Phỏng vấn Reynatis: Creative Nhà sản xuất Takumi, Nhà văn kịch bản Kazushige Nojima, và nhà soạn nhạc Yoko Shimomura thảo luận về trò chơi, cà phê, và nhiều hơn nữa

Tác giả : Emma Feb 01,2025

Cuộc phỏng vấn rộng rãi này đi sâu vào việc tạo ra game nhập vai hành động của Furyu, Reynatis , dự kiến ​​phát hành phương Tây vào ngày 27 tháng 9. Chúng tôi nghe từ nhà sản xuất sáng tạo Takumi, nhà văn kịch bản Kazushige Nojima, và nhà soạn nhạc Yoko Shimomura.

Takumi thảo luận về vai trò của mình trong quan niệm, sản xuất và định hướng của trò chơi, làm nổi bật tiếng vang quốc tế mạnh mẽ bất ngờ xung quanh Reynatis . Anh ấy chia sẻ phản hồi tích cực từ người chơi Nhật Bản, đặc biệt là những tác phẩm quen thuộc với các tác phẩm của Tetsuya Nomura (như Kingdom Hearts Final Fantasy ), chú ý đến sự tham gia sâu sắc của họ với câu chuyện của trò chơi.

Cuộc phỏng vấn giải quyết các so sánh Final Fantasy so với XIII , với Takumi làm rõ rằng trong khi trailer gốc đóng vai trò là nguồn cảm hứng, Reynatis là một sáng tạo hoàn toàn nguyên bản, phản ánh tầm nhìn sáng tạo cá nhân của anh ấy. Ông đề cập đến giao tiếp trực tiếp với Nomura, nhấn mạnh bản chất dựa trên người hâm mộ của dự án.

Takumi cũng thừa nhận những điểm mạnh và thiếu sót của các trò chơi Furyu trước đây, đảm bảo với người hâm mộ rằng các bản cập nhật sẽ giải quyết cân bằng, cải thiện chất lượng cuộc sống và các vấn đề kỹ thuật. Bản phát hành phương Tây sẽ được hưởng lợi từ các sàng lọc này.

Các chi tiết phỏng vấn chi tiết cách tiếp cận không chính thức của Takumi để hợp tác với Shimomura và Nojima, chủ yếu thông qua giao tiếp trực tiếp thông qua phương tiện truyền thông xã hội và các ứng dụng nhắn tin. Ông tiết lộ sự ngưỡng mộ cá nhân của mình đối với các tác phẩm trước đó của họ, trích dẫn Kingdom Hearts và các tiêu đề Final Fantasy khác nhau là những ảnh hưởng chính.

Takumi thảo luận về niềm đam mê của anh ấy đối với các trò chơi hành động và những thách thức phát triển của việc cân bằng nhiều nền tảng trong khi vẫn duy trì trải nghiệm chất lượng cao. Ông phản ánh về quá trình phát triển ba năm, bao gồm điều hướng tác động của đại dịch, cuối cùng có tác dụng tối thiểu do sự hợp tác từ xa hiệu quả.

Neo: Thế giới kết thúc với bạn Sự hợp tác được giải thích, tiết lộ một cách tiếp cận trực tiếp với Square Enix. Takumi thảo luận về các lựa chọn nền tảng, nhấn mạnh công tắc là nền tảng chính mặc dù có những hạn chế của nó. Ông cũng chạm vào các khả năng phát triển PC nội bộ đang phát triển của Furyu và các nhận thức khác nhau về thị trường chơi game giao diện điều khiển và PC tại Nhật Bản.

Cuộc thảo luận mở rộng sang các cổng điện thoại thông minh, với Takumi làm rõ rằng trọng tâm của Furyu vẫn còn dựa trên sự phát triển của console, với các bản phát hành điện thoại thông minh chỉ được xem xét nếu trải nghiệm console dịch tốt. Việc thiếu các bản phát hành Xbox được quy cho nhu cầu tiêu dùng thấp ở Nhật Bản và nhóm phát triển thiếu kinh nghiệm với nền tảng.

Takumi thể hiện sự phấn khích cho bản phát hành phương Tây, nêu bật các bản phát hành DLC theo kế hoạch để tăng cường sự tham gia của người chơi và tránh những kẻ phá hoại. Ông cũng thảo luận về khả năng của các cuốn sách và nhạc phim nghệ thuật trong tương lai, mặc dù hiện tại không có kế hoạch cụ thể nào.

Cuộc phỏng vấn kết thúc với việc Takumi chia sẻ sở thích chơi game của mình, những hiểu biết của Nojima và Shimomura về các quy trình sáng tạo và cảm hứng của họ cho

Reynatis

, và sở thích cà phê của họ. Nhận xét kết thúc của Takumi nhấn mạnh vào thông điệp theo chủ đề mạnh mẽ của Reynatis về sự chấp nhận bản thân và khả năng phục hồi chống lại áp lực xã hội, định vị nó như một trò chơi với một thông điệp mạnh mẽ vượt qua các giới hạn đồ họa.