Reynatis အင်တာဗျူး: Creative ထုတ်လုပ်သူ Takumi, Scoko Shimoma နှင့်တေးရေးဆရာ Yoko Shimomura နှင့်တေးရေးဆရာ Yoko Shimoma တို့ကဂိမ်း, ကော်ဖီနှင့်အခြားအရာများကိုဆွေးနွေးပါ
ဤကျယ်ပြန့်သောအင်တာဗျူးများသည် FRYRYU ၏လုပ်ဆောင်မှုကိုဖန်တီးရန် RPG, reynatis စက်တင်ဘာလ 27 ရက်နေ့တွင်ပြုလုပ်ရန်စီစဉ်ထားသည်။ ဖန်တီးမှုထုတ်လုပ်သူ Takumi, Scoko Shimoma နှင့် Composer Yoko Shimomura မှကျွန်ုပ်တို့ကိုဖန်တီးမှုဆိုင်ရာထုတ်လုပ်သူ Takumi, Nojimura မှကျွန်ုပ်တို့ကြားရသည်။
Takumi သည် Game ၏ကိုယ်ဝန်ဆောင်ခြင်း, ထုတ်လုပ်မှုနှင့် ဦး တည်ချက်တို့တွင်သူ၏အခန်းကဏ် and နှင့် ပတ်သတ်. Reynatis ကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ သူသည်ဂျပန်ကစားသမားများထံမှတီရှပ်ယာ Nomura ၏အလုပ် ( နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ဇာတ်လမ်းများ) နှင့်အကျွမ်းတဝင်ရှိသည့်အပြုသဘောဆောင်သောတုံ့ပြန်ချက်များနှင့်အကျွမ်းတဝင်ရှိသည့်ဂိမ်း၏ဇာတ်ကြောင်းနှင့်အတူသူတို့၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုဆိုင်ရာထိတွေ့ဆက်ဆံမှု ) နှင့်အကျွမ်းတဝင်ရှိသူများ။
အင်တာဗျူးများသည်
နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ဇာတ်လမ်းများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက Xiiiနှိုင်းယှဉ်မှုများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက။ သူသည် Nomura နှင့်တိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်မှုကိုညွှန်ကြားထားသည်။ စီမံကိန်း၏ပန်ကာကိုမောင်းနှင်သည့်သဘောသဘာဝကိုအလေးပေးပြောကြားခြင်း, Takumi သည်ယခင် Furyu Games ၏အားသာချက်များနှင့်အားနည်းချက်များကိုအသိအမှတ်ပြုပြီးနောက်ဆုံးသတင်းများသည်လက်ကျန်ငွေ, အနောက်တိုင်းထုတ်လွှတ်မှုသည်ဤပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများမှအကျိုးဖြစ်ထွန်းလိမ့်မည်။
အင်တာဗျူးသည် Takumi ၏အလွတ်သဘောချဉ်းကပ်မှုအသေးစိတ်ကို SHIMMURA နှင့် NOJIMA တို့နှင့် ပူးပေါင်း. SHIMMURA နှင့် NOJIMA တို့နှင့် ပူးပေါင်း. , သူကသူ၏ကြိုတင်အလုပ်များအတွက်သူ၏ကြိုတင်ပြင်ဆင်မှုများဖြင့်သူ၏ကိုယ်ရေးကိုယ်တာလေးစားမှုကိုဖော်ပြခဲ့သည်။
အမျိုးမျိုးသော Final Fantasy titles
titles များကိုအဓိကလွှမ်းမိုးမှုများအနေဖြင့်ဖော်ပြခဲ့သည်။Takumi သည်လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းများနှင့်အရည်အသွေးမြင့်မားသောအတွေ့အကြုံများကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်ပလက်ဖောင်းများကိုထိန်းညှိခြင်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုဆွေးနွေးထားသည်။ သူသည်သုံးနှစ်တာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းကိုပြန်လည်သုံးသပ်သည်။
Neo: World သည်သင်နှင့်အတူအဆုံးသတ်ထားသည်
ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကိုရှင်းပြပြီး Square Enix သို့တိုက်ရိုက်ချဉ်းကပ်မှုဟုရှင်းပြသည်။ Takumi သည်ပလက်ဖောင်းရွေးချယ်မှုများကိုဆွေးနွေးခြင်း, switch ကိုကန့်သတ်ချက်များရှိသော်လည်း switch ကိုအဓိကပလက်ဖောင်းအဖြစ်အလေးထားသည်။ သူသည် Furyu ၏ကြီးထွားလာသောပြည်တွင်းကွန်ပျူတာဖွံ့ဖြိုးရေးစွမ်းရည်များနှင့်ဂျပန်နိုင်ငံရှိ console နှင့် console နှင့် PC Gaming Markets တို့၏ကွဲပြားခြားနားသောအမြင်များနှင့်လည်းကွဲပြားခြားနားသောသဘောထားကွဲလွဲမှုများအပေါ်တွင်လည်းထိသည်။
ဆွေးနွေးမှုသည်စမတ်ဖုန်းဆိပ်ကမ်းများသို့ 0 င်ရောက်ခြင်းဖြင့်စမတ်ဖုန်းဆိပ်ကမ်းများသို့တိုးချဲ့သည်။ Xbox ထုတ်ပြန်ချက်များမရှိခြင်းသည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်စားသုံးသူများ 0 ယ်လိုအားနှင့်ပလက်ဖောင်းနှင့်အတူအတွေ့အကြုံမရှိခြင်းကြောင့်ဖြစ်သည်။
Takumi သည်အနောက်ဘက်ထုတ်လွှတ်မှုအတွက်စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ပြီးကစားသမားထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကိုမြှင့်တင်ရန်စီစဉ်ထားသော DLC ထုတ်ပြန်ချက်များကိုရှောင်ရှားရန်စီစဉ်ထားသည်။ သူသည်အနာဂတ်အနုပညာစာအုပ်များနှင့်တေးသံများဖြစ်နိုင်ချေကိုလည်းဆွေးနွေးထားသော်လည်းကွန်ကရစ်အစီအစဉ်များမရှိပါ။
အင်တာဗျူးသည် Takumi နှင့်သူ၏ဂိမ်းကြိုက်နှစ်သက်မှု, Nojima နှင့် Shimomura တို့၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုသူတို့၏တီထွင်ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်များနှင့်လှုံ့ဆော်မှုများဖြင့်သူတို့၏ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်များနှင့်သူတို့၏ကော်ဖီ ဦး စားပေးများနှင့်လှုံ့ဆော်မှုများဖြင့်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Takumi ၏နိမ့်ကျသောမှတ်ချက်များ Reynatis Self> Self> Self> Self> Self> Self> Self> Self> Self> Self> Self> Self> Completatically Mession ကိုအလေးပေးပြောကြားခြင်း,