"El contenido de corte de Astro Bot: el nivel de vuelo de los pájaros y el astro sin cabeza revelado"
Los fanáticos de Astro Bot están bien familiarizados con el amado potenciamiento de la esponja, pero ¿sabías que el equipo Asobi también experimentó con habilidades aún más poco convencionales, como un molinillo de café y una rueda de ruleta? Este fascinante dato surgió durante la cobertura de IGN de GDC 2025, donde el director de estudio del Equipo Asobi, Nicolas Doucet, ofreció una presentación perspicaz titulada "La creación de 'Astro Bot'". En su charla, Doucet profundizó en el proceso de desarrollo, mostrando prototipos tempranos y revelando contenido que no llegó al juego final.
Doucet inició su presentación discutiendo el tono inicial para Astro Bot, que fue redactado en mayo de 2021, poco después de que el equipo Asobi comenzó su fase de creación de prototipos. Reveló que el lanzamiento experimentó 23 revisiones antes de presentarse a la alta gerencia. El lanzamiento se presentó creativamente como una adorable tira cómica que destacó los pilares y actividades centrales del juego, lo que finalmente resultó exitoso.
Doucet luego explicó el enfoque del equipo para generar ideas, lo que implicó extensas sesiones de lluvia de ideas. El equipo ASOBI formó pequeños grupos interdisciplinarios de 5-6 miembros que contribuyeron con sus ideas a través de notas adhesivas individuales, lo que resultó en una impresionante tabla de lluvia de ideas:
No todas las ideas progresaron a la creación de prototipos, señaló Doucet, con solo alrededor del 10% haciendo el corte. Sin embargo, esto aún condujo a esfuerzos sustanciales de prototipos. Doucet enfatizó la importancia de la creación de prototipos en todos los departamentos, incluso aquellos que no están tradicionalmente involucrados en el diseño de juegos. Por ejemplo, los diseñadores de audio crearon un teatro dentro de Astro Bot para experimentar con vibraciones de controlador háptico correspondientes a varios efectos de sonido, como diferentes sonidos de apertura y cierre de puertas.
La importancia de la creación de prototipos fue subrayada aún más por Doucet, quien mencionó que algunos programadores se dedicaron a explorar ideas no plataformas. Este enfoque condujo al desarrollo de la icónica mecánica de esponjas de Astro Bot, que se creó en prototipos utilizando el desencadenante adaptativo y finalmente integrado en el juego debido a su factor divertido.
Doucet compartió una imagen que mostraba varios prototipos, algunos de los cuales se convirtieron en parte del juego, como el globo y la esponja, y otros que no, incluido un juego de tenis, un juguete para caminar, una rueda de ruleta y un molinillo de café.
Más adelante en su charla, Doucet discutió cómo se eligieron y diseñaron los niveles en torno a una mecánica específica. El objetivo era garantizar que cada nivel ofreciera experiencias de juego únicas y evitar la redundancia. Si bien fue posible reutilizar los potenciadores en todos los niveles, su implementación debía diferir significativamente para mantener el distintivo del nivel. Doucet ilustró esto con imágenes de un nivel de corte temático alrededor de los vuelos de pájaros, que se eliminó debido a su similitud con el nivel de archipiélago de Go-Go y otro en la sala de juegos de Astro.
"Al final, se decidió que la superposición no era lo suficientemente saludable como para crear variedad, y simplemente redujimos este nivel por completo", afirmó. "Nunca sabremos si ese nivel habría sido popular. Pero en retrospectiva, creo que es bueno que tengamos que pasar ese tiempo en otro lugar".
Concluyendo su presentación, Doucet tocó la escena final del juego, que contiene ** spoilers para aquellos que no han completado Astro Bot **. En el final original, a los jugadores se les presentó un Bot Astro completamente desmembrado, que consiste solo en el torso. Esta versión se consideró demasiado molesto, lo que llevó a la versión más intacta que se ve en el juego final.
La charla de Doucet proporcionó una gran cantidad de ideas sobre el desarrollo de Astro Bot. IGN ha entrevistado previamente a Doucet sobre el juego, que recibió un 9/10 en nuestra revisión, elogiado como "un juego de plataformas fantásticamente inventivo por derecho propio, Astro Bot es particularmente especial para cualquier persona con un lugar en su corazón para PlayStation".




