Wawancara Reynatis: Creative Pengeluar Takumi, penulis senario Kazushige Nojima, dan komposer Yoko Shimomura membincangkan permainan, kopi, dan banyak lagi

Pengarang : Emma Feb 01,2025

Wawancara yang luas ini menyelidiki penciptaan tindakan Furyu RPG, Reynatis , dijadualkan untuk pelepasan Barat pada 27 September. Kami mendengar dari pengeluar kreatif Takumi, penulis senario Kazushige Nojima, dan komposer Yoko Shimomura.

Takumi membincangkan peranannya dalam konsepsi, pengeluaran, dan arah permainan, yang menonjolkan buzz antarabangsa yang tidak disangka -sangka yang mengelilingi

Reynatis . Dia berkongsi maklum balas positif daripada pemain Jepun, terutamanya yang biasa dengan karya Tetsuya Nomura (seperti Kingdom Hearts dan Final Fantasy ), mencatat penglibatan mereka dengan naratif permainan.

Wawancara ini menangani perbandingan fantasi versus xiii

, dengan Takumi menjelaskan bahawa sementara treler asal berfungsi sebagai inspirasi,

Reynatis adalah penciptaan asli asal, mencerminkan visi kreatif peribadinya. Dia menyebut komunikasi langsung dengan Nomura, menekankan sifat yang didorong oleh kipas projek itu. Takumi juga mengakui kekuatan dan kekurangan permainan Furyu sebelumnya, memastikan peminat bahawa kemas kini akan menangani keseimbangan, penambahbaikan kualiti hidup, dan isu teknikal. Pelepasan Barat akan mendapat manfaat daripada penghalusan ini.

Butiran wawancara pendekatan tidak rasmi Takumi untuk bekerjasama dengan Shimomura dan Nojima, terutamanya melalui komunikasi langsung melalui media sosial dan aplikasi pemesejan. Dia mendedahkan kekaguman peribadinya untuk karya -karya terdahulu mereka, memetik

Kingdom Hearts dan pelbagai

fantasi akhir

sebagai pengaruh utama. Takumi membincangkan semangatnya untuk permainan tindakan dan cabaran pembangunan mengimbangi pelbagai platform sambil mengekalkan pengalaman berkualiti tinggi. Dia mencerminkan proses pembangunan tiga tahun, termasuk menavigasi kesan pandemik, yang akhirnya mempunyai kesan yang minimum kerana kerjasama jauh yang efisien.

neo: dunia berakhir dengan anda

kerjasama dijelaskan, mendedahkan pendekatan langsung ke Square Enix. Takumi membincangkan pilihan platform, menekankan suis sebagai platform utama walaupun batasannya. Beliau juga menyentuh keupayaan pembangunan PC dalaman Furyu yang semakin meningkat dan persepsi yang berbeza dari konsol dan pasaran permainan PC di Jepun.

Perbincangan meluas ke port telefon pintar, dengan Takumi menjelaskan bahawa fokus Furyu kekal pada pembangunan konsol, dengan siaran telefon pintar dianggap hanya jika pengalaman konsol diterjemahkan dengan baik. Kekurangan siaran Xbox adalah disebabkan oleh permintaan pengguna yang rendah di Jepun dan kekurangan pengalaman pasukan pembangunan dengan platform.

Takumi menyatakan kegembiraan untuk pelepasan Barat, menonjolkan siaran DLC yang dirancang untuk meningkatkan penglibatan pemain dan mengelakkan spoiler. Beliau juga membincangkan kemungkinan buku seni dan soundtrack masa depan, walaupun tidak ada rancangan konkrit yang sedang disediakan.

Wawancara menyimpulkan dengan Takumi berkongsi keutamaan permainannya, Nojima dan Shimomura tentang proses kreatif dan inspirasi mereka untuk

Reynatis, dan keutamaan kopi mereka. Kenyataan penutup Takumi menekankan mesej tematik yang kuat tentang penerimaan diri dan daya tahan terhadap tekanan masyarakat, meletakkannya sebagai permainan dengan mesej yang kuat yang melampaui batasan grafik.