据报道,NetEase创始人几乎取消了漫威竞争对手,因为它没有使用原始IP
Netease的漫威竞争对手:几乎失踪和100万球员的成功
Netease的漫威竞争对手已证明取得了巨大的成功,在推出后的三天内吸引了一千万球员,并产生了可观的收入。但是,彭博社最近的一份报告显示,由于对使用许可的知识产权的保留,首席执行官威廉·敦几乎取消了该项目。
这个启示在一段时间进行了重组。据报道,丁(Ding)正在简化运营,减少员工,关闭工作室以及缩减海外投资。目的是创建一个更加集中的投资组合,以解决最近与行业巨头Tencent和Mihoyo的竞争来解决最新的增长停滞和加强竞争。
彭博社的消息来源表明,丁最初不愿支付漫威角色的许可费,几乎导致了漫威竞争对手的取消。据报道,他试图说服开发人员改用原始角色设计。据报道,这种近乎融资的数百万美元,但该游戏最终推出了巨大的成功。
重组仍在继续。西雅图漫威竞争对手团队的最新裁员归因于NetEase的“组织原因”,强调了这一持续的过程。此外,丁已经停止了对海外项目的投资,这标志着先前对Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室的大量投资的重大转变。该报告建议将重点放在预计每年产生数亿美元的项目上,尽管NetEase拒绝为游戏可行性设定任意收入目标。
彭博报告还重点介绍了内部挑战,重点是丁的领导风格。消息人士称他为果断的,但很容易经常改变主意,要求工作人员长时间的工作时间,并任命最近的毕业生担任高级管理职位。据报道,取消项目的频率如此之高,以至于明年可能不会在中国发布任何新游戏。
NetEase的减少对游戏开发的投资与全球游戏行业(尤其是西方市场)的普遍不确定性相吻合。过去几年,尽管有大力的财务支持,但过去几年与备受瞩目的游戏失败以及备受瞩目的游戏失败了。








