Wawancara Reynatis: Creative Pengeluar Takumi, penulis senario Kazushige Nojima, dan komposer Yoko Shimomura membincangkan permainan, kopi, dan banyak lagi
Wawancara yang luas ini menyelidiki penciptaan tindakan Furyu RPG, Reynatis , dijadualkan untuk pelepasan Barat pada 27 September. Kami mendengar dari pengeluar kreatif Takumi, penulis senario Kazushige Nojima, dan komposer Yoko Shimomura.
Reynatis . Dia berkongsi maklum balas positif daripada pemain Jepun, terutamanya yang biasa dengan karya Tetsuya Nomura (seperti Kingdom Hearts dan Final Fantasy ), mencatat penglibatan mereka dengan naratif permainan.
Wawancara ini menangani perbandingan fantasi versus xiii
, dengan Takumi menjelaskan bahawa sementara treler asal berfungsi sebagai inspirasi,Reynatis adalah penciptaan asli asal, mencerminkan visi kreatif peribadinya. Dia menyebut komunikasi langsung dengan Nomura, menekankan sifat yang didorong oleh kipas projek itu. Takumi juga mengakui kekuatan dan kekurangan permainan Furyu sebelumnya, memastikan peminat bahawa kemas kini akan menangani keseimbangan, penambahbaikan kualiti hidup, dan isu teknikal. Pelepasan Barat akan mendapat manfaat daripada penghalusan ini.
Kingdom Hearts dan pelbagai
fantasi akhir sebagai pengaruh utama.
Takumi membincangkan semangatnya untuk permainan tindakan dan cabaran pembangunan mengimbangi pelbagai platform sambil mengekalkan pengalaman berkualiti tinggi. Dia mencerminkan proses pembangunan tiga tahun, termasuk menavigasi kesan pandemik, yang akhirnya mempunyai kesan yang minimum kerana kerjasama jauh yang efisien.
neo: dunia berakhir dengan anda
kerjasama dijelaskan, mendedahkan pendekatan langsung ke Square Enix. Takumi membincangkan pilihan platform, menekankan suis sebagai platform utama walaupun batasannya. Beliau juga menyentuh keupayaan pembangunan PC dalaman Furyu yang semakin meningkat dan persepsi yang berbeza dari konsol dan pasaran permainan PC di Jepun.
Perbincangan meluas ke port telefon pintar, dengan Takumi menjelaskan bahawa fokus Furyu kekal pada pembangunan konsol, dengan siaran telefon pintar dianggap hanya jika pengalaman konsol diterjemahkan dengan baik. Kekurangan siaran Xbox adalah disebabkan oleh permintaan pengguna yang rendah di Jepun dan kekurangan pengalaman pasukan pembangunan dengan platform.
Wawancara menyimpulkan dengan Takumi berkongsi keutamaan permainannya, Nojima dan Shimomura tentang proses kreatif dan inspirasi mereka untuk