Pengasas Netease dilaporkan hampir membatalkan pesaing Marvel kerana ia tidak menggunakan IP asal
Pesta Marvel Netease: Kejayaan Berdekatan dan Kejayaan Sepuluh juta pemain
Pesta Marvel Netease telah membuktikan kejayaan yang menggembirakan, menarik sepuluh juta pemain dalam masa tiga hari dari pelancarannya dan menjana pendapatan yang signifikan. Walau bagaimanapun, laporan Bloomberg baru -baru ini mendedahkan bahawa Ketua Pegawai Eksekutif William Ding hampir membatalkan projek itu kerana tempahan mengenai penggunaan harta intelek berlesen.
Wahyu ini datang di tengah -tengah tempoh penstrukturan semula di Netease. Ding dilaporkan menyelaraskan operasi, mengurangkan kakitangan, penutupan studio, dan menanam semula pelaburan luar negara. Matlamatnya adalah untuk mewujudkan portfolio yang lebih fokus, menangani kemerosotan pertumbuhan baru -baru ini dan meningkatkan persaingan dengan gergasi industri Tencent dan Mihoyo.
Sumber Bloomberg menunjukkan bahawa keengganan awal Ding untuk membayar yuran pelesenan untuk watak -watak Marvel hampir membawa kepada pembatalan pesaing Marvel. Dia dilaporkan cuba meyakinkan pemaju untuk menggunakan reka bentuk watak asal. Walaupun pembatalan hampir dilaporkan ini menelan belanja berjuta-juta, permainan akhirnya dilancarkan untuk kejayaan yang besar.
Penstrukturan semula berterusan. Pemberhentian baru -baru ini di pasukan pesaing Seattle Marvel, dikaitkan dengan "sebab -sebab organisasi" dengan Netease, menggariskan proses berterusan ini. Selain itu, Ding telah menghentikan pelaburan dalam projek luar negara, menandakan peralihan yang ketara daripada pelaburan besar sebelumnya di studio seperti Bungie, Devolver Digital, dan Blizzard Entertainment. Laporan itu mencadangkan tumpuan kepada projek yang dijangka menjana ratusan juta setiap tahun, walaupun Netease menafikan menetapkan sasaran pendapatan sewenang -wenang untuk daya maju permainan.
Cabaran dalaman juga diserlahkan dalam laporan Bloomberg, yang memberi tumpuan kepada gaya kepimpinan Ding. Sumber menggambarkannya sebagai tegas tetapi terdedah kepada mengubah fikirannya dengan kerap, menuntut jam kerja yang lama dari kakitangan, dan melantik graduan baru -baru ini ke jawatan pengurusan kanan. Kekerapan pembatalan projek dilaporkan begitu tinggi sehingga Netease tidak boleh melepaskan mana -mana permainan baru di China tahun depan.
Pelaburan yang dikurangkan Netease dalam pembangunan permainan bertepatan dengan ketidakpastian yang meluas dalam industri permainan global, terutamanya di pasaran Barat. Beberapa tahun kebelakangan ini telah menyaksikan banyak pemberhentian, pembatalan, dan penutupan studio, bersama-sama kegagalan permainan berprofil tinggi walaupun sokongan kewangan yang signifikan.




