O fundador da NetEase quase cancelou os rivais da Marvel porque não usou IP original
Rivais da Marvel da NetEase: uma quase miss e um sucesso de dez milhões de jogadores
A Marvel Rivals, da NetEase, provou um sucesso retumbante, atraindo dez milhões de jogadores dentro de três dias após o seu lançamento e gerando receita significativa. No entanto, um relatório recente da Bloomberg revela que o CEO William Ding quase cancelou o projeto devido a reservas sobre o uso de propriedade intelectual licenciada.
Essa revelação ocorre em meio a um período de reestruturação no NetEase. Ding está racionando operações, reduzindo a equipe, fechando estúdios e reduzindo investimentos no exterior. O objetivo é criar um portfólio mais focado, abordando a estagnação de crescimento recente e reforçando a competição com os gigantes da indústria Tencent e Mihoyo.
Fontes da Bloomberg indicam que a relutância inicial de Ding em pagar taxas de licenciamento por caracteres da Marvel quase levou ao cancelamento da Marvel Rivals. Ele teria tentado convencer os desenvolvedores a utilizar os designs originais de personagens. Embora esse quase cancelamento tenha custado milhões, o jogo acabou sendo lançado com considerável sucesso.
A reestruturação continua. As demissões recentes da equipe de Seattle Marvel Rivals, atribuídas a "razões organizacionais" pela NetEase, destacam esse processo contínuo. Além disso, a Ding interrompeu o investimento em projetos no exterior, marcando uma mudança significativa de investimentos substanciais anteriores em estúdios como Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment. O relatório sugere um foco em projetos projetados para gerar centenas de milhões por ano, embora a Netase negue a definição de metas de receita arbitrária para viabilidade do jogo.
Os desafios internos também são destacados no relatório da Bloomberg, com foco no estilo de liderança de Ding. Fontes o descrevem como decisivo, mas propenso a mudar de idéia com frequência, exigindo longas horas de trabalho da equipe e nomeando recém -formados para cargos de gerenciamento sênior. A frequência dos cancelamentos do projeto é tão alta que a NetEase pode não lançar novos jogos na China no próximo ano.
O investimento reduzido da NetEase no desenvolvimento de jogos coincide com incerteza generalizada no setor de jogos globais, principalmente nos mercados ocidentais. Nos últimos anos, testemunharam inúmeras demissões, cancelamentos e fechamentos de estúdio, juntamente com falhas de jogo de alto nível, apesar do apoio financeiro significativo.



