Wywiad Reynatis: Creative Producent Takumi, scenariusz pisarz Kazushige Nojima i kompozytor Yoko Shimomura omawiają grę, kawę i inne

Autor : Emma Feb 01,2025

Ten obszerny wywiad zagłębia się w tworzenie akcji Furyu RPG, Reynatis , na zachodniej wersji 27 września. Słyszymy od kreatywnego producenta Takumi, scenariusza Kazushige Nojima i kompozytora Yoko Shimomura.

Takumi omawia swoją rolę w koncepcji, produkcji i kierunku gry, podkreślając nieoczekiwanie silny międzynarodowy szum otaczający Reynatis . Dzieli pozytywne opinie od japońskich graczy, szczególnie tych, którzy znają prace Tetsuya Nomura (takie jak Kingdom Hearts i Final Fantasy ), odnotowując ich wnikliwe zaangażowanie w narrację gry. <🎜 🎜>

Wywiad odnosi się do porównania Final Fantasy Versus XIII

, a Takumi wyjaśnia, że ​​chociaż oryginalny zwiastun służył jako inspiracja, Reynatis to całkowicie oryginalne dzieło, odzwierciedlające jego osobistą kreatywną wizję. Wspomina o bezpośredniej komunikacji z Nomurą, podkreślając fanów projektu. Takumi uznaje również mocne strony i niedociągnięcia z poprzednich gier Furyu, zapewniając fanom, że aktualizacje rozwiązują równowagę, ulepszenia jakości życia i problemy techniczne. Zachodnia wersja skorzysta z tych udoskonaleń. <🎜 🎜>

Wywiad szczegółowo opisuje nieformalne podejście Takumi do współpracy z Shimomurą i Nojimą, przede wszystkim poprzez bezpośrednią komunikację za pośrednictwem mediów społecznościowych i aplikacji do przesyłania wiadomości. Ujawnia swój osobisty podziw dla ich wcześniejszych dzieł, powołując się na Kingdom Hearts <🎜 🎜> i różne Final Fantasy

tytuły jako kluczowe wpływy. <🎜 🎜>

Takumi omawia swoją pasję do gier akcji i wyzwania rozwojowe związane z równoważeniem wielu platform przy jednoczesnym zachowaniu wysokiej jakości doświadczenia. Zastanawia się nad trzyletnim procesem rozwoju, w tym poruszaniem się po wpływie pandemii, co ostatecznie miała minimalny wpływ z powodu skutecznej współpracy zdalnej.

neo: świat kończy się wraz z tobą

Współpraca jest wyjaśniona, ujawniając bezpośrednie podejście do Square Enix. Takumi omawia wybory platformy, podkreślając przełącznik jako wiodącą platformę pomimo jej ograniczeń. Dotyczy także rosnących funkcji rozwoju wewnętrznego komputera Furyu i różnych postrzegania rynków gier konsolowych i komputerowych w Japonii.

Dyskusja rozciąga się na porty smartfonów, a Takumi wyjaśnia, że ​​Furyu koncentruje się na rozwoju konsoli, a komunikaty smartfonów rozważane tylko wtedy, gdy wrażenia konsoli dobrze się tłumaczy. Brak wydawnictwa Xbox jest przypisywany niskim popytowi konsumentów w Japonii i braku doświadczenia zespołu programistów z platformą. <🎜 🎜>

Takumi wyraża emocje związane z zachodnią wersją, podkreślając planowane wydania DLC w celu zwiększenia zaangażowania gracza i uniknięcia spoilerów. Omawia także możliwość przyszłych książek o sztuce i ścieżek dźwiękowych, choć obecnie nie ma konkretnych planów. <🎜 🎜>

Wywiad kończy się na tym, że Takumi dzieli się swoimi preferencjami do gier, wglądem Nojima i Shimomury w ich procesy twórcze i inspiracje dla

Reynatis

i ich preferencje kawy. Zamykające uwagi Takumi podkreślają silne przesłanie tematyczne samozadowolenia i odporności na presję społeczną, pozycjonując ją jako grę o potężnym przesłaniu.