"Nilalaman ng Cut ng Astro Bot: Ang Antas ng Bird Flight at Walang Halimaw na Astro ay nagsiwalat"
Ang mga tagahanga ng Astro Bot ay mahusay na natanggap sa minamahal na sponge power-up, ngunit alam mo ba na ang koponan ng ASOBI ay nag-eksperimento din sa higit pang hindi sinasadyang mga kakayahan, tulad ng isang gilingan ng kape at isang gulong ng roulette? Ang kamangha -manghang tidbit na ito ay lumitaw sa saklaw ng IGN ng GDC 2025, kung saan ang direktor ng studio ng koponan ng Asobi na si Nicolas Doucet, ay naghatid ng isang matalinong pagtatanghal na pinamagatang "The Making of 'Astro Bot'". Sa kanyang pag -uusap, malalim na inilarawan ni Doucet ang proseso ng pag -unlad, na nagpapakita ng mga maagang prototypes at pagbubunyag ng nilalaman na hindi ginawa ito sa pangwakas na laro.
Sinipa ni Doucet ang kanyang pagtatanghal sa pamamagitan ng pagtalakay sa paunang pitch para sa Astro Bot, na na -draft noong Mayo 2021, ilang sandali matapos na sinimulan ng Team Asobi ang phase ng prototyping. Inihayag niya na ang pitch ay sumailalim sa 23 mga pagbabago bago ipinakita sa pamamahala ng senior. Ang pitch ay malikhaing ipinakita bilang isang kaibig -ibig na comic strip na naka -highlight sa mga pangunahing haligi at aktibidad ng laro, na sa huli ay napatunayan na matagumpay.
Ipinaliwanag ni Doucet ang diskarte ng koponan sa pagbuo ng mga ideya, na kasangkot sa malawak na mga sesyon ng brainstorming. Ang Team ASOBI ay nabuo ng maliit, interdisiplinaryong grupo ng 5-6 na mga miyembro na nag-ambag ng kanilang mga ideya sa pamamagitan ng mga indibidwal na malagkit na tala, na nagreresulta sa isang kahanga-hangang board ng brainstorming:
Hindi lahat ng mga ideya ay umusad sa prototyping, nabanggit ni Doucet, na may halos 10% lamang ang pagputol. Gayunpaman, ito ay humantong pa rin sa malaking pagsisikap ng prototyping. Binigyang diin ni Doucet ang kahalagahan ng prototyping sa lahat ng mga kagawaran, kahit na ang mga hindi tradisyonal na kasangkot sa disenyo ng laro. Halimbawa, ang mga taga -disenyo ng audio ay lumikha ng isang teatro sa loob ng astro bot upang mag -eksperimento sa mga vibrations ng haptic controller na naaayon sa iba't ibang mga epekto ng tunog, tulad ng iba't ibang mga pagbubukas ng pinto at pagsasara ng mga tunog.
Ang kahalagahan ng prototyping ay karagdagang binibigyang diin ni Doucet, na nabanggit na ang ilang mga programmer ay nakatuon sa paggalugad ng mga di-platforming na mga ideya. Ang pamamaraang ito ay humantong sa pag -unlad ng iconic na mekaniko ng espongha ng Astro Bot, na na -prototyped gamit ang adaptive trigger at sa huli ay isinama sa laro dahil sa masayang kadahilanan nito.
Ibinahagi ni Doucet ang isang imahe na nagpapakita ng maraming mga prototypes, ang ilan sa mga ito ay naging bahagi ng laro, tulad ng lobo at espongha, at iba pa na hindi, kabilang ang isang laro ng tennis, isang laruang naglalakad na hangin, isang gulong ng roulette, at isang gilingan ng kape.
Kalaunan sa kanyang pag -uusap, tinalakay ni Doucet kung paano napili ang mga antas at dinisenyo sa paligid ng mga tiyak na mekanika. Ang layunin ay upang matiyak ang bawat antas na inaalok ng natatanging mga karanasan sa gameplay at iwasan ang kalabisan. Habang ang paggamit ng mga power-up sa buong antas ay posible, ang kanilang pagpapatupad na kinakailangan upang magkakaiba nang malaki upang mapanatili ang pagkakaiba ng antas. Inilarawan ito ni Doucet na may mga imahe ng isang antas ng hiwa na may temang paligid ng mga flight ng ibon, na ibinaba dahil sa pagkakapareho nito sa antas ng go-go archipelago at isa pa sa silid-aralan ni Astro.
"Sa huli, napagpasyahan na ang overlap ay hindi sapat na malusog upang lumikha ng iba't -ibang, at pinutol lamang namin ang antas na ito," sabi niya. "Hindi namin malalaman kung ang antas na iyon ay magiging tanyag. Ngunit sa pag -iwas, sa palagay ko ito ay isang magandang bagay na kailangan nating gastusin ang oras sa ibang lugar."
Pagtatapos ng kanyang pagtatanghal, hinawakan ni Doucet ang pangwakas na eksena ng laro, na naglalaman ng ** mga maninira para sa mga hindi pa nakumpleto ang Astro Bot **. Sa orihinal na pagtatapos, ang mga manlalaro ay ipinakita sa isang ganap na dismembered astro bot, na binubuo lamang ng katawan ng tao. Ang bersyon na ito ay itinuturing na masyadong nakakainis, na humahantong sa mas buo na bersyon na nakikita sa pangwakas na laro.
Ang pag -uusap ni Doucet ay nagbigay ng isang kayamanan ng mga pananaw sa pagbuo ng Astro Bot. Nauna nang nakapanayam ng IGN si Doucet tungkol sa laro, na nakatanggap ng isang 9/10 sa aming pagsusuri, na pinuri bilang "isang fantastically mapanlikha na platformer sa sarili nitong karapatan, ang Astro Bot ay partikular na espesyal para sa sinumang may isang lugar sa kanilang puso para sa PlayStation."




