"Astro Bot'un Kesim İçeriği: Kuş Uçuş Seviyesi ve Başsız Astro ortaya çıktı"
Astro Bot hayranları, sevilen sünger güçlendirme ile iyi tanışıyor, ancak takım Asobi'nin de bir kahve öğütücü ve rulet tekerleği gibi daha alışılmadık yetenekleri denediğini biliyor muydunuz? Bu büyüleyici Tidbit, IGN'nin Asobi'nin stüdyo direktörü Nicolas Doucet'in "Astro Bot 'Yapımı" başlıklı bir sunum gerçekleştirdiği GDC 2025'i kapsaması sırasında ortaya çıktı. Doucet, konuşmasında, geliştirme sürecinin derinliklerini araştırdı, erken prototipleri sergiledi ve son oyuna girmeyen içeriği ortaya çıkardı.
Doucet, Mayıs 2021'de hazırlanan Astro Bot'un ilk adımını, Takım Asobi'nin prototipleme aşamasına başladıktan kısa bir süre sonra sunarak sunumunu başlattı. Saha, üst yönetime sunulmadan önce 23 revizyon geçirdiğini açıkladı. Saha, oyunun temel sütunlarını ve aktivitelerini vurgulayan ve sonuçta başarılı olduğunu kanıtlayan sevimli bir çizgi roman olarak yaratıcı bir şekilde sunuldu.
Doucet daha sonra ekibin kapsamlı beyin fırtınası oturumlarını içeren fikir üretme yaklaşımını açıkladı. Takım Asobi, fikirlerine bireysel yapışkan notlar aracılığıyla katkıda bulunan küçük, disiplinler arası gruplar kurdu ve etkileyici bir beyin fırtınası kurulu ile sonuçlandı:
Doucet, tüm fikirlerin prototiplemeye ilerlemediğini, sadece% 10'unun kesimi yaptığını belirtti. Bununla birlikte, bu yine de önemli prototipleme çabalarına yol açmıştır. Doucet, geleneksel olarak oyun tasarımına dahil olmayanlar bile, tüm departmanlarda prototiplemenin önemini vurguladı. Örneğin, ses tasarımcıları, farklı kapı açılışı ve kapanış sesleri gibi çeşitli ses efektlerine karşılık gelen dokunsal kontrolör titreşimlerini denemek için Astro Bot içinde bir tiyatro oluşturdu.
Prototiplemenin önemi, bazı programcıların platform olmayan fikirleri keşfetmeye adanmış olduğunu belirten Doucet tarafından daha da vurgulandı. Bu yaklaşım, Astro Bot'un uyarlanabilir tetikleyici kullanılarak prototiplenen ve eğlenceli faktörü nedeniyle nihayetinde oyuna entegre edilen ikonik sünger tamircisinin geliştirilmesine yol açtı.
Doucet, bazıları balon ve sünger gibi oyunun bir parçası haline gelen birkaç prototip gösteren bir görüntü ve tenis oyunu, yürüyen bir rüzgar oyuncak, bir rulet çarkı ve bir kahve öğütücü de dahil olmak üzere olmayan diğerleri paylaştı.
Daha sonra konuşmasında Doucet, seviyelerin belirli mekanikler etrafında nasıl seçildiğini ve tasarlandığını tartıştı. Amaç, her seviyenin benzersiz oyun deneyimleri sunmasını ve fazlalıktan kaçınmasını sağlamaktı. Güçlendirmeleri seviyelerde yeniden kullanmak mümkün olsa da, uygulamalarının seviyenin farklılığını korumak için önemli ölçüde farklılık göstermesi gerekiyordu. Doucet bunu, GO-Go Takımadaları seviyesine ve Astro'nun oyun odasında bir başkası ile benzerliği nedeniyle düşürülen kuş uçuşları etrafında temalı kesilmiş bir seviyenin görüntüleri ile gösterdi.
"Sonunda, örtüşmenin çeşitlilik yaratacak kadar sağlıklı olmadığına karar verildi ve bu seviyeyi tamamen kestik." "Bu seviyenin popüler olup olmayacağını asla bilemeyeceğiz. Ama görüşte, o zamanı başka bir yerde geçirmemiz iyi bir şey."
Sunumunu sonuçlandıran Doucet, Astro Bot ** 'yı tamamlamayanlar için ** spoiler içeren oyunun son sahnesine değindi. Orijinal sonda, oyunculara sadece gövdeden oluşan tamamen parçalanmış bir Astro botu ile sunuldu. Bu sürüm çok üzücü kabul edildi ve son oyunda görülen daha sağlam bir versiyona yol açtı.
Doucet'in konuşması Astro Bot'un gelişimine ilişkin zengin bir fikir verdi. IGN, incelememizde 9/10 alan Doucet ile daha önce röportaj yaptı ve "kendi başına fevkalade yaratıcı bir platformcu olarak övülen Astro Bot, özellikle PlayStation için kalbinde bir yeri olan herkes için özeldir."




