Nootease -oprichter heeft naar verluidt bijna Marvel -rivalen geannuleerd omdat het geen origineel IP gebruikte
Netease's Marvel Rivals: A bijna Miss en een succes van tien miljoen spelers
De Marvel -rivalen van Netease hebben een volmondig succes gebleken, waarbij tien miljoen spelers binnen drie dagen na de lancering zijn gelanceerd en aanzienlijke inkomsten genereerden. Uit een recent Bloomberg -rapport blijkt echter dat CEO William Ding het project bijna heeft geannuleerd vanwege reserveringen over het gebruik van gelicentieerde intellectueel eigendom.
Deze openbaring komt te midden van een periode van herstructurering bij netease. Naar verluidt stroomlijnt Ding de activiteiten, het verminderen van personeel, het sluiten van studio's en het terugschalen van buitenlandse investeringen. Het doel is om een meer gerichte portfolio te creëren, de recente groeistagnatie aan te pakken en concurrentie te versterken met industriële reuzen Tencent en Mihoyo.
Bloomberg -bronnen geven aan dat de initiële terughoudendheid van Ding om licentiekosten te betalen voor Marvel -personages bijna leidde tot de annulering van Marvel Rivals. Naar verluidt probeerde hij ontwikkelaars te overtuigen om in plaats daarvan originele karakterontwerpen te gebruiken. Hoewel deze bijna-cancellatie naar verluidt Netease miljoenen kostte, werd het spel uiteindelijk gelanceerd tot aanzienlijk succes.
De herstructurering gaat door. Recente ontslagen van het Seattle Marvel Rivals -team, toegeschreven aan "organisatorische redenen" door NetEase, onderstrepen dit lopende proces. Bovendien heeft Ding de investeringen in overzeese projecten gestopt, wat een aanzienlijke verschuiving markeert van eerdere substantiële investeringen in studio's zoals Bungie, Devolver Digital en Blizzard Entertainment. Het rapport suggereert een focus op projecten die naar verwachting honderden miljoenen jaarlijks genereren, hoewel NetEase ontkent dat willekeurige inkomstendoelen voor de levensvatbaarheid van games stellen.
Interne uitdagingen worden ook benadrukt in het Bloomberg -rapport, gericht op de leiderschapsstijl van Ding. Bronnen beschrijven hem als beslissend maar vatbaar voor het vaak veranderen van zijn van gedachten, eisen lange werkuren van personeel en het benoemen van recent afgestudeerden voor senior managementfuncties. De frequentie van annuleringen van het project is naar verluidt zo hoog dat NetEase volgend jaar geen nieuwe games in China kan vrijgeven.
De verminderde investeringen van Netease in game -ontwikkeling vallen samen met wijdverbreide onzekerheid binnen de wereldwijde gamesindustrie, met name op de westerse markten. De afgelopen jaren zijn getuige geweest van talloze ontslagen, annuleringen en studio-sluitingen, naast spraakmakende gamefouten ondanks een aanzienlijke financiële steun.



