Reynatis访谈:Creative制片人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura讨论游戏,咖啡等等

作者 : Emma Feb 01,2025

这次广泛的采访探讨了Furyu的动作RPG的创建, reynatis ,定于9月27日供西方发行。 我们从创意制作人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura听到了。

Takumi讨论了他在游戏的构想,制作和指导中的作用,突出了围绕 reynatis >的意外强烈的国际嗡嗡声。 他分享了日本玩家的积极反馈,尤其是那些熟悉Tetsuya Nomura的作品的人(例如

最终幻想),并指出他们对游戏的叙述的有见地的参与。 访谈涉及最终幻想与XIII

的比较,Takumi澄清说,尽管原始预告片是灵感的,但 reynatis

>是一种完全原始的创造,反映了他的个人创造力。他提到与野村的直接沟通,强调了该项目的粉丝驱动性。 Takumi还承认了以前的Furyu Games的优势和缺点,并确保粉丝们更新将解决平衡,生活质量的改善和技术问题。西部版本将从这些改进中受益。>

访谈详细介绍了Takumi与Shimomura和Nojima合作的非正式方法,主要是通过通过社交媒体和消息传递应用程序进行直接沟通。 他以王国的心和各种最终幻想

标题为关键影响。

Takumi讨论了他对动作游戏的热情以及在保持高质量体验的同时平衡多个平台的发展挑战。 他反思了三年的发展过程,包括导航大流行的影响,由于有效的远程协作,最终产生了最小的影响。

neo:世界以您的结尾结束了的协作,揭示了对方形ENIX的直接方法。 Takumi讨论了平台的选择,尽管有局限性,但还是强调开关作为领先平台。 他还谈到了Furyu不断增长的内部PC开发功能以及日本对游戏机和PC游戏市场的不同看法。

>讨论扩展到智能手机端口,Takumi澄清说Furyu的重点仍然放在控制台开发上,只有在控制台体验良好的情况下才考虑智能手机发行。 Xbox发行的缺乏归因于日本消费者需求低,而开发团队缺乏该平台的经验。

Takumi对西方版本表示兴奋,突出了计划的DLC发行版,以增强球员的参与度并避免破坏者。 他还讨论了未来艺术书籍和配乐的可能性,尽管目前尚无具体计划。

访谈以Takumi分享了他的游戏偏好,Nojima和Shimomura对Reynatis

的灵感的见解以及他们的咖啡偏好。 Takumi的闭幕词强调了 reynatis

对社会压力的强烈主题信息和韧性的主题信息,将其定位为具有超越图形限制的强大信息的游戏。