NetEase -Gründer hat Berichten zufolge fast stornierte Marvel -Konkurrenten, da es nicht Original -IP verwendet hat
Neteas's Marvel-Konkurrenten: Ein Nahmehl und ein Erfolg von zehn Millionen Spielern
Die Marvel -Konkurrenten von Netease haben sich als erfreudiger Erfolg erwiesen und innerhalb von drei Tagen nach dem Start zehn Millionen Spieler gewonnen und erhebliche Einnahmen erzielt. In einem kürzlich erschienenen Bloomberg -Bericht wird jedoch gezeigt, dass CEO William Ding das Projekt aufgrund der Vorbehalte über die Verwendung lizenzierter geistiges Eigentum beinahe abgesagt hat.
Diese Offenbarung erfolgt in einer Zeit der Umstrukturierung bei Netase. Berichten zufolge rationalisiert Ding den Betrieb, reduziert das Personal, schließt Studios und skaliert in Überseeinvestitionen zurück. Ziel ist es, ein fokussierteres Portfolio zu schaffen, das die jüngste Wachstumsstagnation und den Wettbewerb mit den Branchengiganten Tencent und Mihoyo stärkt.
Bloomberg -Quellen zeigen, dass die anfängliche Zurückhaltung von Ding bei der Zahlung der Lizenzgebühren für Marvel -Charaktere fast zur Stornierung von Marvel -Konkurrenten führte. Berichten zufolge versuchte er, Entwickler davon zu überzeugen, stattdessen ursprüngliche Charakterdesigns zu verwenden. Während diese Nahkanzleile Berichten zufolge Netase Millionen gekostet hat, wurde das Spiel letztendlich zu erheblichem Erfolg.
Die Umstrukturierung geht weiter. Jüngste Entlassungen im Seattle Marvel -Rivals -Team, die auf "organisatorische Gründe" von Netase zurückzuführen sind, unterstreichen diesen fortlaufenden Prozess. Darüber hinaus hat Ding die Investitionen in Überseeprojekte gestoppt und eine signifikante Verschiebung von früheren wesentlichen Investitionen in Studios wie Bungie, Devolver Digital und Blizzard Entertainment abgeschlossen. Der Bericht schlägt einen Fokus auf Projekte vor, die prognostiziert werden, um jährlich Hunderte von Millionen zu generieren, obwohl NetEase die Festlegung willkürlicher Umsatzziele für die Lebensfähigkeit der Spiele verweigert.
Interne Herausforderungen werden auch im Bloomberg -Bericht hervorgehoben, der sich auf den Führungsstil von Ding konzentriert. Quellen beschreiben ihn als entscheidend, aber anfällig dafür, seine Meinung häufig zu ändern, lange Arbeitszeiten von den Mitarbeitern zu fordern und die jüngsten Absolventen in die Geschäftsleitung zu ernennen. Berichten zufolge ist die Häufigkeit der Projektstornierungen so hoch, dass NetEase im nächsten Jahr keine neuen Spiele in China veröffentlicht.
Die verringerte Investition von Netease in die Spieleentwicklung fällt mit weit verbreiteter Unsicherheit in der globalen Spielebranche, insbesondere in westlichen Märkten, überein. In den letzten Jahren haben zahlreiche Entlassungen, Stornierungen und Studioschließungen sowie hochkarätige Spielversagen trotz erheblicher finanzieller Unterstützung erlebt.



