Reynatis साक्षात्कार: Creative निर्माता Takumi, परिदृश्य लेखक Kazushige Nojima, और संगीतकार Yoko Shimomura खेल, कॉफी, और बहुत कुछ पर चर्चा करते हैं
यह व्यापक साक्षात्कार 27 सितंबर को पश्चिमी रिलीज के लिए स्लेटेड, फ्युरू की एक्शन आरपीजी, रेनाटिस के निर्माण में देरी करता है। हम रचनात्मक निर्माता ताकुमी, परिदृश्य लेखक काज़ुशीग नोजिमा, और संगीतकार योको शिमोमुरा से सुनते हैं।
Takumi खेल के गर्भाधान, उत्पादन और दिशा में अपनी भूमिका पर चर्चा करता है, अप्रत्याशित रूप से मजबूत अंतरराष्ट्रीय चर्चा को उजागर करता है
reynatis । वह जापानी खिलाड़ियों से सकारात्मक प्रतिक्रिया साझा करता है, विशेष रूप से टेट्सुया नोमुरा के कार्यों (जैसे किंगडम हार्ट्स और अंतिम काल्पनिक ) से परिचित हैं, खेल के कथा के साथ उनकी व्यावहारिक सगाई को ध्यान में रखते हुए।
<1> उन्होंने नोमुरा के साथ प्रत्यक्ष संचार का उल्लेख किया, परियोजना के प्रशंसक-चालित प्रकृति पर जोर देते हुए।
Takumi पिछले फ्युरू गेम्स की ताकत और कमियों को भी स्वीकार करता है, प्रशंसकों को आश्वस्त करता है कि अपडेट संतुलन, गुणवत्ता-जीवन में सुधार और तकनीकी मुद्दों को संबोधित करेगा। पश्चिमी रिलीज को इन शोधन से लाभ होगा।साक्षात्कार ने शिमोमुरा और नोजिमा के साथ सहयोग करने के लिए टकुमी के अनौपचारिक दृष्टिकोण का विवरण दिया, मुख्य रूप से सोशल मीडिया और मैसेजिंग ऐप के माध्यम से प्रत्यक्ष संचार के माध्यम से। वह अपने पूर्व कार्यों के लिए अपनी व्यक्तिगत प्रशंसा का खुलासा करता है,
किंगडम हार्ट्सऔर विभिन्न
अंतिम काल्पनिकशीर्षक के रूप में शीर्षक।
Takumi एक एक्शन गेम्स के लिए अपने जुनून और उच्च गुणवत्ता वाले अनुभव को बनाए रखते हुए कई प्लेटफार्मों को संतुलित करने की विकास चुनौतियों पर चर्चा करता है। वह तीन साल की विकास प्रक्रिया को दर्शाता है, जिसमें महामारी के प्रभाव को नेविगेट करना शामिल है, जिसका अंततः कुशल दूरस्थ सहयोग के कारण न्यूनतम प्रभाव पड़ा।
NEO: दुनिया आपके साथ समाप्त हो जाती है Takumi प्लेटफॉर्म विकल्पों पर चर्चा करता है, अपनी सीमाओं के बावजूद लीड प्लेटफॉर्म के रूप में स्विच पर जोर देता है। वह फुरु की बढ़ती आंतरिक पीसी विकास क्षमताओं और जापान में कंसोल और पीसी गेमिंग बाजारों की अलग -अलग धारणाओं को भी छूता है।
चर्चा स्मार्टफोन पोर्ट तक फैली हुई है, ताकुमी ने स्पष्ट किया कि फ्युरू का ध्यान कंसोल विकास पर रहता है, स्मार्टफोन रिलीज़ के साथ केवल तभी माना जाता है जब कंसोल का अनुभव अच्छी तरह से अनुवाद करता है। Xbox रिलीज़ की कमी को जापान में कम उपभोक्ता मांग और विकास टीम के मंच के साथ अनुभव की कमी के लिए जिम्मेदार ठहराया गया है।
Takumi पश्चिमी रिलीज के लिए उत्साह व्यक्त करता है, खिलाड़ी की सगाई को बढ़ाने और बिगाड़ने से बचने के लिए नियोजित DLC रिलीज़ को उजागर करता है। वह भविष्य की कला पुस्तकों और साउंडट्रैक की संभावना पर भी चर्चा करता है, हालांकि वर्तमान में कोई ठोस योजना नहीं है।
साक्षात्कार Takumi के साथ अपनी गेमिंग वरीयताओं, Nojima और Shimomura की अंतर्दृष्टि को उनकी रचनात्मक प्रक्रियाओं और प्रेरणाओं में
reynatis, और उनकी कॉफी वरीयताओं के साथ साझा करने के साथ समाप्त होता है। Takumi की समापन टिप्पणियों पर जोर दिया गया है Reynatis सामाजिक दबावों के खिलाफ आत्म-स्वीकृति और लचीलापन का मजबूत विषयगत संदेश, इसे एक शक्तिशाली संदेश के साथ एक खेल के रूप में स्थिति में जो चित्रमय सीमाओं को पार करता है।