มีรายงานว่าผู้ก่อตั้ง NetEase เกือบยกเลิกคู่แข่ง Marvel เพราะไม่ได้ใช้ IP ดั้งเดิม
คู่แข่ง Marvel ของ Netease: ใกล้จะพลาดและประสบความสำเร็จสิบล้านคน
คู่แข่ง Marvel ของ Netease ได้พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จอย่างมากดึงดูดผู้เล่นสิบล้านคนภายในสามวันหลังจากการเปิดตัวและสร้างรายได้ที่สำคัญ อย่างไรก็ตามรายงานล่าสุดของ Bloomberg เปิดเผยว่า CEO William Ding เกือบยกเลิกโครงการเนื่องจากการจองเกี่ยวกับการใช้ทรัพย์สินทางปัญญาที่ได้รับใบอนุญาต
การเปิดเผยนี้เกิดขึ้นท่ามกลางช่วงเวลาของการปรับโครงสร้างที่ NetEase มีรายงานว่า Ding มีการปรับปรุงการดำเนินงานลดพนักงานปิดสตูดิโอและปรับขนาดการลงทุนในต่างประเทศกลับมา จุดมุ่งหมายคือการสร้างพอร์ตโฟลิโอที่มุ่งเน้นมากขึ้นโดยจัดการกับการเติบโตที่ซบเซาเมื่อเร็ว ๆ นี้และสนับสนุนการแข่งขันกับยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรม Tencent และ Mihoyo
แหล่งข้อมูลของ Bloomberg ระบุว่าการไม่เต็มใจเริ่มต้นของ Ding ที่จะจ่ายค่าธรรมเนียมใบอนุญาตสำหรับตัวละคร Marvel เกือบจะนำไปสู่การยกเลิกของ Marvel Rivals มีรายงานว่าเขาพยายามโน้มน้าวให้นักพัฒนาใช้ประโยชน์จากการออกแบบตัวละครดั้งเดิมแทน ในขณะที่มีรายงานว่าใกล้เคียงกับการเสียชีวิตนี้มีค่าใช้จ่ายหลายล้าน แต่เกมก็เปิดตัวสู่ความสำเร็จอย่างมาก
การปรับโครงสร้างยังคงดำเนินต่อไป การปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ทีม Seattle Marvel Rivals ซึ่งประกอบกับ "เหตุผลขององค์กร" โดย NetEase เน้นกระบวนการต่อเนื่องนี้ นอกจากนี้ Ding ได้หยุดการลงทุนในโครงการต่างประเทศซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากการลงทุนที่สำคัญก่อนหน้านี้ในสตูดิโอเช่น Bungie, Devolver Digital และ Blizzard Entertainment รายงานแสดงให้เห็นถึงการมุ่งเน้นไปที่โครงการที่คาดว่าจะสร้างหลายร้อยล้านต่อปีแม้ว่า NetEase ปฏิเสธการตั้งค่าเป้าหมายรายได้ตามอำเภอใจสำหรับความมีชีวิตของเกม
ความท้าทายภายในยังได้รับการเน้นในรายงาน Bloomberg โดยมุ่งเน้นไปที่สไตล์ความเป็นผู้นำของ Ding แหล่งข่าวอธิบายว่าเขาเด็ดขาด แต่มีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนใจบ่อยครั้งเรียกร้องชั่วโมงทำงานที่ยาวนานจากพนักงานและแต่งตั้งบัณฑิตเมื่อเร็ว ๆ นี้ให้กับตำแหน่งผู้บริหารระดับสูง ความถี่ของการยกเลิกโครงการมีรายงานว่าสูงมากจน NetEase อาจไม่ปล่อยเกมใหม่ในประเทศจีนในปีหน้า
การลงทุนที่ลดลงของ NetEase ในการพัฒนาเกมเกิดขึ้นพร้อมกับความไม่แน่นอนอย่างกว้างขวางในอุตสาหกรรมเกมระดับโลกโดยเฉพาะในตลาดตะวันตก ไม่กี่ปีที่ผ่านมาได้เห็นการปลดพนักงานการยกเลิกและการปิดสตูดิโอจำนวนมากควบคู่ไปกับความล้มเหลวของเกมที่มีชื่อเสียงแม้จะมีการสนับสนุนทางการเงินที่สำคัญ




