রেনেটিস সাক্ষাত্কার: Creative প্রযোজক তাকুমি, দৃশ্যের লেখক কাজুশিগে নোজিমা, এবং সুরকার যোকো শিমোমুরা খেলা, কফি এবং আরও অনেক কিছু নিয়ে আলোচনা করেছেন
এই বিস্তৃত সাক্ষাত্কারটি ফুরিউয়ের অ্যাকশন আরপিজি, রেনাটিস এর সৃষ্টিতে উত্সাহিত করে, ২ 27 শে সেপ্টেম্বর পশ্চিমা মুক্তির জন্য প্রস্তুত রয়েছে। আমরা সৃজনশীল প্রযোজক টাকুমি, দৃশ্যের লেখক কাজুশিগে নোজিমা এবং সুরকার যোকো শিমোমুরার কাছ থেকে শুনি <
টাকুমি গেমের ধারণা, উত্পাদন এবং দিকনির্দেশে তাঁর ভূমিকা নিয়ে আলোচনা করেছেন, রেনাটিস এর আশেপাশে অপ্রত্যাশিতভাবে শক্তিশালী আন্তর্জাতিক গুঞ্জনকে তুলে ধরে। তিনি জাপানি খেলোয়াড়দের কাছ থেকে ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া জানান, বিশেষত টেটসুয়া নুমুরার কাজগুলির সাথে পরিচিত (যেমন কিংডম হার্টস এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি ), গেমের আখ্যানটির সাথে তাদের অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ ব্যস্ততা লক্ষ্য করে <
সাক্ষাত্কারটি ফাইনাল ফ্যান্টাসি বনাম xiii তুলনাগুলি সম্বোধন করে, টাকুমী স্পষ্ট করে যে মূল ট্রেলারটি অনুপ্রেরণা হিসাবে কাজ করেছিল, রেনাটিস একটি সম্পূর্ণ মূল সৃষ্টি, যা তাঁর ব্যক্তিগত সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গিকে প্রতিফলিত করে। তিনি প্রকল্পের ফ্যান-চালিত প্রকৃতির উপর জোর দিয়ে নুমুরার সাথে সরাসরি যোগাযোগের কথা উল্লেখ করেছেন <
টাকুমিও পূর্ববর্তী ফিউরু গেমসের শক্তি এবং ত্রুটিগুলি স্বীকার করে, ভক্তদের আশ্বাস দেয় যে আপডেটগুলি ভারসাম্য, জীবন-জীবনযাত্রার উন্নতি এবং প্রযুক্তিগত সমস্যাগুলিকে সম্বোধন করবে। পশ্চিমা প্রকাশগুলি এই সংশোধনগুলি থেকে উপকৃত হবে <
সাক্ষাত্কারে শিমোমুরা এবং নোজিমার সাথে সহযোগিতা করার জন্য টাকুমির অনানুষ্ঠানিক পদ্ধতির বিবরণ দেওয়া হয়েছে, মূলত সামাজিক মিডিয়া এবং মেসেজিং অ্যাপগুলির মাধ্যমে সরাসরি যোগাযোগের মাধ্যমে। কিংডম হার্টস এবং বিভিন্ন চূড়ান্ত কল্পনা শিরোনামগুলি মূল প্রভাব হিসাবে উদ্ধৃত করে তিনি তাদের পূর্ববর্তী রচনাগুলির জন্য তাঁর ব্যক্তিগত প্রশংসা প্রকাশ করেছেন <
টাকুমি একটি উচ্চমানের অভিজ্ঞতা বজায় রেখে একাধিক প্ল্যাটফর্মের ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য অ্যাকশন গেমগুলির প্রতি তাঁর আবেগ এবং বিকাশের চ্যালেঞ্জগুলি নিয়ে আলোচনা করেছেন। তিনি মহামারীটির প্রভাব নেভিগেট সহ তিন বছরের উন্নয়ন প্রক্রিয়াটির প্রতিফলন করেছেন, যা শেষ পর্যন্ত দক্ষ দূরবর্তী সহযোগিতার কারণে ন্যূনতম প্রভাব ফেলেছিল <
নিও: বিশ্ব আপনার সাথে শেষ হয় সহযোগিতা ব্যাখ্যা করা হয়েছে, স্কয়ার এনিক্সের প্রত্যক্ষ দৃষ্টিভঙ্গি প্রকাশ করে। টাকুমি প্ল্যাটফর্মের পছন্দগুলি নিয়ে আলোচনা করে, তার সীমাবদ্ধতা থাকা সত্ত্বেও স্যুইচটিকে নেতৃত্বের প্ল্যাটফর্ম হিসাবে জোর দিয়ে। তিনি ফুরিয়ুর ক্রমবর্ধমান অভ্যন্তরীণ পিসি বিকাশের ক্ষমতা এবং জাপানের কনসোল এবং পিসি গেমিং মার্কেটগুলির বিভিন্ন উপলব্ধিগুলিও স্পর্শ করেছেন <
আলোচনাটি স্মার্টফোন পোর্টগুলিতে প্রসারিত, টাকুমী স্পষ্ট করে যে ফুরিয়ুর ফোকাস কনসোল বিকাশে রয়ে গেছে, স্মার্টফোনের রিলিজগুলি কেবলমাত্র কনসোলের অভিজ্ঞতা ভালভাবে অনুবাদ করলেই বিবেচিত হবে। এক্সবক্স রিলিজের অভাব জাপানে কম ভোক্তাদের চাহিদা এবং প্ল্যাটফর্মের সাথে উন্নয়ন দলের অভিজ্ঞতার অভাবকে দায়ী করা হয়েছে <
টাকুমি পশ্চিমা প্রকাশের জন্য উত্তেজনা প্রকাশ করে, প্লেয়ারের ব্যস্ততা বাড়াতে এবং স্পয়লারদের এড়াতে পরিকল্পিত ডিএলসি রিলিজগুলি হাইলাইট করে। তিনি ভবিষ্যতের আর্ট বই এবং সাউন্ডট্র্যাকগুলির সম্ভাবনা সম্পর্কেও আলোচনা করেছেন, যদিও বর্তমানে কোনও কংক্রিটের পরিকল্পনা নেই।
সাক্ষাত্কারটি টাকুমির সাথে তার গেমিং পছন্দগুলি, নোজিমা এবং শিমোমুরার অন্তর্দৃষ্টিগুলি তাদের সৃজনশীল প্রক্রিয়াগুলি এবং রেনাটিস এবং তাদের কফির পছন্দগুলির জন্য অনুপ্রেরণার অন্তর্দৃষ্টিগুলি ভাগ করে নিয়ে শেষ হয়েছে। টাকুমির সমাপনী মন্তব্যগুলি রেনাটিস এর সামাজিক চাপগুলির বিরুদ্ধে স্ব-গ্রহণযোগ্যতা এবং স্থিতিস্থাপকতার দৃ strong ় থিম্যাটিক বার্তাটিকে জোর দেয়, এটি একটি শক্তিশালী বার্তা সহ একটি খেলা হিসাবে অবস্থান করে যা গ্রাফিকাল সীমাবদ্ধতাগুলি অতিক্রম করে।




