Interview de Reynatis: Creative producteur Takumi, écrivain de scénario Kazushige Nojima et compositeur Yoko Shimomura discutent du jeu, du café et plus

Auteur : Emma Feb 01,2025

Cette vaste interview se plonge dans la création de l'action RPG de Furyu, Reynatis , prévue pour la libération occidentale le 27 septembre. Nous entendons le producteur créatif Takumi, l'écrivain de scénario Kazushige Nojima et le compositeur Yoko Shimomura.

Takumi discute de son rôle dans la conception, la production et la direction du jeu, mettant en évidence le buzz international inattendu entourant reynatis . Il partage les commentaires positifs des joueurs japonais, en particulier ceux qui connaissent les œuvres de Tetsuya Nomura (comme Kingdom Hearts et Final Fantasy ), notant leur engagement perspicace avec le récit du jeu.

L'interview aborde les comparaisons Final Fantasy contre XIII , Takumi clarifiant que tandis que la bande-annonce originale a servi d'inspiration, Reynatis est une création totalement originale, reflétant sa vision créatrice personnelle. Il mentionne la communication directe avec Nomura, mettant l'accent sur la nature axée sur les fans du projet.

Takumi reconnaît également les forces et les lacunes des précédents jeux Furyu, assurant aux fans que les mises à jour aborderont l'équilibre, les améliorations de la qualité de vie et les problèmes techniques. La version occidentale bénéficiera de ces raffinements.

L'interview détaille l'approche informelle de Takumi pour collaborer avec Shimomura et Nojima, principalement par la communication directe via les médias sociaux et les applications de messagerie. Il révèle son admiration personnelle pour leurs œuvres antérieures, citant Kingdom Hearts et divers Final Fantasy titres comme influences clés.

Takumi discute de sa passion pour les jeux d'action et des défis de développement de l'équilibrage de plusieurs plateformes tout en conservant une expérience de haute qualité. Il réfléchit sur le processus de développement de trois ans, notamment en naviguant sur l'impact de la pandémie, qui a finalement eu un effet minimal en raison d'une collaboration à distance efficace.

The neo: le monde se termine avec vous La collaboration est expliquée, révélant une approche directe de Square Enix. Takumi discute des choix de plate-forme, mettant l'accent sur le commutateur comme plate-forme principale malgré ses limites. Il aborde également les capacités croissantes de développement des PC internes de Furyu et les perceptions différentes des marchés de jeu de la console et des PC au Japon.

La discussion s'étend aux ports des smartphones, Takumi précisant que l'attention de Furyu reste sur le développement de la console, avec les versions de smartphones considérées uniquement si l'expérience de la console se traduit bien. L'absence de versions Xbox est attribuée à la faible demande des consommateurs au Japon et au manque d'expérience de l'équipe de développement avec la plate-forme.

Takumi exprime l'excitation pour la version occidentale, mettant en évidence les versions DLC prévues pour améliorer l'engagement des joueurs et éviter les spoilers. Il discute également de la possibilité de futurs livres d'art et bandes sonores, bien qu'aucun plan concret ne soit actuellement en place.

L'interview se termine avec Takumi partageant ses préférences de jeu, Nojima et Shimomura sur leurs processus créatifs et inspirations pour reynatis , et leurs préférences de café. Les remarques de clôture de Takumi mettent l'accent sur Reynatis Message thématique fort de l'acceptation de soi et de la résilience contre les pressions sociétales, la positionnant comme un jeu avec un message puissant qui transcende les limitations graphiques.