"Astro Bots geschnittener Inhalt: Vogelflugniveau und kopfloser Astro enthüllt"
Astro Bot-Fans sind mit dem beliebten Schwamm-Power-up gut vertraut, aber wussten Sie, dass Team Asobi auch mit noch unkonventionellen Fähigkeiten wie Kaffeemühle und Roulette-Rad experimentiert hat? Dieser faszinierende Leckerbissen entstand während der Berichterstattung über IGN über GDC 2025, wo das Studiodirektor von Team Asobi, Nicolas Doucet, eine aufschlussreiche Präsentation mit dem Titel "The Making of 'Astro Bot" hielt. In seinem Vortrag tauchte Doucet tief in den Entwicklungsprozess ein, präsentierte frühe Prototypen und enthüllte Inhalte, die es nicht in das endgültige Spiel geschafft haben.
Doucet startete seine Präsentation, indem er über den ersten Platz für Astro Bot diskutierte, der im Mai 2021 eingezogen wurde, kurz nachdem das Team Asobi seine Prototyping -Phase begonnen hatte. Er enthüllte, dass das Spielfeld 23 Überarbeitungen durchliegt, bevor er der Geschäftsleitung vorgelegt wurde. Das Spielfeld wurde kreativ als entzückender Comic präsentiert, der die Kernsäulen und Aktivitäten des Spiels hervorhob, was sich letztendlich als erfolgreich erwies.
Doucet erklärte dann den Ansatz des Teams zur Erzeugung von Ideen, die umfangreiche Brainstorming -Sitzungen beinhalteten. Das Team Asobi bildete kleine, interdisziplinäre Gruppen von 5 bis 6 Mitgliedern, die ihre Ideen durch einzelne Sticky-Notizen beigetragen haben, was zu einem beeindruckenden Brainstorming-Board führte:
Nicht alle Ideen entwickelten sich zum Prototyping, stellte Doucet fest, wobei nur etwa 10% den Schnitt machten. Dies führte jedoch immer noch zu erheblichen Prototyping -Bemühungen. Doucet betonte die Bedeutung des Prototyps in allen Abteilungen, selbst diejenigen, die nicht traditionell am Spieldesign beteiligt sind. Beispielsweise haben Audiodesigner ein Theater innerhalb von Astro Bot erstellt, um mit haptischen Controller -Schwingungen zu experimentieren, die verschiedenen Soundeffekten entsprechen, wie z. B. verschiedene Türen und Schließungsgeräusche.
Die Bedeutung des Prototyps wurde von Doucet weiter unterstrichen, der erwähnte, dass einige Programmierer nicht plantierende Ideen untersuchen. Dieser Ansatz führte zur Entwicklung des ikonischen Schwammmechanikers von Astro Bot, der unter Verwendung des adaptiven Triggers prototypisiert und aufgrund seines unterhaltsamen Faktors letztendlich in das Spiel integriert wurde.
Doucet teilte ein Bild mit, das mehrere Prototypen zeigt, von denen einige Teil des Spiels wurden, wie der Ballon und Schwamm, und andere, die dies nicht taten, einschließlich eines Tennisspiels, eines spazierenden Wed-up-Spielzeugs, eines Roulette-Rades und einer Kaffeemühle.
Später in seinem Vortrag diskutierte Doucet, wie die Niveaus ausgewählt und auf bestimmte Mechaniker ausgelegt wurden. Ziel war es, sicherzustellen, dass jedes Level einzigartige Gameplay -Erlebnisse bot und Redundanz vermieden. Während die Wiederverwendung von Power-ups über die Niveaus möglich war, musste ihre Umsetzung erheblich unterschieden werden, um die Unterscheidungskraft des Niveaus aufrechtzuerhalten. Doucet illustrierte dies mit Bildern eines Schnittpegels, der sich um Vogelflüge befand, die aufgrund seiner Ähnlichkeit mit dem Go-Go-Archipel-Level und einem anderen in Astros Spielzimmer fallen gelassen wurden.
"Am Ende wurde entschieden, dass die Überlappung nicht gesund genug war, um Abwechslung zu schaffen, und wir haben dieses Level einfach vollständig geschnitten", erklärte er. "Wir werden nie wissen, ob dieses Level beliebt gewesen wäre. Aber im Nachhinein denke ich, dass es eine gute Sache ist, dass wir diese Zeit woanders verbringen müssen."
Doucet schließte seine Präsentation ab und berührte die letzte Szene des Spiels, die ** Spoiler für diejenigen enthält, die Astro Bot ** nicht abgeschlossen haben. Im ursprünglichen Ende wurden den Spielern einen völlig zerstückelten Astro -Bot präsentiert, der nur aus dem Oberkörper bestand. Diese Version wurde als zu störend eingestuft, was zu der intakteren Version im letzten Spiel führte.
Der Vortrag von Doucet lieferte eine Fülle von Einsichten in die Entwicklung von Astro Bot. IGN hat zuvor Doucet über das Spiel interviewt, das in unserer Rezension einen 9/10 erhielt und als "ein fantastisch erfinderischer Plattformer für sich selbst gelobt wurde, ist Astro Bot besonders für jeden, der einen Platz im Herzen für PlayStation hat."





