Secondo quanto riferito, il fondatore di NetEase ha quasi cancellato i rivali Marvel perché non utilizzava IP originale
Marvel Rivals di NetEase: un successo vicino e un successo di dieci milioni di milioni
Marvel Rivals di NetEase ha dimostrato un clamoroso successo, attirando dieci milioni di giocatori entro tre giorni dal suo lancio e generando entrate significative. Tuttavia, un recente rapporto di Bloomberg rivela che il CEO William Ding ha quasi annullato il progetto a causa delle riserve sull'uso della proprietà intellettuale autorizzata.
Questa rivelazione arriva in mezzo a un periodo di ristrutturazione a NetEase. Secondo quanto riferito, Ding sta razionalizzando le operazioni, riducendo il personale, chiusura degli studi e ridimensionando gli investimenti all'estero. L'obiettivo è quello di creare un portafoglio più mirato, affrontando la recente stagnazione della crescita e il rafforzamento della concorrenza con i giganti del settore Tencent e Mihoyo.
Le fonti di Bloomberg indicano che la riluttanza iniziale di Ding a pagare le spese di licenza per i personaggi Marvel ha quasi portato alla cancellazione della Marvel Rivals. Secondo quanto riferito, ha tentato di convincere gli sviluppatori a utilizzare invece disegni di personaggi originali. Mentre questa quasi cancellazione, secondo quanto riferito, è costata a NetEase milioni, il gioco alla fine ha lanciato un notevole successo.
La ristrutturazione continua. I recenti licenziamenti presso il team di Seattle Marvel Rivals, attribuiti a "motivi organizzativi" di NetEase, hanno sottolineato questo processo in corso. Inoltre, Ding ha interrotto gli investimenti in progetti all'estero, segnando un cambiamento significativo dai precedenti investimenti sostanziali in studi come Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment. Il rapporto suggerisce un focus sui progetti previsti per generare centinaia di milioni all'anno, anche se NetEase nega l'impostazione di obiettivi di entrate arbitrarie per la redditività del gioco.
Le sfide interne sono anche evidenziate nel rapporto Bloomberg, concentrandosi sullo stile di leadership di Ding. Fonti lo descrivono come decisivo ma incline a cambiare idea frequentemente, chiedendo lunghe ore di lavoro dal personale e nominando neolaureati in posizioni dirigenziali. Secondo quanto riferito, la frequenza delle cancellazioni del progetto è così elevata che NetEase potrebbe non rilasciare nuovi giochi in Cina il prossimo anno.
L'investimento ridotto di NetEase nello sviluppo del gioco coincide con una diffusa incertezza nel settore dei giochi globali, in particolare nei mercati occidentali. Negli ultimi anni hanno assistito a numerosi licenziamenti, cancellazioni e chiusure in studio, insieme a fallimenti di gioco di alto profilo nonostante il significativo sostegno finanziario.



