Интервью Рейнатиса: Creative Продюсер Такуми, писатель сценариев Казушиге Ноджима и композитор Йоко Шимомура Обсудите игру, кофе и многое другое
Это обширное интервью углубляется в создание действия Furyu's Action RPG, Reynatis , намечен для западного выпуска 27 сентября. Мы слышим от творческого продюсера Такуми, писателя сценариев Казушиге Ноджима и композитора Йоко Шимомура.
Такуми обсуждает свою роль в концепции, постановке и направлении игры, подчеркивая неожиданно сильный международный шум, окружающий Рейнатис . Он разделяет положительные отзывы от японских игроков, особенно тех, кто знаком с работами Тецуя Номуры (например, Kingdom Hearts и Final Fantasy ), отмечая их проницательное взаимодействие с повествованием игры.
Интервью посвящено сравнению Final Fantasy и xiii , а Такуми разъясняет, что, хотя оригинальный трейлер послужил вдохновением, Рейнатис - это совершенно оригинальное творение, отражающее его личное творческое видение. Он упоминает прямое общение с Номурой, подчеркивая фанатскую природу проекта.
Такуми также признает сильные стороны и недостатки предыдущих игр Furyu, гарантируя фанатам, что обновления будут решать баланс, улучшения качества жизни и технические проблемы. Западный релиз выиграет от этих уточнений.
В интервью подробно описывается неформальный подход Такуми к сотрудничеству с Shimomura и Nojima, в первую очередь посредством прямого общения через социальные сети и приложения для обмена сообщениями. Он раскрывает свое личное восхищение их предыдущими работами, ссылаясь на Kingdom Hearts и различные Final Fantasy в качестве ключевых влияний.
Такуми обсуждает свою страсть к боевикам и проблемам разработки балансировки нескольких платформ, сохраняя при этом высококачественный опыт. Он размышляет о трехлетнем процессе разработки, включая навигацию по воздействию пандемии, что в конечном итоге оказало минимальное влияние из-за эффективного удаленного сотрудничества.
neo: мир заканчивается вами Сотрудничество объясняется, раскрывая прямой подход к Square Enix. Такуми обсуждает выбор платформы, подчеркивая переключатель в качестве ведущей платформы, несмотря на ее ограничения. Он также затрагивает растущие возможности внутреннего внутреннего развития ПК Furyu и различные восприятия консольных и ПК -игровых рынков в Японии.
Обсуждение распространяется на порты смартфонов, и Такуми поясняет, что Фьюриу сосредоточено на разработке консоли, а релизы смартфонов рассматриваются только в том случае, если опыт консоли переводится хорошо. Отсутствие выпусков Xbox объясняется низким потребительским спросом в Японии и отсутствием опыта команды разработчиков с платформой.
Такуми выражает волнение для западного выпуска, подчеркивая запланированные релизы DLC для повышения взаимодействия игроков и избежать спойлеров. Он также обсуждает возможность будущих книг по искусству и саундтреков, хотя в настоящее время не существует конкретных планов.
Интервью завершается тем, что Такуми делится своими игровыми предпочтениями, Ноджима и понимание Шимомуры об их творческих процессах и вдохновении для Рейнатис и их предпочтения кофе. Заключительные замечания Такуми подчеркивают сильное тематическое послание о самопринятии и устойчивости Рейнатиса <