"एस्ट्रो बॉट की कट कंटेंट: बर्ड फ्लाइट लेवल और हेडलेस एस्ट्रो ने खुलासा किया"

लेखक : Camila May 14,2025

एस्ट्रो बॉट प्रशंसकों को प्रिय स्पंज पावर-अप के साथ अच्छी तरह से परिचित किया जाता है, लेकिन क्या आप जानते हैं कि टीम असबी ने भी अधिक अपरंपरागत क्षमताओं के साथ प्रयोग किया, जैसे कि कॉफी ग्राइंडर और एक रूलेट व्हील? यह आकर्षक tidbit GDC 2025 के IGN के कवरेज के दौरान उभरा, जहां टीम ASOBI के स्टूडियो के निदेशक, निकोलस डकेट ने "द मेकिंग ऑफ 'एस्ट्रो बॉट' 'शीर्षक से एक व्यावहारिक प्रस्तुति दी। अपनी बात में, डोसेट ने विकास की प्रक्रिया में गहराई से प्रसारित किया, शुरुआती प्रोटोटाइप दिखाया और उन सामग्री को प्रकट किया जो इसे अंतिम गेम में नहीं बनाती थी।

डकेट ने एस्ट्रो बॉट के लिए प्रारंभिक पिच पर चर्चा करके अपनी प्रस्तुति को बंद कर दिया, जिसे मई 2021 में ड्राफ्ट किया गया था, टीम असबी ने अपना प्रोटोटाइप चरण शुरू करने के तुरंत बाद। उन्होंने खुलासा किया कि पिच ने वरिष्ठ प्रबंधन को प्रस्तुत किए जाने से पहले 23 संशोधन किए। पिच को रचनात्मक रूप से एक आराध्य कॉमिक स्ट्रिप के रूप में प्रस्तुत किया गया था, जिसने खेल के मुख्य स्तंभों और गतिविधियों को उजागर किया, जो अंततः सफल साबित हुआ।

निकोलस डकेट की जीडीसी टॉक की एक स्लाइड, 'एस्ट्रो बॉट' का निर्माण, खेल की पिच की एक कॉमिक बुक स्पष्टीकरण दिखा रहा है।

डकेट ने तब टीम के दृष्टिकोण को उत्पन्न करने के लिए समझाया, जिसमें व्यापक विचार -मंथन सत्र शामिल थे। टीम ASOBI ने 5-6 सदस्यों के छोटे, अंतःविषय समूहों का गठन किया, जिन्होंने व्यक्तिगत चिपचिपा नोटों के माध्यम से अपने विचारों का योगदान दिया, जिसके परिणामस्वरूप एक प्रभावशाली विचार-मंथन बोर्ड:

टॉक से एक और स्लाइड, टीम असबी से चिपचिपा नोट विचार -मंथन दिखा रहा है।

सभी विचारों ने प्रोटोटाइपिंग के लिए प्रगति नहीं की, डकेट ने नोट किया, केवल 10% कटौती के साथ। हालांकि, यह अभी भी पर्याप्त प्रोटोटाइप प्रयासों को जन्म देता है। डोसेट ने सभी विभागों में प्रोटोटाइप के महत्व पर जोर दिया, यहां तक ​​कि उन लोगों को भी जो पारंपरिक रूप से गेम डिजाइन में शामिल नहीं हैं। उदाहरण के लिए, ऑडियो डिजाइनरों ने विभिन्न ध्वनि प्रभावों के अनुरूप हैप्टिक कंट्रोलर कंपन के साथ प्रयोग करने के लिए एस्ट्रो बॉट के भीतर एक थिएटर बनाया, जैसे कि अलग -अलग डोर ओपनिंग और क्लोजिंग साउंड्स।

टॉक से एक और स्लाइड, एस्ट्रो बॉट की अवधारणा कला के साथ एक स्पंज प्रोटोटाइप दिखाते हुए एक स्पंज बन गया।

