Intervista a Reynatis: Creative produttore Takumi, scrittore di scenari Kazushige Nojima e compositore Yoko Shimomura discutono del gioco, del caffè e altro ancora
Questa vasta intervista approfondisce la creazione del gioco di ruolo d'azione di Furyu, reynatis , prevista per il rilascio occidentale il 27 settembre. Sentiamo dal produttore creativo Takumi, dallo scrittore di scenari Kazushige Nojima e dal compositore Yoko Shimomura.
Takumi discute il suo ruolo nella concezione, nella produzione e nella direzione del gioco, evidenziando il ronzio internazionale inaspettatamente forte che circonda reynatis . Condivide un feedback positivo dei giocatori giapponesi, in particolare quelli che hanno familiarità con le opere di Tetsuya Nomura (come Kingdom Hearts e Final Fantasy ), notando il loro approfondito impegno con la narrazione del gioco.
L'intervista si rivolge ai confronti Final Fantasy contro XIII , con Takumi che chiarisce che mentre il trailer originale è servito da ispirazione, Reynatis è una creazione interamente originale, che riflette la sua visione creativa personale. Menziona la comunicazione diretta con Nomura, sottolineando la natura guidata dai fan del progetto.
Takumi riconosce anche i punti di forza e le carenze dei precedenti giochi di Furyu, assicurando ai fan che gli aggiornamenti affronteranno l'equilibrio, i miglioramenti della qualità della vita e le questioni tecniche. La versione occidentale trarrà beneficio da questi perfezionamenti.
L'intervista descrive in dettaglio l'approccio informale di Takumi alla collaborazione con Shimomura e Nojima, principalmente attraverso la comunicazione diretta tramite le app di social media e di messaggistica. Rivela la sua ammirazione personale per le loro opere precedenti, citando Kingdom Hearts e vari titoli Final Fantasy come influenze chiave.
Takumi discute la sua passione per i giochi d'azione e le sfide di sviluppo del bilanciamento di più piattaforme mantenendo un'esperienza di alta qualità. Riflette sul processo di sviluppo triennale, incluso la navigazione dell'impatto della pandemia, che alla fine ha avuto un effetto minimo a causa dell'efficiente collaborazione remota.
il neo: il mondo termina con te è spiegata la collaborazione, rivelando un approccio diretto a Square Enix. Takumi discute le scelte della piattaforma, sottolineando lo switch come piattaforma principale nonostante i suoi limiti. Tocca anche le crescenti capacità di sviluppo del PC interno di Furyu e le diverse percezioni dei mercati della console e del gioco per PC in Giappone.
La discussione si estende alle porte degli smartphone, con Takumi che chiarisce che l'attenzione di Furyu rimane sullo sviluppo della console, con le versioni di smartphone considerate solo se l'esperienza della console si traduce bene. La mancanza di versioni di Xbox è attribuita alla bassa domanda dei consumatori in Giappone e alla mancanza di esperienza del team di sviluppo con la piattaforma.
Takumi esprime l'eccitazione per la versione occidentale, evidenziando le versioni del DLC pianificate per migliorare il coinvolgimento dei giocatori ed evitare spoiler. Discute anche la possibilità di futuri libri d'arte e colonne sonore, sebbene non siano attualmente in atto piani concreti.
L'intervista si conclude con Takumi che condivide le sue preferenze di gioco, le intuizioni di Nojima e Shimomura sui loro processi creativi e ispirazioni per reynatis e le loro preferenze di caffè. Le osservazioni di chiusura di Takumi sottolineano il forte messaggio tematico di auto-accettazione e resilienza di Reynatis contro le pressioni sociali, posizionandolo come un gioco con un potente messaggio che trascende i limiti grafici.