Ang tagapagtatag ng NetEase ay naiulat na halos kanselahin ang mga karibal ng Marvel dahil hindi ito gumamit ng orihinal na IP
Ang mga karibal ng Netease's Marvel: Isang Malapit na Miss at isang Ten-Million-Player Tagumpay
Ang mga karibal ng Marvel ng NetEase ay napatunayan ang isang nakagagalit na tagumpay, na umaakit ng sampung milyong mga manlalaro sa loob ng tatlong araw ng paglulunsad nito at pagbuo ng makabuluhang kita. Gayunpaman, ang isang kamakailang ulat ng Bloomberg ay nagpapakita na ang CEO na si William Ding ay halos nakansela ang proyekto dahil sa mga reserbasyon tungkol sa paggamit ng lisensyadong intelektwal na pag -aari.
Ang paghahayag na ito ay dumating sa gitna ng isang panahon ng muling pagsasaayos sa netease. Si Ding ay naiulat na nag -stream ng mga operasyon, binabawasan ang mga kawani, pagsasara ng mga studio, at pag -scale pabalik sa mga pamumuhunan sa ibang bansa. Ang layunin ay upang lumikha ng isang mas nakatuon na portfolio, pagtugon sa kamakailang pag -iwas sa paglago at pagpapatalsik ng kumpetisyon sa mga higanteng industriya na sina Tencent at Mihoyo.
Ang mga mapagkukunan ng Bloomberg ay nagpapahiwatig na ang paunang pag -aatubili ni Ding na magbayad ng mga bayarin sa paglilisensya para sa mga character na Marvel na halos humantong sa pagkansela ng mga karibal ng Marvel. Iniulat niyang tinangka upang kumbinsihin ang mga developer na magamit ang mga orihinal na disenyo ng character sa halip. Habang ang malapit na pagkansela na ito ay naiulat na nagkakahalaga ng netease milyon-milyon, ang laro sa huli ay inilunsad sa malaking tagumpay.
Patuloy ang muling pagsasaayos. Ang mga kamakailang paglaho sa koponan ng Rivals ng Seattle Marvel, na maiugnay sa "mga dahilan ng organisasyon" sa pamamagitan ng NetEase, binibigyang diin ang patuloy na proseso na ito. Bukod dito, pinahinto ni Ding ang pamumuhunan sa mga proyekto sa ibang bansa, na nagmamarka ng isang makabuluhang paglipat mula sa nakaraang malaking pamumuhunan sa mga studio tulad ng Bungie, Devolver Digital, at Blizzard Entertainment. Ang ulat ay nagmumungkahi ng isang pagtuon sa mga proyekto na inaasahang makabuo ng daan -daang milyon taun -taon, bagaman itinanggi ng NetEase ang pagtatakda ng mga di -makatwirang mga target na kita para sa kakayahang magamit ng laro.
Ang mga panloob na hamon ay naka -highlight din sa ulat ng Bloomberg, na nakatuon sa istilo ng pamumuno ni Ding. Ang mga mapagkukunan ay naglalarawan sa kanya bilang mapagpasya ngunit madaling kapitan ng pagbabago ng kanyang isip, hinihingi ang mahabang oras ng pagtatrabaho mula sa mga kawani, at hinirang ang mga kamakailang nagtapos sa mga posisyon sa pamamahala ng senior. Ang dalas ng pagkansela ng proyekto ay naiulat na napakataas na ang NetEase ay maaaring hindi maglabas ng anumang mga bagong laro sa China sa susunod na taon.
Ang nabawasan na pamumuhunan ng NetEase sa pag -unlad ng laro ay nag -tutugma sa malawakang kawalan ng katiyakan sa loob ng industriya ng pandaigdigang laro, lalo na sa mga pamilihan sa Kanluran. Ang mga nakaraang ilang taon ay nakasaksi ng maraming mga paglaho, pagkansela, at pagsasara ng studio, kasama ang mga pagkabigo sa laro ng high-profile sa kabila ng makabuluhang pagsuporta sa pananalapi.




