Neteaseの創設者は、元のIPを使用しなかったためにマーベルライバルをキャンセルしたと伝えられています

著者 : Jacob Mar 05,2025

Netease's Marvel Rivals:ニアミスと1000万人のプレイヤーの成功

NeteaseのMarvel Rivalsは、発売から3日以内に1,000万人のプレーヤーを引き付け、かなりの収益を生み出し、圧倒的な成功を収めています。しかし、最近のブルームバーグレポートでは、CEOのウィリアムディンが、認可された知的財産の使用に関する留保により、プロジェクトをほぼキャンセルしたことが明らかになりました。

この啓示は、Neteaseでの再編の期間の中にあります。 Dingは、運用を合理化し、スタッフを削減し、スタジオを閉鎖し、海外投資を縮小していると伝えられています。目的は、より焦点を絞ったポートフォリオを作成し、最近の成長の停滞に対処し、業界の巨人TencentとMihoyoとの競争を強化することです。

ブルームバーグの情報筋によると、マーベルキャラクターのライセンス料を支払うことに対するDingの最初の抵抗は、Marvel Rivalsのキャンセルにつながったことを示しています。伝えられるところによると、彼は開発者に代わりにオリジナルのキャラクターデザインを利用するように説得しようとした。伝えられるところによると、このほぼ計りは数百万のコストがかかったと伝えられていますが、ゲームは最終的にかなりの成功を収めました。

再編は続きます。 Neteaseによる「組織的理由」に起因するシアトルマーベルライバルチームの最近のレイオフは、この継続的なプロセスを強調しています。さらに、Dingは海外のプロジェクトへの投資を停止し、Bungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどのスタジオへの以前の実質的な投資からの大きな変化を示しています。このレポートは、年間数億を生み出すと予測されるプロジェクトに焦点を当てていることを示唆していますが、Neteaseはゲームの実行可能性のためにarbitraryな収益目標の設定を拒否しています。

ブルームバーグレポートでは、Dingのリーダーシップスタイルに焦点を当てた内部の課題も強調されています。情報筋は、彼を決定的であるが、頻繁に心を変える傾向があり、スタッフに長い労働時間を要求し、最近の卒業生を上級管理職に任命する傾向があると説明しています。プロジェクトのキャンセルの頻度は非常に高いため、NetEaseは来年中国で新し​​いゲームをリリースしない可能性があります。

NetEaseのゲーム開発への投資の減少は、グローバルゲーム業界、特に西洋市場における広範な不確実性と一致しています。過去数年間、多数のレイオフ、キャンセル、スタジオの閉鎖は、財務上の大幅な支援にもかかわらず、有名なゲームの失敗と並んで目撃しました。