নেটিজ প্রতিষ্ঠাতা প্রায় মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের বাতিল করেছেন বলে জানা গেছে কারণ এটি মূল আইপি ব্যবহার করেনি

লেখক : Jacob Mar 05,2025

নেটিজের মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী: একটি নিকটতম মিস এবং দশ মিলিয়ন-প্লেয়ার সাফল্য

নেটিজের মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা একটি দুর্দান্ত সাফল্য প্রমাণ করেছে, এটি প্রবর্তনের তিন দিনের মধ্যে দশ মিলিয়ন খেলোয়াড়কে আকর্ষণ করেছে এবং উল্লেখযোগ্য উপার্জন তৈরি করেছে। তবে, সাম্প্রতিক ব্লুমবার্গের একটি প্রতিবেদনে প্রকাশিত হয়েছে যে সিইও উইলিয়াম ডিং লাইসেন্সপ্রাপ্ত বৌদ্ধিক সম্পত্তি ব্যবহার সম্পর্কে সংরক্ষণের কারণে প্রকল্পটি প্রায় বাতিল করেছেন।

এই উদ্ঘাটন নেটজে পুনর্গঠনের একটি সময়ের মধ্যে আসে। ডিং অপারেশনগুলি প্রবাহিত করছে, কর্মীদের হ্রাস করছে, স্টুডিওগুলি বন্ধ করছে এবং বিদেশের বিনিয়োগগুলি ফিরিয়ে আনছে বলে জানা গেছে। লক্ষ্যটি হ'ল আরও বেশি কেন্দ্রীভূত পোর্টফোলিও তৈরি করা, সাম্প্রতিক বৃদ্ধির স্থবিরতা এবং শিল্প জায়ান্টস টেনসেন্ট এবং মিহোয়োর সাথে শক্তিশালী প্রতিযোগিতাকে সম্বোধন করা।

ব্লুমবার্গ সূত্রগুলি ইঙ্গিত দেয় যে মার্ভেল চরিত্রগুলির জন্য লাইসেন্স ফি প্রদানের জন্য ডিংয়ের প্রাথমিক অনীহা প্রায় মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের বাতিলকরণে পরিচালিত করেছিল। তিনি তার পরিবর্তে মূল চরিত্রের নকশাগুলি ব্যবহার করতে বিকাশকারীদের বোঝানোর চেষ্টা করেছিলেন বলে জানা গেছে। যদিও এই নিকটবর্তী বাতিলকরণের জন্য কয়েক মিলিয়ন লোক ব্যয় করেছে, গেমটি শেষ পর্যন্ত যথেষ্ট সাফল্যের জন্য চালু হয়েছিল।

পুনর্গঠন অব্যাহত। সিয়াটল মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী দলে সাম্প্রতিক ছাঁটাই, নেটজ দ্বারা "সাংগঠনিক কারণগুলি" হিসাবে দায়ী, এই চলমান প্রক্রিয়াটিকে আন্ডারস্কোর করে। তদুপরি, ডিং বিদেশী প্রকল্পগুলিতে বিনিয়োগকে থামিয়ে দিয়েছে, বুঙ্গি, ডিভলভার ডিজিটাল এবং ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্টের মতো স্টুডিওগুলিতে পূর্ববর্তী যথেষ্ট বিনিয়োগ থেকে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনকে চিহ্নিত করেছে। প্রতিবেদনে বার্ষিক কয়েক মিলিয়ন উত্পন্ন প্রকল্পের উপর মনোনিবেশ করার পরামর্শ দেওয়া হয়েছে, যদিও নেটিজ গেমের কার্যকারিতার জন্য স্বেচ্ছাসেবী উপার্জনের লক্ষ্য নির্ধারণকে অস্বীকার করে।

ডিংয়ের নেতৃত্বের শৈলীতে ফোকাস করে ব্লুমবার্গের প্রতিবেদনে অভ্যন্তরীণ চ্যালেঞ্জগুলিও হাইলাইট করা হয়েছে। সূত্রগুলি তাকে সিদ্ধান্তমূলক হিসাবে বর্ণনা করে তবে তার মন পরিবর্তন করার ঝুঁকিপূর্ণ, কর্মীদের কাছ থেকে দীর্ঘ কাজের সময় দাবি করে এবং সাম্প্রতিক স্নাতকদের সিনিয়র ম্যানেজমেন্ট পজিশনে নিয়োগ দেয়। প্রকল্প বাতিলকরণের ফ্রিকোয়েন্সি এতটাই বেশি যে নেটিজ পরের বছর চীনে কোনও নতুন গেম প্রকাশ করতে পারে না।

গেম বিকাশে নেটিজের হ্রাস বিনিয়োগ বিশ্বব্যাপী গেমস শিল্পের মধ্যে বিশেষত পশ্চিমা বাজারগুলিতে ব্যাপক অনিশ্চয়তার সাথে মিলে যায়। গত কয়েক বছর ধরে উল্লেখযোগ্য আর্থিক সমর্থন সত্ত্বেও হাই-প্রোফাইল গেমের ব্যর্থতার পাশাপাশি অসংখ্য ছাঁটাই, বাতিলকরণ এবং স্টুডিও ক্লোজারগুলি প্রত্যক্ষ করেছে।