บทสัมภาษณ์ Reynatis: Creative โปรดิวเซอร์ Takumi นักเขียนสถานการณ์ Kazushige Nojima และนักแต่งเพลง Yoko Shimomura พูดคุยเกี่ยวกับเกมกาแฟและอื่น ๆ
การสัมภาษณ์ที่กว้างขวางนี้นำเสนอการสร้างเกม RPG การกระทำของ Furyu, Reynatis ซึ่งกำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวตะวันตกเมื่อวันที่ 27 กันยายน เราได้ยินจากผู้ผลิตสร้างสรรค์ Takumi นักเขียนสถานการณ์ Kazushige Nojima และนักแต่งเพลง Yoko Shimomura
<>Takumi กล่าวถึงบทบาทของเขาในความคิดการผลิตและทิศทางของเกมโดยเน้นเสียงกระหึ่มระหว่างประเทศที่แข็งแกร่งโดยรอบ Reynatis
เขาแบ่งปันข้อเสนอแนะเชิงบวกจากผู้เล่นญี่ปุ่นโดยเฉพาะผู้ที่คุ้นเคยกับผลงานของ Tetsuya Nomura (เช่นKingdom Hearts และ Final Fantasy ) สังเกตการมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งกับการเล่าเรื่องของเกม <> การสัมภาษณ์ระบุถึง Final Fantasy กับ XIII
การเปรียบเทียบกับ Takumi ชี้แจงว่าในขณะที่รถพ่วงดั้งเดิมทำหน้าที่เป็นแรงบันดาลใจReynatis เป็นสิ่งสร้างดั้งเดิมทั้งหมดสะท้อนให้เห็นถึงวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ส่วนบุคคลของเขา เขากล่าวถึงการสื่อสารโดยตรงกับ Nomura โดยเน้นถึงธรรมชาติที่ขับเคลื่อนด้วยแฟน ๆ ของโครงการ
Takumi ยังยอมรับจุดแข็งและข้อบกพร่องของเกม Furyu ก่อนหน้านี้ทำให้มั่นใจว่าแฟน ๆ ที่อัปเดตจะจัดการกับความสมดุลการปรับปรุงคุณภาพชีวิตและปัญหาทางเทคนิค การเปิดตัวตะวันตกจะได้รับประโยชน์จากการปรับแต่งเหล่านี้ <> รายละเอียดการสัมภาษณ์วิธีการอย่างไม่เป็นทางการของ Takumi ในการร่วมมือกับ Shimomura และ Nojima โดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่านการสื่อสารโดยตรงผ่านสื่อสังคมออนไลน์และแอพส่งข้อความ เขาเปิดเผยความชื่นชมส่วนตัวของเขาสำหรับผลงานก่อนหน้าของพวกเขาโดยอ้างถึง Kingdom Hearts และต่าง ๆ
Final Fantasyชื่อเป็นอิทธิพลสำคัญ
<>Takumi กล่าวถึงความหลงใหลในเกมแอ็คชั่นและความท้าทายในการพัฒนาของการปรับสมดุลหลายแพลตฟอร์มในขณะที่ยังคงประสบการณ์ที่มีคุณภาพสูง เขาสะท้อนให้เห็นถึงกระบวนการพัฒนาสามปีรวมถึงการนำทางผลกระทบของการระบาดใหญ่ซึ่งในที่สุดก็มีผลกระทบน้อยที่สุดเนื่องจากการทำงานร่วมกันระยะไกลที่มีประสิทธิภาพ <>
TheNeo: โลกจบลงด้วยการทำงานร่วมกันของคุณ ได้อธิบายถึงวิธีการโดยตรงไปยัง Square Enix Takumi กล่าวถึงตัวเลือกแพลตฟอร์มโดยเน้นสวิตช์เป็นแพลตฟอร์มนำแม้จะมีข้อ จำกัด นอกจากนี้เขายังสัมผัสกับความสามารถในการพัฒนาพีซีภายในที่เพิ่มขึ้นของ Furyu และการรับรู้ที่แตกต่างกันของตลาดเกมคอนโซลและพีซีในญี่ปุ่น <>
การอภิปรายขยายไปถึงพอร์ตสมาร์ทโฟนโดย Takumi ชี้แจงว่าการมุ่งเน้นของ Furyu ยังคงอยู่ในการพัฒนาคอนโซลโดยมีการเปิดตัวสมาร์ทโฟนที่พิจารณาเฉพาะในกรณีที่ประสบการณ์คอนโซลแปลได้ดี การขาด Xbox ปล่อยออกมามีสาเหตุมาจากความต้องการของผู้บริโภคต่ำในญี่ปุ่นและทีมพัฒนาขาดประสบการณ์กับแพลตฟอร์ม
<>Takumi แสดงความตื่นเต้นสำหรับการเปิดตัวตะวันตกโดยเน้นการเปิดตัว DLC ที่วางแผนไว้เพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและหลีกเลี่ยงสปอยเลอร์ นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงความเป็นไปได้ของหนังสือศิลปะและซาวด์แทร็กในอนาคตแม้ว่าจะยังไม่มีแผนการที่เป็นรูปธรรม <>
บทสัมภาษณ์สรุปด้วย Takumi แบ่งปันความต้องการเกมของเขา Nojima และ Shimomura ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์และแรงบันดาลใจของพวกเขาสำหรับReynatis
และการตั้งค่ากาแฟของพวกเขา คำพูดปิดของ Takumi เน้นย้ำถึงReynatis ข้อความใจความที่แข็งแกร่งของการยอมรับตนเองและความยืดหยุ่นต่อแรงกดดันทางสังคมวางตำแหน่งเป็นเกมที่มีข้อความที่ทรงพลัง <>