“ Astro Bot的剪切內容:鳥類的飛行水平和無頭Astro揭示”
Astro Bot迷們對備受喜愛的Sponge Power的熟悉程度很高,但是您是否知道Asobi團隊還嘗試了更加非常規的能力,例如咖啡研磨機和輪盤車輪?在IGN對GDC 2025的報導中,這種引人入勝的花絮出現了,Asobi Team的工作室導演Nicolas Doucet發表了一個有見地的演講,標題為“製作'Astro Bot'”。在他的演講中,杜塞特深入研究了開發過程,展示了早期原型,並揭示了沒有進入最後一場比賽的內容。
Doucet通過討論Astro Bot的最初音高開始了他的演講,該節目於2021年5月在Asobi開始其原型製作階段後不久。他透露,在向高級管理層介紹之前,球場進行了23次修訂。該球場被創造性地表現為可愛的漫畫,強調了遊戲的核心支柱和活動,最終被證明是成功的。
然後,杜塞特(Doucet)解釋了團隊生成想法的方法,這涉及大量的集思廣益會議。 Asobi團隊組成了小的,跨學科的小組,由5-6名成員組成,他們通過單獨的粘筆態貢獻了他們的想法,從而產生了令人印象深刻的頭腦風暴委員會:
Doucet指出,並非所有想法都發展為原型製作,只有大約10%的人進行了裁員。但是,這仍然導致了實質性的原型工作。 Doucet強調了所有部門的原型製作的重要性,即使傳統上不參與遊戲設計的部門。例如,音頻設計師在Astro Bot中創建了一個劇院,以試驗與各種聲音效果相對應的觸覺控制器振動,例如不同的門打開和關閉聲音。
杜塞特(Doucet)進一步強調了原型製作的意義,他提到一些程序員致力於探索非平台的想法。這種方法導致了Astro Bot的標誌性海綿機械師的開發,該機械師是使用自適應觸發器進行了原型的,由於其有趣的因素,最終將其集成到遊戲中。
杜塞特(Doucet)分享了一張圖片,展示了幾種原型,其中有些是遊戲的一部分,例如氣球和海綿,以及其他不包括網球遊戲,步行式纏繞玩具,輪盤輪和咖啡研磨機。
杜塞特(Doucet)在演講的後面討論瞭如何選擇和設計圍繞特定力學的水平。目標是確保每個級別都提供獨特的遊戲體驗並避免冗餘。雖然可以跨層次重複使用電力,但其實施需要顯著差異,以維持層次的獨特性。杜塞特(Doucet)用圍繞鳥類飛行的剪裁水平的圖像進行了說明,由於它與go-go群島級別的相似性,而在阿斯特羅(Astro)的播放室中,該圖像被刪除。
他說:“最後,決定重疊不夠健康,無法創造多樣性,我們只是完全削減了這個水平。” “我們永遠不會知道這個水平是否會很受歡迎。但是,事後看來,我認為這是我們在其他地方度過的一段時間。”
在他的演講結束時,Doucet談到了遊戲的最後一幕,其中包含**尚未完成Astro Bot **的人。在最初的結局中,球員被贈送了一個完全肢解的Astro機器人,僅由軀幹組成。這個版本被認為太令人沮喪了,導致最終遊戲中更完整的版本。
Doucet的演講為Astro Bot的發展提供了豐富的見解。 IGN先前曾對Doucet進行了有關該遊戲的採訪,該遊戲在我們的評論中獲得了9/10的讚譽,“ Astro Bot本身就是一個奇妙的發明平台遊戲,對於在PlayStation心中佔有一席之地的任何人都特別特別。”





