Reynatis Entrevista: Creative Produtor Takumi, escritor de cenários Kazushige Nojima e compositor Yoko Shimomura discutem o jogo, café e muito mais

Autor : Emma Feb 01,2025

Esta extensa entrevista investiga a criação do RPG de ação de Furyu, <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜, previsto para o lançamento ocidental em 27 de setembro. Ouvimos do produtor criativo Takumi, o escritor de cenários Kazushige Nojima e o compositor Yoko Shimomura.

Takumi discute seu papel na concepção, produção e direção do jogo, destacando o burburinho internacional inesperadamente forte em torno de <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> reynatis <🎜. Ele compartilha feedback positivo de jogadores japoneses, particularmente aqueles familiarizados com as obras de Tetsuya Nomura (como <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>), observando seu engajamento perspicaz com a narrativa do jogo.

The interview addresses the Final Fantasy Versus XIII comparisons, with TAKUMI clarifying that while the original trailer served as inspiration, Reynatis is a wholly original creation, reflecting his personal creative vision. Ele menciona comunicação direta com Nomura, enfatizando a natureza orientada aos fãs do projeto. <🎜 🎜> Takumi também reconhece os pontos fortes e deficiências dos Jogos Furyu anteriores, garantindo aos fãs que as atualizações abordarão o equilíbrio, as melhorias da qualidade de vida e os problemas técnicos. A liberação ocidental se beneficiará desses refinamentos.

A entrevista detalha a abordagem informal de Takumi para colaborar com Shimomura e Nojima, principalmente por meio de comunicação direta por meio de mídias sociais e aplicativos de mensagens. Ele revela sua admiração pessoal por seus trabalhos anteriores, citando o Kingdom Hearts <🎜 e vários títulos de Final Fantasy

como influências -chave.

Takumi discute sua paixão por jogos de ação e os desafios de desenvolvimento de equilibrar várias plataformas, mantendo uma experiência de alta qualidade. Ele reflete sobre o processo de desenvolvimento de três anos, incluindo a navegação no impacto da pandemia, que teve um efeito mínimo devido à colaboração remota eficiente.

The

NEO: The World Ends with You

collaboration is explained, revealing a direct approach to Square Enix. Takumi discute as opções de plataforma, enfatizando o Switch como a plataforma principal, apesar de suas limitações. Ele também aborda os crescentes recursos internos de desenvolvimento de PCs da Furyu e as diferentes percepções dos mercados de jogos de console e PC no Japão.

A discussão se estende às portas de smartphones, com Takumi esclarecendo que o foco de Furyu permanece no desenvolvimento do console, com os lançamentos de smartphones considerados apenas se a experiência do console se traduzir bem. A falta de lançamentos do Xbox é atribuída à baixa demanda do consumidor no Japão e à falta de experiência da equipe de desenvolvimento com a plataforma.

Takumi expressa entusiasmo pelo lançamento ocidental, destacando os lançamentos planejados do DLC para melhorar o envolvimento dos jogadores e evitar spoilers. Ele também discute a possibilidade de futuros livros de arte e trilhas sonoras, embora não estejam em vigor planos concretos.

A entrevista termina com Takumi compartilhando suas preferências de jogos, as idéias de Nojima e Shimomura sobre seus processos e inspirações criativos para <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 reynatis

e suas preferências de café. TAKUMI's closing remarks emphasize

Reynatis's strong thematic message of self-acceptance and resilience against societal pressures, positioning it as a game with a powerful message that transcends graphical limitations.