प्रोटोटाइप के महत्व को डकेट द्वारा और अधिक रेखांकित किया गया था, जिन्होंने उल्लेख किया कि कुछ प्रोग्रामर गैर-प्लेटफॉर्म विचारों की खोज के लिए समर्पित थे। इस दृष्टिकोण ने एस्ट्रो बॉट के प्रतिष्ठित स्पंज मैकेनिक के विकास का नेतृत्व किया, जिसे अनुकूली ट्रिगर का उपयोग करके प्रोटोटाइप किया गया था और अंततः इसके मजेदार कारक के कारण खेल में एकीकृत किया गया था।

टॉक से एक और स्लाइड विभिन्न प्रोटोटाइप गतिविधियों को दिखाती है जो एस्ट्रो बॉट के लिए बनाई गई थीं।

डकेट ने कई प्रोटोटाइप दिखाने वाली एक छवि साझा की, जिनमें से कुछ खेल का हिस्सा बन गए, जैसे कि गुब्बारा और स्पंज, और अन्य जो एक टेनिस गेम, एक वॉकिंग विंड-अप खिलौना, एक रूले व्हील और एक कॉफी चक्की सहित नहीं थे।

बाद में अपनी बात में, डकेट ने चर्चा की कि कैसे स्तर को चुना गया और विशिष्ट यांत्रिकी के आसपास डिज़ाइन किया गया। लक्ष्य यह सुनिश्चित करना था कि प्रत्येक स्तर ने अद्वितीय गेमप्ले अनुभवों की पेशकश की और अतिरेक से परहेज किया। जबकि स्तरों पर पावर-अप का पुन: उपयोग करना संभव था, उनके कार्यान्वयन को स्तर की विशिष्टता को बनाए रखने के लिए काफी भिन्नता की आवश्यकता थी। डोसेट ने पक्षी उड़ानों के आसपास एक कट स्तर की थीम की छवियों के साथ इसका वर्णन किया, जो कि गो-गो द्वीपसमूह स्तर और एस्ट्रो के प्लेरूम में एक और की समानता के कारण गिरा दिया गया था।

"अंत में, यह तय किया गया था कि ओवरलैप विविधता बनाने के लिए पर्याप्त स्वस्थ नहीं था, और हम इस स्तर को पूरी तरह से काटते हैं," उन्होंने कहा। "हम कभी नहीं जान पाएंगे कि क्या वह स्तर लोकप्रिय होता।

एक और स्लाइड, दो अन्य कार्यान्वित स्तरों के साथ एस्ट्रो बॉट से एक कट स्तर दिखा रहा है।

अपनी प्रस्तुति को समाप्त करते हुए, डकेट ने खेल के अंतिम दृश्य को छुआ, जिसमें उन लोगों के लिए ** स्पॉइलर शामिल हैं जिन्होंने एस्ट्रो बॉट ** को पूरा नहीं किया है। मूल अंत में, खिलाड़ियों को पूरी तरह से विघटित एस्ट्रो बॉट के साथ प्रस्तुत किया गया था, जिसमें केवल धड़ शामिल थे। इस संस्करण को बहुत परेशान माना गया, जिससे अंतिम गेम में देखा गया अधिक अक्षुण्ण संस्करण था।

डकेट की प्रस्तुति से एक क्लिप एस्ट्रो बॉट के मूल अंत को दर्शाती है।

डकेट की बात ने एस्ट्रो बॉट के विकास में अंतर्दृष्टि का खजाना प्रदान किया। IGN ने पहले खेल के बारे में डकेट का साक्षात्कार लिया है, जिसने हमारी समीक्षा में 9/10 प्राप्त किया था, "अपने आप में एक काल्पनिक रूप से आविष्कारशील प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में प्रशंसा की, एस्ट्रो बॉट विशेष रूप से प्लेस्टेशन के लिए अपने दिल में जगह के साथ किसी के लिए विशेष है।"