Reynatis訪談:Creative製片人Takumi,場景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura討論遊戲,咖啡等等

作者 : Emma Feb 01,2025
這次廣泛的采訪探討了Furyu的動作RPG的創建, reynatis ,定於9月27日供西方發行。 我們從創意製作人Takumi,場景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura聽到了。

Takumi討論了他在遊戲的構想,製作和指導中的作用,突出了圍繞 reynatis >的意外強烈的國際嗡嗡聲。 他分享了日本玩家的積極反饋,尤其是那些熟悉Tetsuya Nomura的作品的人(例如

最終幻想),並指出他們對遊戲的敘述的有見地的參與。

訪談涉及最終幻想與XIII的比較,Takumi澄清說,盡管原始預告片是靈感的,但 reynatis>是一種完全原始的創造,反映了他的個人創造力。他提到與野村的直接溝通,強調了該項目的粉絲驅動性。 Takumi還承認了以前的Furyu Games的優勢和缺點,並確保粉絲們更新將解決平衡,生活質量的改善和技術問題。西部版本將從這些改進中受益。

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訪談詳細介紹了Takumi與Shimomura和Nojima合作的非正式方法,主要是通過通過社交媒體和消息傳遞應用程序進行直接溝通。 他以王國的心和各種最終幻想標題為關鍵影響。

Takumi討論了他對動作遊戲的熱情以及在保持高質量體驗的同時平衡多個平台的發展挑戰。 他反思了三年的發展過程,包括導航大流行的影響,由於有效的遠程協作,最終產生了最小的影響。

neo:世界以您的結尾結束了的協作,揭示了對方形ENIX的直接方法。 Takumi討論了平台的選擇,盡管有局限性,但還是強調開關作為領先平台。 他還談到了Furyu不斷增長的內部PC開發功能以及日本對遊戲機和PC遊戲市場的不同看法。 >討論擴展到智能手機端口,Takumi澄清說Furyu的重點仍然放在控製台開發上,隻有在控製台體驗良好的情況下才考慮智能手機發行。 Xbox發行的缺乏歸因於日本消費者需求低,而開發團隊缺乏該平台的經驗。

Takumi對西方版本表示興奮,突出了計劃的DLC發行版,以增強球員的參與度並避免破壞者。 他還討論了未來藝術書籍和配樂的可能性,盡管目前尚無具體計劃。

訪談以Takumi分享了他的遊戲偏好,Nojima和Shimomura對

Reynatis 的靈感的見解以及他們的咖啡偏好。 Takumi的閉幕詞強調了

reynatis

對社會壓力的強烈主題信息和韌性的主題信息,將其定位為具有超越圖形限製的強大信息的遊戲。