“ Astro Bot的剪切内容:鸟类的飞行水平和无头Astro揭示”

作者 : Camila May 14,2025

Astro Bot迷们对备受喜爱的Sponge Power的熟悉程度很高,但是您是否知道Asobi团队还尝试了更加非常规的能力,例如咖啡研磨机和轮盘车轮?在IGN对GDC 2025的报道中,这种引人入胜的花絮出现了,Asobi Team的工作室导演Nicolas Doucet发表了一个有见地的演讲,标题为“制作'Astro Bot'”。在他的演讲中,杜塞特深入研究了开发过程,展示了早期原型,并揭示了没有进入最后一场比赛的内容。

Doucet通过讨论Astro Bot的最初音高开始了他的演讲,该节目于2021年5月在Asobi开始其原型制作阶段后不久。他透露,在向高级管理层介绍之前,球场进行了23次修订。该球场被创造性地表现为可爱的漫画,强调了游戏的核心支柱和活动,最终被证明是成功的。

尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演讲的幻灯片,“ astro bot”的制作,展示了漫画的解释。

然后,杜塞特(Doucet)解释了团队生成想法的方法,这涉及大量的集思广益会议。 Asobi团队组成了小的,跨学科的小组,由5-6名成员组成,他们通过单独的粘笔态贡献了他们的想法,从而产生了令人印象深刻的头脑风暴委员会:

演讲中的另一个滑梯,显示了Asobi团队的棘手笔记。

Doucet指出,并非所有想法都发展为原型制作,只有大约10%的人进行了裁员。但是,这仍然导致了实质性的原型工作。 Doucet强调了所有部门的原型制作的重要性,即使传统上不参与游戏设计的部门。例如,音频设计师在Astro Bot中创建了一个剧院,以试验与各种声音效果相对应的触觉控制器振动,例如不同的门打开和关闭声音。

演讲中的另一个滑梯,展示了海绵原型,以及Astro Bot的概念艺术,成为海绵。

杜塞特(Doucet)进一步强调了原型制作的意义,他提到一些程序员致力于探索非平台的想法。这种方法导致了Astro Bot的标志性海绵机械师的开发,该机械师是使用自适应触发器进行了原型的,由于其有趣的因素,最终将其集成到游戏中。

演讲中的另一个幻灯片显示了为Astro Bot进行的各种原型活动。

杜塞特(Doucet)分享了一张图片,展示了几种原型,其中有些是游戏的一部分,例如气球和海绵,以及其他不包括网球游戏,步行式缠绕玩具,轮盘轮和咖啡研磨机。

杜塞特(Doucet)在演讲的后面讨论了如何选择和设计围绕特定力学的水平。目标是确保每个级别都提供独特的游戏体验并避免冗余。虽然可以跨层次重复使用电力,但其实施需要显着差异,以维持层次的独特性。杜塞特(Doucet)用围绕鸟类飞行的剪裁水平的图像进行了说明,由于它与go-go群岛级别的相似性,而在阿斯特罗(Astro)的播放室中,该图像被删除。

他说:“最后,决定重叠不够健康,无法创造多样性,我们只是完全削减了这个水平。” “我们永远不会知道这个水平是否会很受欢迎。但是,事后看来,我认为这是我们在其他地方度过的一段时间。”

另一个幻灯片,显示了从Astro Bot和另外两个实施级别的削减水平。

在他的演讲结束时,Doucet谈到了游戏的最后一幕,其中包含**尚未完成Astro Bot **的人。在最初的结局中,球员被赠送了一个完全肢解的Astro机器人,仅由躯干组成。这个版本被认为太令人沮丧了,导致最终游戏中更完整的版本。

Doucet演示文稿中的剪辑显示了Astro Bot的原始结局。

Doucet的演讲为Astro Bot的发展提供了丰富的见解。 IGN先前曾对Doucet进行了有关该游戏的采访,该游戏在我们的评论中获得了9/10的赞誉,“ Astro Bot本身就是一个奇妙的发明平台游戏,对于在PlayStation心中占有一席之地的任何人都特别特别。”