဖောင်းနှင့်ရေမြှုပ်ကောင်များကဲ့သို့ကစားခြင်း,
နောက်ပိုင်းတွင်သူ၏ဟောပြောချက်တွင်ဒိုနီနီသည်မည်သည့်အဆင့်ကိုရွေးချယ်ခြင်းနှင့်တိကျသောစက်ပြင်တွင်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခဲ့ကြောင်းဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာအဆင့်တစ်ခုစီကိုထူးခြားသောဂိမ်းကစားစရာအတွေ့အကြုံများနှင့်မလိုအပ်ဘဲရှောင်ရှားရန်သေချာစေရန်ဖြစ်သည်။ အဆင့်ဆင့်ကိုဖြတ်ပြီး power-ups များကိုပြန်လည်အသုံးပြုနေစဉ်အဆင့်၏ထူးခြားမှုကိုထိန်းသိမ်းရန်အတွက်သူတို့၏အကောင်အထည်ဖော်မှုသည်သိသိသာသာကွဲပြားခြင်းလိုအပ်သည်။ Doumet သည်ဤအရာကိုဖြတ်တောက်ခြင်း၏ပုံရိပ်များနှင့်ဤအရာကိုငှက်များလေကြောင်းခရီးစဉ်များနှင့် ပတ်သတ်. ပုံရိပ်များဖြင့်ပုံဖော်ထားသည်။
"နောက်ဆုံးတော့ထပ်တူထပ်မျှဟာမကျန်းမာဘူး, ဒီအဆင့်ကိုလုံးလုံးဖြတ်ဖို့အတွက်ဒီအဆင့်ကိုလုံးလုံးဖြတ်ပစ်လိုက်ပြီလို့ဆုံးဖြတ်ခဲ့တယ်။ "ဒီအဆင့်ဟာလူကြိုက်များမယ်ဆိုတာငါတို့ဘယ်တော့မှမသိဘူး။ ဒါပေမယ့်နောက်ကွယ်မှတခြားနေရာကိုငါတို့နေဖို့ရဖို့ကောင်းတယ်လို့ထင်တယ်။ "
သူ၏တင်ဆက်မှုနိဂုံးချုပ်အနေဖြင့် Doiet သည်ဂိမ်း၏နောက်ဆုံးမြင်ကွင်းတွင်ပါ 0 င်သည်။ မူလအဆုံးသတ်အပိုင်းတွင်ကစားသမားများကို ToSo မှသာပါဝင်သည်ဟုလုံးဝ dismembered astro bot ဖြင့်တင်ပြခဲ့သည်။ ဤဗားရှင်းသည်အလွန်စိတ်ပျက်စရာဟုမှတ်ယူပြီးနောက်ဆုံးဂိမ်းတွင်တွေ့မြင်နိုင်သည့် ပို. နဂိုအတိုင်းဗားရှင်းသို့ ဦး တည်သည်။
Doicet ၏ဟောပြောချက်သည် Astro Bot ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများစွာရရှိခဲ့သည်။ Ignet သည် Docet ကိုယခင်ကတွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သောဂိမ်းနှင့် ပတ်သက်. ယခင်ကတွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သောဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်ပြီး 9/10 ကိုရရှိခဲ့သည်။




