Основатель Netease, как сообщается, почти отменил конкурентов Marvel, потому что он не использовал оригинальный IP
Соперники Netease Marvel: ближайший к мисс и успех на десять миллионов человек
Netease Marvel Rivals оказался громким успехом, привлекая десять миллионов игроков в течение трех дней после ее запуска и принесло значительный доход. Тем не менее, недавний отчет Bloomberg показывает, что генеральный директор Уильям Дин почти отменил проект из -за бронирования об использовании лицензированной интеллектуальной собственности.
Это откровение происходит на фоне периода реструктуризации в Netease. По сообщениям, Ding оптимизирует операции, сокращает персонал, закрывающие студии и масштабирует зарубежные инвестиции. Цель состоит в том, чтобы создать более целенаправленный портфель с учетом недавней стагнации и поддержки конкуренции с промышленными гигантами Tencent и Mihoyo.
Источники Bloomberg показывают, что первоначальное нежелание Дина платить лицензионные сборы для персонажей Marvel почти привели к отмене Marvel Rivals. По сообщениям, он попытался убедить разработчиков использовать оригинальные дизайны персонажей. В то время как эта почти канцелярия, как сообщается, стоила сети миллионы, игра в конечном итоге начала значительный успех.
Реструктуризация продолжается. Недавние увольнения в команде Seattle Marvel конкурентов, приписанные «организационными причинами» от Netease, подчеркивают этот продолжающийся процесс. Кроме того, Ding остановил инвестиции в зарубежные проекты, отмечая значительный переход от предыдущих существенных инвестиций в студии, таких как Bungie, Devolver Digital и Blizzard Entertainment. В отчете предлагается акцент на проекты, которые, как предполагается, будут генерировать сотни миллионов в год, хотя Netease отрицает установление произвольных целей дохода для жизнеспособности игры.
Внутренние проблемы также подчеркиваются в отчете Bloomberg, сосредоточившись на стиле лидерства Дин. Источники описывают его как решающего, но склонного к тому, чтобы часто менять свой разум, требуя длительного рабочего времени от персонала, и назначая недавних выпускников на должности высшего руководства. Частота отмены проекта, как сообщается, настолько высока, что Netease может не выпустить какие -либо новые игры в Китае в следующем году.
Снижение инвестиций Netease в развитие игр совпадает с широкой неопределенностью в индустрии глобальных игр, особенно на западных рынках. Последние несколько лет стали свидетелями многочисленных увольнений, отмен и закрытий студии, наряду с громкими сбоями в игре, несмотря на значительную финансовую поддержку.



