Reynatis Interview: Creative Produzent Takumi, Szenarioautor Kazushige Nojima und Komponist Yoko Shimomura diskutieren das Spiel, den Kaffee und mehr
Dieses umfangreiche Interview befasst sich mit der Schaffung von Furyus Action RPG, reynatis , die am 27. September für westliche Veröffentlichung vorgesehen ist. Wir hören vom kreativen Produzenten Takumi, des Szenarioautors Kazushige Nojima und des Komponisten Yoko Shimomura.
Takumi diskutiert seine Rolle in der Konzeption, Produktion und Richtung des Spiels und unterstreicht das unerwartet starke internationale Summen, das reynatis umgeht. Er teilt ein positives Feedback von japanischen Spielern, insbesondere diejenigen, die mit den Werken von Tetsuya Nomura vertraut sind (wie Kingdom Hearts und Final Fantasy ) und stellt ihre aufschlussreiche Auseinandersetzung mit der Erzählung des Spiels fest.
Das Interview befasst sich mit der Final Fantasy gegen xiii Vergleiche, wobei Takumi klarstellt, dass der ursprüngliche Trailer, während der ursprüngliche Trailer als Inspiration diente, reynatis eine völlig originelle Kreation ist, die seine persönliche kreative Vision widerspiegelt. Er erwähnt direkte Kommunikation mit Nomura und betont die fangesteuerte Natur des Projekts.
Takumi erkennt auch die Stärken und Mängel der Furyu-Spiele an und versichert den Fans, dass Aktualisierungen das Gleichgewicht, Verbesserungen der Lebensqualität und technische Probleme ansprechen. Die westliche Veröffentlichung wird von diesen Verfeinerungen profitieren.
Das Interview beschreibt den informellen Ansatz von Takumi zur Zusammenarbeit mit Shimomura und Nojima, vor allem durch direkte Kommunikation über soziale Medien und Messaging -Apps. Er enthüllt seine persönliche Bewunderung für ihre früheren Werke und zitiert Kingdom Hearts und verschiedene Final Fantasy Titel als Schlüsseleinflüsse.
Takumi diskutiert seine Leidenschaft für Actionspiele und die Entwicklungsherausforderungen, mehrere Plattformen auszugleichen und gleichzeitig eine qualitativ hochwertige Erfahrung aufrechtzuerhalten. Er reflektiert den dreijährigen Entwicklungsprozess, einschließlich der Navigation durch die Auswirkungen der Pandemie, die letztendlich aufgrund effizienter Remote-Zusammenarbeit einen minimalen Effekt hatte.
Die neo: Die Welt endet mit Ihnen Die Zusammenarbeit wird erläutert und enthüllt einen direkten Ansatz für Square Enix. Takumi diskutiert die Plattformauswahl und betont den Switch trotz seiner Einschränkungen die Leitplattform. Er berührt auch die wachsenden internen PC -Entwicklungsfähigkeiten von Furyu und die unterschiedlichen Wahrnehmungen der Konsolen- und PC -Gaming -Märkte in Japan.
Die Diskussion erstreckt sich auf Smartphone -Anschlüsse, wobei Takumi klarstellt, dass Furyus Fokus auf der Konsolenentwicklung bleibt. Smartphone -Veröffentlichungen werden nur dann berücksichtigt, wenn sich die Konsolenerfahrung gut übersetzt. Der Mangel an Xbox -Releases wird auf eine niedrige Verbrauchernachfrage in Japan und die mangelnde Erfahrung des Entwicklungsteams mit der Plattform zurückgeführt.
takumi drückt Aufregung für die westliche Veröffentlichung aus und hebt die geplanten DLC -Releases hervor, um das Engagement der Spieler zu verbessern und Spoiler zu vermeiden. Er diskutiert auch die Möglichkeit zukünftiger Kunstbücher und Soundtracks, obwohl derzeit keine konkreten Pläne vorhanden sind.
Das Interview schließt damit, dass Takumi seine Spielpräferenzen, Nojima und Shimomuras Einblicke in ihre kreativen Prozesse und Inspirationen für reynatis und ihre Kaffeeinstellungen teilt. Takumis schließende Bemerkungen betonen die starke thematische Botschaft von reynatis gegen den gesellschaftlichen Druck und positionieren es als Spiel mit einer leistungsstarken Botschaft, die grafische Einschränkungen überschreitet.