Reynatis Panayam: Creative tagagawa ng Takumi, manunulat ng senaryo na si Kazushige Nojima, at ang kompositor na si Yoko Shimomura ay talakayin ang laro, kape, at marami pa
Ang malawak na pakikipanayam na ito ay sumasalamin sa paglikha ng aksyon na RPG ng Furyo, Naririnig namin mula sa malikhaing tagagawa na si Takumi, manunulat ng senaryo na si Kazushige Nojima, at kompositor na si Yoko Shimomura.
Tinatalakay ng Takumi ang kanyang papel sa paglilihi, paggawa, at direksyon ng laro, na itinampok ang hindi inaasahang malakas na internasyonal na buzz na nakapalibot sa
Reynatis. Nagbabahagi siya ng positibong puna mula sa mga manlalaro ng Hapon, lalo na ang mga pamilyar sa mga gawa ni Tetsuya Nomura (tulad ng Kingdom Hearts at Pangwakas na Pantasya
Ang pakikipanayam ay tumutugon saPangwakas na Pantasya kumpara sa XIII paghahambing, na nililinaw ni Takumi na habang ang orihinal na trailer ay nagsilbing inspirasyon,
Reynatisay isang buong orihinal na paglikha, na sumasalamin sa kanyang personal na pangitain. Binanggit niya ang direktang komunikasyon kay Nomura, na binibigyang diin ang likas na hinihimok ng fan ng proyekto. Kinikilala din ng Takumi ang mga nakaraang lakas at pagkukulang ng mga laro ng Furyo, na tinitiyak ang mga tagahanga na ang mga pag-update ay tutugunan ang balanse, pagpapabuti ng kalidad ng buhay, at mga teknikal na isyu. Ang paglabas ng Kanluran ay makikinabang mula sa mga pagpipino na ito.
Ang mga detalye ng pakikipanayam ay hindi pormal na diskarte ni Takumi sa pakikipagtulungan sa Shimomura at Nojima, lalo na sa pamamagitan ng direktang komunikasyon sa pamamagitan ng social media at mga apps sa pagmemensahe. Inihayag niya ang kanyang personal na paghanga sa kanilang mga naunang gawa, na binabanggit ang
Kingdom Hearts at iba't ibang
Final Fantasyna mga pamagat bilang pangunahing impluwensya. Tinatalakay ng
Takumi ang kanyang pagnanasa sa mga laro ng aksyon at ang mga hamon sa pag-unlad ng pagbabalanse ng maraming mga platform habang pinapanatili ang isang de-kalidad na karanasan. Sinasalamin niya ang tatlong taong proseso ng pag-unlad, kabilang ang pag-navigate sa epekto ng pandemya, na sa huli ay may kaunting epekto dahil sa mahusay na remote na pakikipagtulungan.
Ang
neo: Ang mundo ay nagtatapos sa iyo Ang pakikipagtulungan ay ipinaliwanag, na naghahayag ng isang direktang diskarte sa square enix. Tinatalakay ni Takumi ang mga pagpipilian sa platform, binibigyang diin ang switch bilang lead platform sa kabila ng mga limitasyon nito. Nakaka -touch din siya sa lumalagong panloob na mga kakayahan sa pag -unlad ng PC at ang magkakaibang mga pang -unawa ng console at PC gaming market sa Japan.
Ang talakayan ay umaabot sa mga port ng smartphone, na nililinaw ng Takumi na ang pokus ni Furyo ay nananatili sa pag -unlad ng console, na may mga paglabas ng smartphone na isinasaalang -alang lamang kung ang karanasan ng console ay isinasalin nang maayos. Ang kakulangan ng paglabas ng Xbox ay maiugnay sa mababang demand ng consumer sa Japan at ang kakulangan ng karanasan ng koponan sa pag -unlad sa platform.
Ang
Ang Takumi ay nagpapahayag ng kaguluhan para sa paglabas ng Kanluran, na itinampok ang nakaplanong paglabas ng DLC upang mapahusay ang pakikipag -ugnayan ng player at maiwasan ang mga maninira. Tinatalakay din niya ang posibilidad ng hinaharap na mga libro sa sining at soundtracks, kahit na walang mga kongkretong plano na kasalukuyang nasa lugar.
Ang pakikipanayam ay nagtatapos sa Takumi na nagbabahagi ng kanyang mga kagustuhan sa paglalaro, ang mga pananaw nina Nojima at Shimomura sa kanilang mga malikhaing proseso at inspirasyon para sa Reynatis , at ang kanilang mga kagustuhan sa kape. Ang pagsasara ng mga pahayag ni Takumi ay binibigyang diin ang Reynatis 's malakas na pampakay na mensahe ng pagtanggap sa sarili at pagiging matatag laban sa mga panggigipit sa lipunan, na nagpoposisyon bilang isang laro na may isang malakas na mensahe na lumilipas sa mga limitasyon ng grapiko.