"Kandungan Potongan Astro Bot: Tahap Penerbangan Burung dan Astro Tanpa Ketua Terungkap"

Pengarang : Camila May 14,2025

Peminat bot Astro sangat terkenal dengan kuasa span yang dikasihi, tetapi adakah anda tahu bahawa pasukan Asobi juga bereksperimen dengan kebolehan yang lebih tidak konvensional, seperti penggiling kopi dan roda rolet? Tidbit menarik ini muncul semasa liputan IGN GDC 2025, di mana pengarah studio Team Asobi, Nicolas Doucet, menyampaikan persembahan berwawasan bertajuk "The Making of 'Astro Bot'". Dalam ceramahnya, Doucet menyelidiki jauh ke dalam proses pembangunan, mempamerkan prototaip awal dan mendedahkan kandungan yang tidak membuatnya menjadi permainan akhir.

Doucet memulakan persembahannya dengan membincangkan padang awal untuk Astro Bot, yang telah dirangka pada Mei 2021, sejurus selepas Team Asobi memulakan fasa prototaipnya. Dia mendedahkan bahawa padang menjalani 23 semakan sebelum dibentangkan kepada pengurusan kanan. Padang ini dibentangkan secara kreatif sebagai jalur komik yang menggemaskan yang menonjolkan tiang dan aktiviti teras permainan, yang akhirnya terbukti berjaya.

Slaid dari ceramah GDC Nicholas Doucet, pembuatan 'Astro Bot', menunjukkan penjelasan buku komik mengenai padang permainan.

Doucet kemudian menjelaskan pendekatan pasukan untuk menghasilkan idea -idea, yang melibatkan sesi brainstorming yang luas. Pasukan Asobi membentuk kumpulan kecil, interdisipliner 5-6 ahli yang menyumbang idea mereka melalui nota melekit individu, menghasilkan papan brainstorming yang mengagumkan:

Satu lagi slaid dari ceramah itu, menunjukkan ribut ribut nota melekit dari Team Asobi.

Tidak semua idea berkembang menjadi prototaip, Doucet menyatakan, dengan hanya kira -kira 10% membuat potongan. Walau bagaimanapun, ini masih membawa kepada usaha prototaip yang besar. Doucet menekankan pentingnya prototaip di semua jabatan, walaupun mereka yang tidak terlibat secara tradisional dalam reka bentuk permainan. Sebagai contoh, pereka audio mencipta teater dalam bot Astro untuk bereksperimen dengan getaran pengawal haptik yang sepadan dengan pelbagai kesan bunyi, seperti pembukaan pintu dan penutup yang berbeza.

Satu lagi slaid dari ceramah itu, menunjukkan prototaip span di samping konsep seni bot astro menjadi span.

Kepentingan prototaip terus ditegaskan oleh Doucet, yang menyebut bahawa beberapa pengaturcara didedikasikan untuk meneroka idea-idea yang tidak platform. Pendekatan ini membawa kepada perkembangan mekanik span ikonik Astro Bot, yang prototaip menggunakan pencetus penyesuaian dan akhirnya diintegrasikan ke dalam permainan kerana faktor yang menyeronokkan.

Satu lagi slaid dari ceramah yang menunjukkan pelbagai aktiviti prototaip yang dibuat untuk bot Astro.

Doucet berkongsi imej yang mempamerkan beberapa prototaip, beberapa di antaranya menjadi sebahagian daripada permainan, seperti belon dan span, dan yang lain yang tidak, termasuk permainan tenis, mainan angin berjalan, roda rolet, dan penggiling kopi.

Kemudian dalam ceramahnya, Doucet membincangkan bagaimana tahap dipilih dan direka bentuk di sekitar mekanik tertentu. Matlamatnya adalah untuk memastikan setiap peringkat menawarkan pengalaman permainan yang unik dan mengelakkan redundansi. Walaupun menggunakan semula kuasa di seluruh tahap adalah mungkin, pelaksanaannya diperlukan untuk berbeza dengan ketara untuk mengekalkan keistimewaan tahap. Doucet menggambarkan ini dengan imej tahap potong bertema di sekitar penerbangan burung, yang telah dijatuhkan kerana persamaannya dengan tahap kepulauan yang pergi dan satu lagi di ruang permainan Astro.

"Akhirnya, ia telah memutuskan bahawa pertindihan itu tidak cukup sihat untuk mencipta pelbagai, dan kami hanya memotong tahap ini sepenuhnya," katanya. "Kami tidak akan tahu sama ada tahap itu akan menjadi popular, tetapi di belakang, saya fikir ia adalah satu perkara yang baik yang kami dapat menghabiskan masa itu di tempat lain."

Satu lagi slaid, menunjukkan tahap potong dari bot Astro bersama dua tahap yang dilaksanakan.

Menyimpulkan persembahannya, Doucet menyentuh adegan terakhir permainan, yang mengandungi ** spoiler bagi mereka yang belum menyelesaikan Bot Astro **. Pada akhir yang asal, pemain telah dibentangkan dengan bot Astro yang benar -benar dismember, hanya yang terdiri daripada batang badan. Versi ini dianggap terlalu menjengkelkan, yang membawa kepada versi yang lebih utuh dilihat dalam permainan akhir.

Klip dari persembahan Doucet menunjukkan akhir asal bot Astro.

Ceramah Doucet memberikan banyak pandangan tentang pembangunan bot Astro. IGN sebelum ini telah menemubual Doucet tentang permainan, yang menerima 9/10 dalam kajian kami, memuji sebagai "platformer yang hebat inventif dengan haknya sendiri, Astro Bot sangat istimewa bagi sesiapa sahaja yang mempunyai tempat di hati mereka untuk PlayStation."