Entrevista de Reynatis: Creative El productor Takumi, el escritor de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura discuten el juego, el café y más

Autor : Emma Feb 01,2025

Esta extensa entrevista profundiza en la creación de Furyu's Action RPG, Reynatis , programada para el lanzamiento occidental el 27 de septiembre. Escuchamos del productor creativo Takumi, el escritor de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura. <->

Takumi analiza su papel en la concepción, producción y dirección del juego, destacando el zumbido internacional inesperadamente fuerte que rodea

reynatis . Comparte comentarios positivos de los jugadores japoneses, particularmente aquellos familiarizados con las obras de Tetsuya Nomura (como Kingdom Hearts y Final Fantasy ), señalando su compromiso perspicaz con la narrativa del juego.

La entrevista aborda las comparaciones de la fantasía final versus xiii

, con Takumi aclarando que mientras el trailer original sirvió como inspiración, reynatis <-> es una creación totalmente original, que refleja su visión creativa personal. Menciona una comunicación directa con Nomura, enfatizando la naturaleza impulsada por los fanáticos del proyecto. <-🎜> Takumi también reconoce las fortalezas y deficiencias de los Juegos Furyu anteriores, asegurando a los fanáticos que las actualizaciones abordan el equilibrio, las mejoras de calidad de vida y los problemas técnicos. El lanzamiento occidental se beneficiará de estos refinamientos. <-🎜>

La entrevista detalla el enfoque informal de Takumi para colaborar con Shimomura y Nojima, principalmente a través de la comunicación directa a través de las redes sociales y las aplicaciones de mensajería. Revela su admiración personal por sus obras anteriores, citando

Kingdom Hearts

y varios títulos de Final Fantasy como influencias clave.

Takumi analiza su pasión por los juegos de acción y los desafíos de desarrollo de equilibrar múltiples plataformas mientras mantiene una experiencia de alta calidad. Reflexiona sobre el proceso de desarrollo de tres años, incluida la navegación del impacto de la pandemia, que en última instancia tuvo un efecto mínimo debido a una colaboración remota eficiente.

El

Neo: el mundo termina contigo

Se explica la colaboración, revelando un enfoque directo de Square Enix. Takumi discute las opciones de plataforma, enfatizando el cambio como la plataforma principal a pesar de sus limitaciones. También toca las crecientes capacidades de desarrollo de PC internas de Furyu y las diferentes percepciones de los mercados de juegos de consola y PC en Japón.

La discusión se extiende a los puertos de teléfonos inteligentes, con Takumi aclarando que el enfoque de Furyu permanece en el desarrollo de la consola, con lanzamientos de teléfonos inteligentes considerados solo si la experiencia de la consola se traduce bien. La falta de lanzamientos de Xbox se atribuye a la baja demanda de los consumidores en Japón y la falta de experiencia del equipo de desarrollo con la plataforma.

Takumi expresa emoción por el lanzamiento occidental, destacando los lanzamientos de DLC planificados para mejorar el compromiso del jugador y evitar los spoilers. También discute la posibilidad de futuros libros de arte y bandas sonoras, aunque actualmente no existen planes concretos.

La entrevista concluye con Takumi compartiendo sus preferencias de juego, las ideas de Nojima y Shimomura sobre sus procesos e inspiraciones creativas para Reynatis <-🎜>, y sus preferencias de café. Los comentarios finales de Takumi enfatizan el fuerte mensaje temático de reynatis de autoaceptación y resistencia contra las presiones sociales, posicionándolo como un juego con un poderoso mensaje que trasciende las limitaciones gráficas.