Según los informes, el fundador de NetEase casi canceló a los rivales de Marvel porque no usó IP original

Autor : Jacob Mar 05,2025

Rivales de Marvel de NetEase: una falta cercana y un éxito de diez millones de jugadores

Los rivales de Marvel de NetEase han demostrado un éxito rotundo, atrayendo a diez millones de jugadores dentro de los tres días posteriores a su lanzamiento y generando ingresos significativos. Sin embargo, un informe reciente de Bloomberg revela que el CEO William Ding casi canceló el proyecto debido a las reservas sobre el uso de propiedad intelectual con licencia.

Esta revelación se produce en medio de un período de reestructuración en NetEase. Según los informes, Ding está racionalizando las operaciones, reduciendo el personal, el cierre de los estudios y la reducción de inversiones en el extranjero. El objetivo es crear una cartera más centrada, abordando el reciente estancamiento del crecimiento y reforzando la competencia con los gigantes de la industria Tencent y Mihoyo.

Las fuentes de Bloomberg indican que la renuencia inicial de Ding a pagar tarifas de licencia para los personajes de Marvel casi llevó a la cancelación de los rivales de Marvel. Según los informes, intentó convencer a los desarrolladores de utilizar diseños de personajes originales. Si bien, según los informes, esta casi cancelación costó a NetEese Millions, el juego finalmente se lanzó a un éxito considerable.

La reestructuración continúa. Los recientes despidos en el equipo de Rivals Marvel de Seattle, atribuidos a "razones organizativas" por NetEase, subrayan este proceso continuo. Además, Ding ha detenido la inversión en proyectos en el extranjero, marcando un cambio significativo de inversiones sustanciales anteriores en estudios como Bungie, Devolver Digital y Blizzard Entertainment. El informe sugiere un enfoque en proyectos proyectados para generar cientos de millones anuales, aunque NetEase niega establecer objetivos de ingresos arbitrarios para la viabilidad del juego.

Los desafíos internos también se destacan en el informe Bloomberg, centrándose en el estilo de liderazgo de Ding. Las fuentes lo describen como decisivos pero propensos a cambiar de opinión con frecuencia, exigiendo largas horas de trabajo del personal y nombrando a los recientes graduados para puestos de alta gerencia. Según los informes, la frecuencia de las cancelaciones del proyecto es tan alta que NetEase puede no lanzar ningún juego nuevo en China el próximo año.

La inversión reducida de NetEase en el desarrollo del juego coincide con la incertidumbre generalizada dentro de la industria de los juegos globales, particularmente en los mercados occidentales. Los últimos años han sido testigos de numerosos despidos, cancelaciones y cierres de estudios, junto con fallas en el juego de alto perfil a pesar de un importante respaldo financiero.