Reynatis -interview: Creative Producent Takumi, scenario -schrijver Kazushige Nojima en componist Yoko Shimomura bespreken het spel, koffie en meer

Auteur : Emma Feb 01,2025

Dit uitgebreide interview duikt op het creëren van Furyu's actie RPG, Reynatis , gepland voor westerse release op 27 september. We horen van creatieve producent Takumi, scenario -schrijver Kazushige Nojima en componist Yoko Shimomura.

>

>

Takumi bespreekt zijn rol in de conceptie, productie en richting van het spel, waarbij de onverwacht sterke internationale buzz rond Reynatis benadrukt. Hij deelt positieve feedback van Japanse spelers, met name degenen die bekend zijn met de werken van Tetsuya Nomura (zoals Kingdom Hearts en Final Fantasy ), die hun inzichtelijke betrokkenheid bij het verhaal van de game opmerkten.

>

Het interview richt zich op de Final Fantasy versus xiii vergelijkingen, waarbij Takumi verduidelijkt dat terwijl de originele trailer als inspiratie diende, Reynatis is een geheel originele creatie, die zijn persoonlijke creatieve visie weerspiegelt. Hij vermeldt directe communicatie met Nomura en benadrukt het door fan aangedreven karakter van het project.

>

Takumi erkent ook de sterke punten en tekortkomingen van eerdere Furyu-games, waardoor fans worden verzekerd dat updates de balans, verbeteringen voor kwaliteit van leven en technische problemen zullen aanpakken. De westerse release zal profiteren van deze verfijningen.

>

>

De interviewdetails Takumi's informele aanpak om samen te werken met Shimomura en Nojima, voornamelijk door directe communicatie via sociale media en berichten -apps. Hij onthult zijn persoonlijke bewondering voor hun eerdere werken, onder vermelding van Kingdom Hearts en verschillende Final Fantasy titels als belangrijke invloeden.

>

>

Takumi bespreekt zijn passie voor actiegames en de ontwikkelingsuitdagingen van het balanceren van meerdere platforms met behoud van een hoogwaardige ervaring. Hij reflecteert op het driejarige ontwikkelingsproces, inclusief het navigeren van de impact van de pandemie, wat uiteindelijk een minimaal effect had als gevolg van efficiënte samenwerking op afstand.

>

>

De Neo: de wereld eindigt met u Samenwerking wordt uitgelegd, waardoor een directe benadering van Square Enix wordt onthuld. Takumi bespreekt platformkeuzes en benadrukt de schakelaar als het hoofdplatform ondanks zijn beperkingen. Hij raakt ook aan de groeiende interne pc -ontwikkelingsmogelijkheden van Furyu en de verschillende percepties van de console- en pc -gamingmarkten in Japan.

>

>

De discussie strekt zich uit tot smartphonepoorten, waarbij Takumi verduidelijkt dat Furyu's focus blijft op de ontwikkeling van de console, met smartphone -releases die alleen worden overwogen als de console -ervaring zich goed vertaalt. Het ontbreken van Xbox -releases wordt toegeschreven aan een lage consumentenvraag in Japan en het gebrek aan ervaring van het ontwikkelingsteam met het platform.

>

>

Takumi drukt opwinding uit voor de westerse release en benadrukt de geplande DLC -releases om de betrokkenheid van spelers te verbeteren en spoilers te voorkomen. Hij bespreekt ook de mogelijkheid van toekomstige kunstboeken en soundtracks, hoewel er momenteel geen concrete plannen zijn.

>

>

Het interview besluit met Takumi die zijn gamevoorkeuren deelt, Nojima en Shimomura's inzichten in hun creatieve processen en inspiraties voor Reynatis , en hun koffievoorkeuren. Takumi's slotopmerkingen benadrukken Reynatis S sterke thematische boodschap van zelfacceptatie en veerkracht tegen maatschappelijke druk, het positioneren als een spel met een krachtige boodschap die grafische beperkingen overstijgt.

>